Введение
Видеоигра 1997 года Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back – это платформер 1997 года, разработанный Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation. Это продолжение Crash Bandicoot (1996) и часть серии Crash Bandicoot. События игры разворачиваются на вымышленном архипелаге недалеко от Австралии, где антропоморфный бандикут по имени Краш переживает новые приключения. Доктор Нео Кортекс, главный злодей серии, похищает Краша, обманом заставляя его поверить, что тот хочет спасти мир. Краша отправляют в различные части острова Норт-Сэнити, чтобы собрать кристаллы, которые позволят Кортексу обуздать силу грядущего планетарного выравнивания и предотвратить уничтожение планеты. Сестра Краша, Коко, и бывший помощник Кортекса, доктор Нитрус Брио, пытаются предупредить его о коварных планах Кортекса, призывая Краша собирать драгоценные камни вместо кристаллов. Cortex Strikes Back получила положительные отзывы критиков и считается превосходящей свою предшественницу. Особенно хвалили графику, управление и музыку игры, в то время как критика была направлена на геймплей, основанный на методе проб и ошибок, недостаток разнообразия уровней, лёгких боссов и отсутствие инноваций как для платформера. Игра стала одной из самых продаваемых игр для PlayStation за всю историю и обогнала своего предшественника, став самым продаваемым западным проектом в Японии на тот момент, продав более 800 000 копий в стране к апрелю 1998 года. Ремастерированная версия вошла в состав коллекции Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, выпущенной для PlayStation 4 в июне 2017 года и портированной на другие платформы в июне 2018 года.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back is a 1997 platform game developed by Naughty Dog and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation. It is a sequel to Crash Bandicoot (1996), and is part of the Crash Bandicoot series. Taking place on a fictional group of islands near Australia, Crash Bandicoot 2 follows the adventures of the anthropomorphic bandicoot named Crash. Crash is abducted by series villain Doctor Neo Cortex, who tricks him into thinking he wants to save the world. Crash is thrust into several parts of N. Sanity Island in order to gather crystals that will allow Cortex to contain the power of an upcoming planetary alignment and keep the planet from being destroyed. Crash's sister Coco and Cortex's former assistant Doctor Nitrus Brio try to warn him about Cortex, with the latter urging Crash to gather gems instead of crystals. Cortex Strikes Back received positive reviews from critics and is widely considered to be superior to its predecessor. Much of the praise went to the game's graphics, controls and music, while criticisms focused on the trial and error gameplay, lack of level variety, easy boss levels and lack of innovation as a platform game. The game went on to become one of the best selling PlayStation video games of all time and replaced its predecessor as the highest selling Western title in Japan at the time, selling more than 800,000 copies in the country by April 1998. A remastered version was included in the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy collection, released on the PlayStation 4 in June 2017, and ported to other platforms in June 2018.
Геймплей
Cortex Strikes Back – это платформер, в котором игроку предстоит управлять Крэшем Бандикутом. Цель игры – собрать 25 кристаллов для заклятого врага Крэша, доктора Нео Кортекса. Кристаллы разбросаны по 25 различным уровням, доступ к которым осуществляется через «Комнаты Варпа», служащие центральными узлами игры. Уровень считается пройденным, если собрать соответствующий кристалл и достичь его конца, что вернет Крэша в Комнату Варпа. Каждая Комната Варпа содержит пять уровней. После прохождения всех пяти уровней игроку необходимо победить босса, чтобы получить доступ к следующей Комнате Варпа. Игроку дается определенное количество жизней, которые теряются при атаке врага, падении в воду или пропасть. Если жизней не останется, игра заканчивается, но ее можно продолжить, выбрав «Да» в окне «Продолжить?». Все эти приемы можно использовать в качестве атакующих действий против большинства врагов, которые мешают продвижению Крэша. На врагов с непробиваемой верхней частью прыгать нельзя, а врагов, атакующих спереди или имеющих боковые шипы, нужно прыгать сверху или проводить атаку кувырком. Врагов с острыми выступами (например, ящериц с воротниками или высоких роботов с нагревающимися частями) можно победить только скольжением. Ящики играют важную роль в Cortex Strikes Back и могут быть разбиты любым приемом Крэша. Большинство ящиков содержат «Фрукты Вумпы», дающие игроку дополнительную жизнь при сборе 100 штук. Некоторые ящики содержат маску колдуна, которая защищает Крэша от одной атаки врага. Сбор трех масок подряд дает Крэшу временную неуязвимость к незначительным опасностям. Ящики со стрелками, направленными вверх, при прыжке подбрасывают Крэша выше, чем он может допрыгнуть обычно, и их можно разбить только вращающейся атакой. Ящики с восклицательным знаком (!) заставляют ранее нематериальные объекты в области становиться твердыми. Ящики с TNT взрываются через три секунды после прыжка на них, а ящики с Нитро взрываются при любом физическом контакте. Все ящики с Нитро на уровне можно взорвать одновременно, коснувшись зеленого ящика с восклицательным знаком (!). Контрольные точки позволяют Крэшу вернуться к месту первой открытой контрольной точки после потери жизни. Если на уровне открыто несколько контрольных точек, Крэш возвращается к последней открытой точке. Игрок получит самоцвет, если уничтожит все ящики, включая ящики с Нитро и ящики на альтернативных маршрутах, на уровне. Некоторые самоцветы можно получить другими способами, например, пройдя уровень за определенное время или завершив уровень, не разбивая ни одного ящика. «Бонусные пути», обозначенные платформами с вопросительным знаком, ведут Крэша в секретную область уровня. В этих областях можно собрать множество Фруктов Вумпы и дополнительные жизни, если игрок успешно доберется до конца пути. Если Крэш упадет с экрана или погибнет, игрок потеряет все, что собрал на Бонусном пути, и вернется на уровень, с которого был доступ к Бонусному пути, сохранив все ранее собранные жизни. Год спустя Кортекс и его новый помощник доктор Н. Джин восстанавливают улучшенный, кристально-питаемый Vortex Кортекса в космосе. Н. Джин говорит, что им нужно еще 25 кристаллов для достижения максимальной мощности Vortex, и у них больше нет агентов на Земле. Кортекс разрабатывает план, чтобы заставить Крэша собрать кристаллы для него. Оказавшись в древней Комнате Варпа, которая имеет доступ к различным местам по всему миру, Крэш встречает Кортекса через его голографическую проекцию. Кортекс говорит Крэшу, что обнаружил, что предстоящее выравнивание планет создаст солнечный поток, способный вызвать катастрофические последствия, и призывает Крэша собрать розовые энергетические кристаллы через каждую дверь Комнаты, чтобы помочь Кортексу использовать энергию кристаллов для рассеивания высвобождаемой огромной силы. Однако Брио также предупреждает Крэша, что он будет использовать свои силы, чтобы помешать ему собрать больше кристаллов. Таким образом, собирая кристаллы, Крэш сражается с мутантными приспешниками Брио: обезумевшим Риппером Ру, воином с саблей, братьями Комодо и ненасытным Тайни Тайгером. Тем временем Коко использует свои технологические знания, чтобы взломать голографическую связь Кортекса и предупредить Крэша быть осторожным, доверяя Кортексу. В конце концов, Кортекс просит Крэша вернуть собранные кристаллы своему нынешнему помощнику Н. Джину, но когда Крэш уничтожает механический костюм Н. Джина и побеждает его, Кортекс приходит в ярость. Собрав все 25 кристаллов, Коко удается установить устойчивое соединение, чтобы раскрыть конечный план Кортекса: используя энергию, полученную от выравнивания планет, Кортекс активирует гигантский Vortex Кортекса, построенный на его космической станции, и промывает мозги всем на Земле, чтобы они служили его армии. Крэш догоняет Кортекса в космосе и снова выводит его из строя, прежде чем кристаллы будут использованы, оставляя его дрейфовать в космосе, но оставляет Vortex Кортекса нетронутым. Однако, собрав все 42 самоцвета, Крэш и доктор Брио используют все собранные самоцветы для питания лазерного луча, созданного Брио. С помощью Крэша лазерный луч разрушает Vortex Кортекса, и один из обломков падает обратно на Землю.
Разработка
Производство Cortex Strikes Back началось в октябре 1996 года. Разработка заняла 13 месяцев и обошлась в 2 000 000 долларов. Концепт-арт для игровых локаций в основном создавали сотрудники Naughty Dog: Боб Рафей, Эрик Ивасаки, Эрик Пангилинан, Шарлотта Фрэнсис и Джейсон Рубин. Изначально уровни джунглей должны были включать в себя наземный туман, но от этой идеи отказались, когда журналы и игровое сообщество начали критиковать других разработчиков за использование тумана для маскировки количества полигонов. Для этих уровней экспериментировали с акцентированием солнечного света и глубины. Naughty Dog создали уровни канализации, чтобы добавить в игру "грязные" локации. Для придания глубины и устранения монотонности канализационных труб к уровням добавили цветовой контраст. Персонаж Коко Бандикут был создан Naughty Dog как противовес Тавне (подруге Крэша в первой игре), чтобы угодить Sony Computer Entertainment Japan, которым не нравился слишком "сексуальный" персонаж рядом с Крэшем. Дизайнер персонажей Чарльз Зембильяс нарисовал первые эскизы Коко 18 марта 1997 года. Для игры со-создатель Crash Bandicoot Энди Гэвин разработал новый движок под названием "Game Oriented Object LISP 2" (GOOL 2), который был в три раза быстрее движка предыдущей игры, мог обрабатывать в десять раз больше кадров анимации и в два раза больше полигонов. Для игры был создан плоский Z-буфер; поскольку поверхности воды и грязи в джунглях должны были быть идеально плоскими по оси Y, волны были невозможны, а разделяющая плоскость не могла располагаться под острым углом. Эффект работал только с объектами на переднем плане и одновременно применялся только к Крэшу, некоторым врагам и нескольким ящикам. Игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, в июне 1997 года и получила положительные отзывы от игровой индустрии. В августе 1997 года игра перешла в альфа-стадию. Примерно в это же время к Naughty Dog присоединился Дэн Арей, ведущий дизайнер Gex: Enter the Gecko, и оптимизировал дизайн уровней. IGDA считает процесс тестирования Crash Bandicoot 2 моментом, когда область игровых пользовательских исследований "повзрослела". Игра вышла в Северной Америке 6 ноября 1997 года. Анимация смерти, в которой Крэша сплющивает до головы и ног, была изменена в японской версии игры из-за сходства с отрубленной головой и обувью, оставленными серийным убийцей, орудовавшим в Японии в то время.
Прием
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back был выпущен и получил признание критиков. Майор Майк из GamePro отметил, что, хотя базовая механика геймплея осталась прежней, "её графические улучшения и новые приёмы вознесли игру на вершину платформенных экшенов на PlayStation". Он оценил управление и увлекательность на 4,5 из 5, а графику и звук – на идеальные 5,0. Джон Броуди из GameSpot посчитал игру превосходящей оригинал, положительно оценив концепцию Warp Room, улучшенную систему сохранения и разнообразие уровней. Из четырёх рецензентов Electronic Gaming Monthly Шон Смит и Крайг Куджава назвали её выдающимся продолжением, отметив продвинутую графику и высокую сложность, в то время как Дэн Хсу и Келли Рикардс сочли игру отличной, но слишком похожей на первую часть. Марк Кук из Game Revolution описал игру как "бесспорно увлекательную". Next Generation заявили, что "Crash 2 – это соблазнительное игровое удовольствие, которое порой разочаровывает, но всегда вознаграждает за хорошо выполненную работу – а это захватывающее сочетание для любого серьёзного поклонника платформеров. Рекомендуется". Графика игры получила положительные отзывы. Майор Майк назвал графику "квантовым скачком" по сравнению с предшественницей, выделяя детализированную анимацию и эффекты окружения, такие как отражающие ледяные поверхности. Crash Bandicoot 2 стал коммерческим успехом. К концу февраля 1998 года в США было продано 1 миллион копий, в Японии – 800 000, а в Европе – 340 000. К февралю 1999 года по всему миру розничным торговцам было отгружено 4,08 миллиона копий Crash Bandicoot; NPD Group сообщила о продажах в 1,49 миллиона копий только в Северной Америке. К декабрю 2007 года Cortex Strikes Back было продано 3,78 миллиона копий в США и 1,3 миллиона в Японии. Это делает её одной из самых продаваемых видеоигр для PlayStation за всю историю. Успех игры привёл к её переизданию в линейке Sony Greatest Hits 30 августа 1998 года и в Platinum Range в 1999 году. Игра обогнала Crash Bandicoot как самый продаваемый неяпонский проект в Японии, продав более 800 000 копий к апрелю 1998 года. Игра вышла в североамериканской PlayStation Network 10 января 2008 года и была переиздана в европейской PlayStation Network 2 февраля 2011 года.