Введение

Создание одежды с эстетической точки зрения

Дизайн костюма – это создание одежды для формирования общего образа персонажа или исполнителя. Костюм может относиться к стилю одежды, характерному для определенной нации, социальной группы или эпохи. Во многих случаях он способствует созданию целостного художественного и визуального мира, уникального для конкретного театрального или кинематографического произведения. Самые простые костюмы создаются для обозначения статуса, обеспечения защиты или приличия, либо для придания персонажу визуальной выразительности. Костюмы могут использоваться в театре, кино, музыкальных представлениях, косплее, на вечеринках или других мероприятиях. Дизайн костюма не следует путать с костюмной адаптацией, которая заключается лишь в изменении существующей одежды, хотя оба процесса направлены на создание сценического костюма. В театральном дизайне используются четыре основных типа костюмов: исторические, фантастические, танцевальные и современные.

История

Древнегреческие деревенские фестивали и шествия в честь Диониса (см. также: Дионисии) считаются источником театра, а следовательно, и театрального костюма. Скульптура и росписи на вазах предоставляют наиболее ясные свидетельства этих костюмов. То же самое справедливо и для римлян, которые продолжили традицию масок: удвоение маски облегчало исполнение двойных ролей. В конце Средних веков в Европе получили распространение драматические постановки библейских историй, поэтому в качестве костюмов использовались настоящие христианские облачения, стилизованные под традиционные византийские придворные наряды, чтобы обеспечить максимальный реализм представлений. Позднее, в эпоху елизаветинского театра в Англии (1500–1600-е годы), костюм стал важнейшим визуальным элементом. Одежда была очень дорогой, поскольку использовались только лучшие ткани. Большинство персонажей были одеты в соответствии с современной елизаветинской модой. Костюмы можно было разделить на пять категорий: «Архаичные», представляющие собой устаревшую одежду для изображения другой эпохи; «Антикварные», более старые элементы, добавляемые к современной одежде для обозначения классических персонажей; «Фантастические», причудливые наряды для сверхъестественных или аллегорических персонажей; «Традиционные», представляющие лишь нескольких конкретных персонажей, таких как Робин Гуд, или «Национальные и этнические» костюмы, предназначенные для выделения определенной группы людей, но редко отличавшиеся исторической достоверностью. «Обычно модная одежда использовалась как в комедии, так и в трагедии до 1727 года, когда Адриенна Лекуврёр начала использовать для трагедии гораздо более сложный и формальный придворный наряд. Эта практика вскоре стала стандартной для всех трагических героинь». Ведущие актеры стали соревноваться друг с другом в роскоши сценических нарядов. Эта тенденция продолжалась примерно до 1750-х годов, когда костюмы вновь стали соответствовать характеру персонажа. Искусство стало подражать жизни, и реалистичные характеристики стали предпочтительнее, особенно в XIX веке. Например, герцог Саксен-Майнингенский Георг II проявлял личный интерес к театру и начал руководить труппами. Он выступал за подлинность и точность сценария и эпохи, поэтому отказывался допускать вольное обращение актеров со своими костюмами. Он также следил за тем, чтобы материалы были подлинными и специфичными, используя настоящие кольчуги, доспехи, мечи и т. д. Дешевые заменители были недопустимы. В августе 1823 года в журнале «Альбом» Джеймс Планше опубликовал статью, в которой утверждал, что следует уделять больше внимания эпохе пьес Шекспира, особенно в отношении костюмов. В том же году случайная беседа привела к одному из наиболее значительных влияний Планше на британский театр. Он заметил управляющему Ковент-Гардена Чарльзу Кемблу, что «в то время как на рождественскую пантомиму или пасхальное представление часто тратили тысячу фунтов, пьесы Шекспира ставились на сцене с импровизированными декорациями и, в лучшем случае, с одним-двумя новыми платьями для главных героев». Кембл «увидел потенциальную выгоду в правильном реквизите, который мог бы понравиться публике» и согласился предоставить Планше контроль над костюмами для предстоящей постановки «Король Иоанн», если тот проведет исследование, разработает костюмы и будет руководить производством. У Планше было мало опыта в этой области, и он обратился за помощью к антикварам, таким как Фрэнсис Дус и сэр Сэмюэль Мейрик. Исследования, связанные с этим, пробудили скрытый интерес Планше к антиквариату, который впоследствии занимал все больше его времени. Несмотря на возражения актеров, «Король Иоанн» имел успех и привел к ряду аналогично костюмированных шекспировских постановок Кембла и Планше («Генрих IV, часть 1», «Как вам это понравится», «Отелло», «Цимбелин», «Юлий Цезарь»). После 1830 года, хотя он все еще использовал костюмы эпохи, он больше не претендовал на историческую точность своей работы в пьесах. Его работа над «Королем Иоанном» привела к «революции в сценической практике XIX века». В 1923 году первая из серии новаторских постановок пьес Шекспира в современной одежде, «Цимбелин», поставленная Х. К. Айлиффом, открылась в Бирмингемском репертуарном театре Барри Джексона в Англии. Костюмы в китайском театре имеют большое значение, особенно в Пекинской опере. Они обычно богато украшены яркими цветами. Стандартный комплект состоит как минимум из 300 предметов и указывает на тип персонажа, возраст и социальный статус актера посредством орнамента, дизайна, цвета и аксессуаров. «Цвет всегда используется символически: красный – для верности и высокого положения, желтый – для королевской власти, темно-бордовый – для варваров или военных советников». Символическое значение также можно найти в узорах, используемых для эмблем. Например, тигр символизирует силу и мужественность. Большинство предметов одежды, независимо от ранга, изготавливаются из богатых и роскошных материалов. Грим также используется символически и завершает общий образ. В японской драме Но маски всегда используются и являются наиболее заметным элементом костюма. Они изготавливаются из дерева и обычно передаются из поколения в поколение. Существует пять основных типов: мужской, женский, пожилой, божественный и демонический, каждый из которых имеет множество вариаций. Маски часто меняются на протяжении всей пьесы. В Кабуки, другой форме японского театра, актеры не носят маски, но в значительной степени полагаются на грим для создания образов. Черты лица преувеличиваются или убираются, а для некоторых акробатических ролей очерчивается мускулатура по определенному шаблону. Для каждой роли используются традиционные костюмы, основанные на исторических нарядах, которые изменяются для драматического эффекта. «Некоторые костюмы весят до двадцати двух килограммов, и помощники актеров помогают им поддерживать их в надлежащем порядке во время выступления».

В XXI веке цифровые технологии открыли новую эру в дизайне костюмов. Традиционно театральные костюмы создавались вручную, путем шитья и выкройки, нарисованной на бумаге. Теперь театральные костюмы можно проектировать с помощью 3D-принтеров, программного обеспечения для моделирования и других цифровых инструментов для более эффективного создания костюмов. Использование программ для 3D-моделирования костюмов и 3D-принтеров позволяет дизайнерам находить наиболее эффективные способы экономии материалов в проекте. Дизайнеры могут оптимизировать использование материалов с помощью программного обеспечения для проектирования и снизить затраты за счет более дешевых материалов, напечатанных на 3D-принтере. Кроме того, эти технологии экономят время, поскольку модели можно корректировать в режиме реального времени в соответствии с отзывами посредством виртуальных примерок и шитья.

Процесс проектирования

Процесс создания костюмов включает в себя множество этапов, и хотя они различаются в зависимости от жанра, обычно используется базовый метод. 1. Анализ:
Первый шаг – анализ сценария, музыкальной композиции, хореографии и т.д. Определяются параметры костюмов для постановки и создается предварительный план костюмов. План костюмов показывает, какой персонаж в какой сцене, когда происходят смены костюмов и какие костюмы упоминаются в сценарии. 2. Совместная разработка дизайна:
Важным этапом процесса является встреча всех художников по костюмам с режиссером. Необходимо четкое понимание общей концепции постановки. Художники должны прийти к единому мнению с режиссером относительно тем постановки и тех сообщений, которые создатели хотят донести до зрителей. 3. Исследование костюмов:
Как только режиссер и художники по костюмам достигли взаимопонимания, следующим шагом для художника по костюмам является сбор материалов для исследования. Обычно художники по костюмам начинают с поиска ресурсов, чтобы создать мир, в котором происходит действие. Это помогает установить правила этого мира и лучше понять персонажей. Затем художник проводит более глубокое исследование каждого персонажа, чтобы попытаться определить их индивидуальность через костюм. 4. Предварительные эскизы и цветовое решение:
После получения достаточной информации художники по костюмам начинают с создания предварительных эскизов. Начиная с быстрых набросков, художник может получить общее представление о том, как будет выглядеть постановка в целом и соблюдаются ли правила созданного мира. Затем художник переходит к более детальным эскизам, определяя конкретные костюмы и цвета для каждого персонажа. Эскизы помогают увидеть постановку как единое целое, не тратя на них слишком много времени. 5. Финальные эскизы:
Как только художник по костюмам и режиссер согласуют костюмы и идеи будут полностью проработаны, художник создает финальные эскизы. Эти изображения называются рендерами и обычно выполняются акварелью или акриловыми красками. Эти финальные эскизы демонстрируют, как художник представляет себе внешний вид персонажа и цветовую гамму костюма.