Введение
Косплей, образованный от словосочетания "costume play" ("костюмированная игра"), – это вид деятельности и исполнительское искусство, в котором участники, называемые косплеерами, надевают костюмы и аксессуары, чтобы воплотить образ конкретного персонажа. Японский термин "косплей" (コスプレ) появился в 1984 году. Резкий рост числа людей, занимающихся косплеем как хобби с 1990-х годов, сделал это явление значимой частью популярной культуры в Японии, а также в других регионах Восточной Азии и в западном мире. Мероприятия, посвященные косплею, часто встречаются на фан-конвенциях, и сегодня существует множество специализированных конвенций и соревнований, а также социальных сетей, веб-сайтов и других медиа, посвященных косплею. Косплей популярен среди людей любого пола, и нередко можно увидеть кроссплей, также известный как гендербендинг.
Cosplay, a portmanteau of "costume play", is an activity and performance art in which participants called cosplayers wear costumes and fashion accessories to represent a specific character. The Japanese term "cosplay" (コスプレ) was coined in 1984. A rapid growth in the number of people cosplaying as a hobby since the 1990s has made the phenomenon a significant aspect of popular culture in Japan, as well as in other parts of East Asia and in the Western world. Cosplay events are common features of fan conventions, and today there are many dedicated conventions and competitions, as well as social networks, websites, and other forms of media centered on cosplay activities. Cosplay is very popular among all genders, and it is not unusual to see crossplay, also referred to as gender bending.
Этимология
Термин "косплей" — это японское слово, образованное путем объединения английских слов "costume" (костюм) и "play" (игра). Он увидел фанатов в костюмах, о которых позже написал в статье для японского журнала マイアニメ. Это словообразование отражает распространенный в японском языке метод сокращения, при котором для создания самостоятельного составного слова используются первые две моры из пары слов: "costume" сокращается до "косу" (コス), а "play" — до "пюрэ" (プレ).
До 20-го века
Маскарадные балы были характерной чертой карнавального сезона в XV веке и включали в себя всё более сложные аллегорические королевские въезды, представления и триумфальные процессии, отмечавшие браки и другие династические события придворной жизни позднего Средневековья. В Италии в эпоху Возрождения в XVI веке они переросли в костюмированные публичные празднества, обычно представлявшие собой изысканные танцы для представителей высших сословий, особенно популярные в Венеции. В апреле 1877 года Жюль Верн разослал почти 700 приглашений на роскошный костюмированный бал, на котором некоторые гости явились в образах персонажей из романов Верна. Костюмированные вечеринки (американский английский) или вечеринки в маскарадных костюмах (британский английский) были популярны с XIX века. В руководствах по костюмам того времени, таких как «Мужские костюмы персонажей» Сэмюэля Миллера (1884) или «Описание нарядных платьев» Ардерна Холта (1887), в основном представлены универсальные костюмы, будь то исторические, национальные, изображающие предметы или абстрактные понятия, такие как «Осень» или «Ночь». Большинство конкретных костюмов, описанных в них, предназначены для исторических личностей, хотя некоторые заимствованы из художественной литературы, например, «Три мушкетёра» или персонажи Шекспира. К марту 1891 года Герберт Тиббитс опубликовал объявление о поиске людей, которых сегодня назвали бы «косплеерами», для участия в мероприятии, проходившем с 5 по 10 марта того же года в Королевском Альберт-холле в Лондоне, – так называемом Vril Ya Bazaar и Fete, основанном на научно-фантастическом романе и его персонажах, опубликованном два десятилетия назад.
Костюмы фанатов
Персонаж комиксов А. Д. Кондо, Мистер Скайгак с Марса (марсианский этнограф, комично неправильно понимающий многие земные дела), по праву считается первым вымышленным персонажем, которого люди начали подражать, надевая костюмы. Так, в 1908 году Мистер и Миссис Уильям Фелл из Цинциннати, штат Огайо, посетили маскарад на катке, одетые в костюмы Мистера Скайгака и мисс Диллпиклс. Позже, в 1910 году, некая женщина выиграла первый приз на бале-маскараде в Такоме, штат Вашингтон, в костюме Скайгака. Первыми, кто надел костюмы для посещения конвента, были поклонники научной фантастики Форрест Дж. Аккерман и Миртл Р. Дуглас, известные в фандоме как Морохо. Они посетили 1-й Всемирный конвент научной фантастики 1939 года (Найкон или 1-й Всемирный конгресс) в Caravan Hall, Нью-Йорк, США, одетые в «футуристические костюмы», включая зеленый плащ и бриджи, основанные на иллюстрациях Фрэнка Р. Пола для журналов и фильме 1936 года «Things to Come», разработанные и созданные Дуглас. Аккерман позже утверждал, что полагал, что все должны были прийти на конвент в костюмах, хотя это сделали только он и Дуглас. Однако костюмирование среди фанатов стало популярным, и на 2-м Всемирном конгрессе (1940) был проведен как неофициальный маскарад в комнате Дуглас, так и официальный маскарад в рамках программы. Дэвид Кайл выиграл маскарад в костюме Минга Безжалостного, созданном Лесли Перри, а Роберт А. В. Лоундес занял второе место в костюме Бара Сенестро (из романа «Слепое пятно» Остина Холла и Гомера Эона Флинта). Маскарады и костюмированные балы с тех пор стали традиционной частью Всемирных конвентов научной фантастики. Терминология еще не устоялась: в 1944 году в Fancyclopedia Джека Спира использовался термин «костюмированная вечеринка». Правила, регулирующие костюмы, были установлены в ответ на конкретные костюмы и тенденции в костюмировании. Первый участник в обнаженном виде на маскараде Worldcon появился в 1952 году, но пик этой тенденции пришелся на 1970-е и начало 1980-х годов, с несколькими участниками каждый год. Еще один костюм, который привел к изменению правил, принадлежал посетителю 20-го Worldcon (1962), бластер которого выпускал струю настоящего пламени, что привело к запрету на использование огня. Костюмирование распространилось вместе с конвентами научной фантастики и взаимодействием фанатов. Самый ранний известный случай костюмирования на конвенте в Соединенном Королевстве произошел на Лондонском конвенте научной фантастики (1953), но это было лишь частью спектакля. Однако члены Ливерпульского общества научной фантастики и фэнтези посетили 1-й Cytricon (1955) в Кеттеринге в костюмах и продолжали делать это в последующие годы. 15-й Всемирный конгресс (1957) принес первый официальный маскарад в Великобританию. Совместными победителями стали Этель Линдсей и Ина Шоррок в роли двух титульных ведьм из романа «Ведьмы Карреса» Джеймса Х. Шмитца. Конвенты Star Trek начались в 1969 году, а крупные конвенты — в 1972 году, и на них постоянно присутствовал косплей. В Японии костюмирование на конвентах было популярным занятием фанатов, по крайней мере, с 1970-х годов, особенно после запуска конвента Comiket в декабре 1975 года. В интервью Котани утверждает, что на костюмированной вечеринке конвента было около двадцати участников, состоящих из членов ее фан-клуба Triton of the Sea и Kansai Entertainers (関西芸人), предшественников аниме-студии Gainax, при этом большинство участников были одеты в обычную одежду. Конкурсы костюмов стали постоянной частью конвентов Nihon SF Taikai с Tokon VII в 1980 году. Возможно, первый конкурс костюмов на конвенте комиксов состоялся на 1-м Academy Con, проходившем в Broadway Central Hotel в Нью-Йорке в августе 1965 года. Рой Томас, будущий главный редактор Marvel Comics, но тогда только переходивший от редактора фанзинов к профессиональному писателю комиксов, пришел в костюме Пластикового человека. Будущая «королева крика» Бринке Стивенс заняла первое место в костюме Вампиреллы. Аккерман (создатель Вампиреллы) присутствовал и позировал вместе со Стивенс для фотографий. Они подружились, и, по словам Стивенс, «Форри и его жена Вендейн вскоре стали для меня как крестные родители». Фотограф Дэн Голден увидел фотографию Стивенс в костюме Вампиреллы, посетив дом Аккермана, что привело к тому, что он нанял ее для небольшой роли без слов в ее первом студенческом фильме «Зизак — король» (1980), а позже сфотографировал ее для обложки первого выпуска «Femme Fatales» (1992). Costume Con, конференция, посвященная костюмированию, впервые прошла в январе 1983 года. Международная гильдия костюмеров, Inc., первоначально известная как Greater Columbia Fantasy Costumer's Guild, была основана после 3-го Costume Con (1985) в качестве руководящей организации и для поддержки костюмирования. В августе 1998 года на мероприятии Tokyo Character Collection была установлена временная maid café для продвижения видеоигры Welcome to Pia Carrot 2 (1997).
Костюмы
Косплееры приобретают свои костюмы различными способами. Производители производят и продают готовые наряды для косплея, отличающиеся по уровню качества. Эти костюмы часто продаются онлайн, но также их можно приобрести у продавцов на конвентах. Японские производители костюмов для косплея сообщили о прибыли в 35 миллиардов иен в 2008 году. Некоторые мастера работают по индивидуальным заказам, создавая уникальные костюмы, реквизит или парики, разработанные и подогнанные под конкретного человека. Другие косплееры, предпочитающие создавать костюмы самостоятельно, формируют спрос на отдельные элементы и различные материалы, такие как нестилизованные парики, краска для волос, ткани и швейные принадлежности, жидкий латекс, боди-арт, бижутерия и оружие. Косплей представляет собой акт воплощения. Косплей тесно связан с представлением себя, однако возможности косплееров ограничены их физическими данными. Точность косплея оценивается по способности достоверно передать образ персонажа через тело, и отдельные косплееры часто сталкиваются с собственными "телесно-физическими ограничениями", такими как привлекательность, размер тела и особенности здоровья, которые могут ограничивать восприятие достоверности косплея. Подлинность определяется способностью косплеера перенести экранный образ в свой косплей. Некоторые утверждают, что косплей не может быть полным воплощением персонажа, а лишь его интерпретацией через тело, и что истинное воплощение оценивается по степени соответствия оригинальному образу. Косплей также может помочь людям с низкой самооценкой. Многие косплееры создают свои костюмы, используя изображения персонажей в качестве референсов. При создании костюмов большое внимание уделяется деталям и качеству, поэтому мастерство косплеера можно оценить по сложности деталей и точности их воспроизведения. Из-за сложности воссоздания некоторых деталей и материалов, косплееры часто осваивают различные ремесленные техники, такие как текстиль, скульптура, грим, работа с fiberglass, дизайн одежды, деревообработка и другие способы обработки материалов для точной передачи внешнего вида и текстуры костюма. Контактные линзы, соответствующие цвету глаз персонажа, являются распространенным элементом, особенно для персонажей с уникальным цветом глаз. Также используются линзы, увеличивающие зрачок, чтобы визуально имитировать большие глаза персонажей аниме и манги. В 1970-х годах на американских научно-фантастических конвентах было так распространено появление людей без костюмов, что было введено правило "нет костюма – нет косплея". Некоторые конвенты в США, такие как Phoenix Comicon (ныне Phoenix Fan Fusion) и Penny Arcade Expo, также приняли правила, позволяющие им требовать от участников покинуть мероприятие или изменить костюм, если он признан неуместным для семейной аудитории или подобной обстановки.
Конвенции
Наиболее популярной формой публичной демонстрации косплея является его ношение на фан-конвенциях. По всему миру можно найти множество конвенций, посвященных аниме и манге, комиксам, телешоу, видеоиграм, научной фантастике и фэнтези. Конвенции, ориентированные на косплей, включают Cosplay Mania на Филиппинах и EOY Cosplay Festival в Сингапуре. Крупнейшим мероприятием, где представлен косплей, является полугодовой рынок додзинси Comic Market (Comiket), проводимый в Японии летом и зимой. Comiket привлекает сотни тысяч поклонников манги и аниме, где тысячи косплееров собираются на крыше выставочного центра. В Северной Америке наиболее посещаемыми фан-конвенциями с косплеем являются San Diego Comic Con и New York Comic Con, проводимые в Соединенных Штатах, а также Anime North в Торонто, Otakon в Вашингтоне, округ Колумбия, и Anime Expo в Лос-Анджелесе. Крупнейшим мероприятием в Европе является Japan Expo в Париже, а наиболее заметными в Великобритании – London MCM Expo и London Super Comic Convention. Supanova Pop Culture Expo – крупнейшее мероприятие в Австралии. Конвенции, посвященные "Звёздному пути", демонстрируют косплей на протяжении многих десятилетий, включая Destination Star Trek в Великобритании и Star Trek Las Vegas в США. На различных комикс-ярмарках создаются "тематические зоны", где косплееры могут фотографироваться в обстановке, соответствующей миру игры или анимационного произведения, откуда они взяты. Иногда косплееры становятся частью зоны, исполняя роль персонала и развлекая посетителей. Примеры таких зон – тематические области, посвященные "Звёздным войнам" или "Fallout". Эти зоны организуются некоммерческими фанатскими объединениями, но на крупных ярмарках можно встретить зоны, созданные непосредственно разработчиками видеоигр или продюсерами аниме.
Фотография
Появление косплееров на публичных мероприятиях привлекает к ним внимание фотографов. EuroCosplay (финал проходит на MCM Comic Con в Лондоне) и Чемпионат косплея стран Северной Европы (финал проходит на NärCon в Линчёпинге, Швеция).
Общие критерии оценки косплея
В этой таблице приведен список наиболее распространенных критериев оценки на конкурсах косплея, как это встречается на Всемирном саммите косплея. Также рассматривается азиатский эквивалент архетипа юного героя, представленного в западной традиции персонажами вроде Питера Пэна и Ариэль. В число проблем входят гомофобные высказывания и прикосновения без согласия. Это затрагивает мужчин, возможно, даже чаще, чем женщин, хотя неподобающие контакты и так являются проблемой для женщин, занимающихся косплеем, наряду с "шеймингом" (публичным осуждением). Участники Animegao kigurumi – нишевое направление в косплее – часто являются мужчинами, которые используют зентай и стилизованные маски для изображения женских персонажей аниме. Эти косплееры полностью скрывают свои реальные черты, чтобы максимально точно воссоздать оригинальный облик персонажей, включая все абстракции и стилизации, такие как увеличенные глаза и маленькие рты, характерные для японской анимации. Это не означает, что анимегао исполняют только мужчины или что маски используют исключительно для создания женских образов.
Проблемы преследования
"Cosplay Is Not Consent" – движение, начатое в 2013 году Рошель Кейхан, Эрин Филсон и Анной Кеглер, привлекло внимание к проблеме сексуальных домогательств в сообществе косплееров, посещающих конвенты. Домогательства в отношении косплееров включают фотографирование без разрешения, словесные оскорбления, прикосновения и непристойные домогательства. Домогательства не ограничиваются женщинами в откровенных нарядах, поскольку мужчины-косплейеры также сообщали о травле из-за несоответствия определенным костюмам и персонажам. Начиная с 2014 года, на Нью-Йоркском Комик-Коне у входа были размещены большие плакаты с надписью "Cosplay is Not Consent". Посетителям напоминали о необходимости спрашивать разрешение на фотосъемку и уважать право человека отказать. Движение против сексуальных домогательств в отношении косплееров продолжает набирать силу и распространять осведомленность с момента его появления. Традиционные СМИ, такие как Mercury News и Los Angeles Times, освещали эту тему, привлекая внимание к проблеме сексуальных домогательств за пределами сообщества косплееров.
Вопросы этнической принадлежности
По мере того, как косплей проникает в основные средства массовой информации, этническая принадлежность становится предметом споров. Косплееров с цветом кожи, отличным от цвета кожи персонажа, часто высмеивают за отсутствие "точности" или "соответствия оригиналу". Многие косплееры считают, что любой может косплеить любого персонажа, однако ситуация усложняется, когда косплееры проявляют неуважение к этнической принадлежности персонажа. Эти негативные взгляды в отношении косплееров, не относящихся к белой расе, в сообществе связывают с недостаточной представленностью в индустрии и в медиа. Такие явления, как грим под чёрных, под цвет кожи людей с коричневой кожей и под цвет кожи азиатов, по-прежнему вызывают споры, поскольку значительная часть косплей-сообщества рассматривает их либо как отдельные проблемы, либо как допустимую часть косплея.
Модели косплея
Косплей оказал влияние на рекламную индустрию, где косплееров часто используют для работы на мероприятиях, которую раньше выполняли модели агентств. Некоторые косплееры превратили своё хобби в прибыльную и профессиональную карьеру. Японская индустрия развлечений стала домом для профессиональных косплееров с момента появления Comiket и Tokyo Game Show. Косплей-модель, также известная как косплей-идол, создает костюмы для компаний, производящих аниме и мангу или видеоигры. Умелых косплееров воспринимают как оживших вымышленных персонажей, подобно тому, как киноактёров ассоциируют с определёнными ролями. Косплееры позировали для печатных журналов, таких как Cosmode, а успешная косплей-модель может стать лицом бренда для компаний, таких как Cospa. Некоторые косплей-модели добиваются значительной известности. Среди множества известных косплей-моделей Яя Хан была названа "общепризнанной фигурой как в косплей-сообществе, так и за его пределами". Джессика Нигри использовала свою популярность в косплее, чтобы получить другие возможности, такие как озвучивание и собственный документальный фильм на Rooster Teeth. Лиз Катц использовала свою фан-базу, чтобы превратить косплей из хобби в успешный бизнес, вызвав дискуссии в сообществе косплееров о том, следует ли разрешать косплеерам финансировать и извлекать прибыль из своей работы. В 2000-х косплееры начали расширять границы косплея, затрагивая темы эротики, что привело к появлению "эрокосплея". Развитие социальных сетей в сочетании с краудфандинговыми платформами, такими как Patreon и OnlyFans, позволило косплей-моделям превратить косплей в прибыльную и полноценную карьеру.
Косплей в Японии
Косплееры в Японии раньше называли себя реия (レイヤー), что произносится как "рейя" (слой). В настоящее время в Японии косплееров чаще называют косупрэ (コスプレ), произносится как "ко су прэ", поскольку "реия" чаще используется для обозначения слоёв (например, волос, одежды и т.д.). Фотографов косплееров называют камеко, сокращение от "камера козо" или "камера бой". Изначально камеко дарили косплеерам распечатанные фотографии в качестве подарка. Возросший интерес к косплей-мероприятиям как со стороны фотографов, так и со стороны косплееров, желающих позировать для них, привёл к формализации процедур на таких мероприятиях, как Comiket. Фотосъёмка проходит в специально выделенной зоне, отделённой от выставочного зала. В Японии обычно не приветствуется появление в костюмах за пределами конвенций или других специально отведенных мест. Опрос, проведённый в 2014 году для Comic Market в Японии, показал, что примерно 75% косплееров, посещающих мероприятие, – женщины.
Косплей в других азиатских странах
Косплей широко распространен во многих странах Восточной Азии. Например, он является важной частью конвенций Comic World, регулярно проводимых в Южной Корее, Гонконге и Тайване. Исторически, практика перевоплощения в персонажей из вымышленных произведений прослеживается в Китае времен поздней династии Мин, начиная с XVII века.
Косплей в западных странах
Истоки западного косплея в основном связаны с фандомами научной фантастики и фэнтези. Западные косплееры также чаще воссоздают персонажей из игровых сериалов, чем японские косплееры. Среди западных любителей костюмов также есть субкультуры, участвующие в ярмарках эпохи Возрождения, ролевых играх живого действия и исторических реконструкциях. Конкурсы на конвентах научной фантастики обычно включают маскарад (где костюмы демонстрируются на сцене и формально оцениваются) и костюмы в зале (где судьи могут вручать награды за выдающееся мастерство или презентацию). Растущая популярность японской анимации за пределами Азии в конце 2000-х годов привела к увеличению числа американских и других западных косплееров, изображающих персонажей манги и аниме. В последнее десятилетие количество аниме-конвентов на Западе возросло и теперь они конкурируют по посещаемости с конвентами научной фантастики, комиксов и историческими конференциями. На этих мероприятиях косплееры, как и их японские коллеги, собираются, чтобы продемонстрировать свои работы, фотографироваться и участвовать в конкурсах костюмов. Посетители конвентов также часто наряжаются в персонажей западных комиксов или мультфильмов, или в персонажей из фильмов и видеоигр. Различия во вкусах все еще существуют между культурами: некоторые костюмы, которые японские косплееры носят без колебаний, как правило, избегаются западными косплеерами, например, наряды, напоминающие нацистскую униформу. Некоторые западные косплееры также сталкивались с вопросами о допустимости, когда играли персонажей с канонически отличной расовой принадлежностью, и люди могут проявлять нечувствительность к косплеерам, изображающим персонажей с другим цветом кожи. Западные косплееры аниме-персонажей также могут подвергаться насмешкам. В отличие от Японии, ношение костюмов в общественных местах более принято в Великобритании, Ирландии, США, Канаде и других западных странах. В этих странах более давние традиции костюмов на Хэллоуин, фанатского костюмирования и других подобных мероприятий. В результате, например, участников конвентов в костюмах часто можно увидеть в местных ресторанах и кафе за пределами конвента или мероприятия. Cosmode занимает наибольшую долю на рынке и имеет цифровое издание на английском языке. Другие журналы включают CosplayZine, в котором с октября 2015 года представлены косплееры со всего мира, и Cosplay Realm Magazine, который начал выходить в апреле 2017 года. Существует также множество книг на тему косплея.
Другие медиа
Косплейный комплекс, аниме-мини-сериал 2002 года. «Downtown no Gaki no Tsukai ya Arahende!!», японское телевизионное развлекательное шоу, включающее в себя сегмент «Cosplay Bus Tour». Super Cosplay War Ultra, бесплатная файтинг-игра 2004 года. Значительное количество эротических и порнографических фильмов с участием косплееров; многие из этих фильмов производятся японской компанией TMA.