Кіріспе

Киім жасау эстетикалық тұрғыдан қарастырылғанда

Костюм дизайны – кейіпкердің немесе орындаушының жалпы келбеті үшін киім жасау өнері. Костюм – белгілі бір ұлтқа, әлеуметтік топқа немесе дәуірге тән киім стилі. Көп жағдайда, ол нақты бір театрлық немесе кино өндірісіне тән көркемдік, визуалды әлемді толықтыруға септігін тигізеді. Ең қарапайым үлгілер кейіпкердің мәртебесін көрсету, оны қорғау, ұялтастығын сақтау немесе көз тартарлық етіп жасау үшін қолданылады. Костюмдер театр, кино, музыкалық қойылымдар, косплей, мерекелер және басқа да шаралар үшін жасалуы мүмкін. Костюм дизайнын, тек қолданыстағы киімдерді өзгертумен айналысатын костюмдерді үйлестірумен шатастыруға болмайды, дегенмен екеуі де сахналық киімдерді құруға қатысады. Театрлық дизайнда костюмдердің төрт түрі қолданылады: тарихи, фантастикалық, би және қазіргі заманғы.

Тарих

Дионис құрметіне өткен ежелгі грек ауылдарының фестивальдері мен шерулері театрдың, демек театр киімінің бастауы деп есептеледі. Осы киімдердің ең нақты дәлелі – мүсіндер мен ваза суреттері. Римдіктер де осы дәстүрді жалғастырды; масканы екі есе жасау рөлдерді ойнауды жеңілдетті. Еуропада орта ғасырдың соңында Киелі кітаптардағы оқиғалардың сахналық қойылымдары кең таралды, сондықтан осы оқиғаларды мүмкіндігінше шынайы көрсету үшін дәстүрлі Византия сарай киімдерінен жасалған христиан киімдері костюм ретінде киілді. Кейіннен, Англияда 1500-1600 жылдары Элизавета заманында костюм ең маңызды визуалды элементке айналды. Киімдер өте қымбатқа бағаланды, себебі тек ең жақсы маталар қолданылды. Көптеген кейіпкерлер заманауи Элизавета стилінде киінді. Костюмдерді бес санатқа бөлуге болады: «Ежелгі» – басқа дәуірді бейнелеу үшін қолданылған киім; «Көне» – классикалық кейіпкерлерді ерекшелеу үшін заманауи киімге қосылған ескі элементтер; «Арманды» немесе «қиял» – табиғаттан тыс немесе аллегориялық кейіпкерлерге арналған киім; «Дәстүрлі» – Робин Гуд сияқты нақты бірнеше адамдарды бейнелейтін киім, немесе «Ұлттық немесе нәсілдік» – белгілі бір топты ерекшелеуге арналған, бірақ тарихи тұрғыдан дәл емес киімдер. «1727 жылға дейін комедияда да, трагедияда да сәнді киімдер қолданылды, содан кейін Адриенна Лекувр трагедияда әлдеқайда әсем әрі ресми сарайлық киімдерді қабылдады. Оның бұл практикасы барлық трагедиялық кейіпкерлер үшін стандартқа айналды». Бұл үрдіс 1750 жылдарға дейін жалғасты, содан кейін костюмдер кейіпкерге сәйкес бола бастады. Өнер өмірді көшіруге көшті және реалистік сипаттамаларға ерекше мән берілді, әсіресе 19 ғасырда. Мысалы, Саксония герцогы Георг II Майнинген театрға жеке қызығушылық танытып, труппаларды басқарды. Ол сценарийдің шынайылығы мен дәлдігін, сондай-ақ уақыт кезеңін сақтауға ұмтылды, сондықтан актерлердің өз киімдерін өзгертуіне жол бермеді. Ол материалдардың да шынайы және нақты болуын қадағалады, нағыз тізбек, қару, қылыш және т.б. қолданды. Арзан алмастырғыштарға рұқсат етілмеді. 1823 жылдың тамызында Джеймс Планше «The Album» журналында Шекспир пьесаларының уақыт кезеңіне, әсіресе костюмдерге көбірек назар аудару керек екенін жариялады. Сол жылы кездейсоқ әңгіме Планшенің британдық театрға тигізген ұзақ мерзімді әсеріне әкелді. Кембл «қаланың талғамын қанағаттандыру үшін дұрыс реквизиттердің пайдасы болуы мүмкін екенін түсінді» және егер Планше зерттеу жүргізсе, костюмдерді жобалап, өндірісті қадағаласа, «Жон патша» қойылымы үшін костюмдерді бақылауға беруге келісті. Планше бұл салада көп тәжірибесі болмады және Франсис Дус және сэр Сэмюэл Мейрик сияқты антикварлардың көмегін сұрады. Зерттеулер Планшенің жасырын антикварлық қызығушылығын оятты, ол өмірінің кейінгі жылдарында оның уақытын көбірек иеленді. Актерлердің наразылығына қарамастан, «Жон патша» сәтті аяқталды және Кембл мен Планше Шекспирдің ұқсас костюмді қойылымдарын жасады («Генрих IV, 1-бөлім», «Сізге ұнағандай», «Отелло», «Цимбелин», «Юлий Цезарь»). 1830 жылдан кейін ол әлі де дәуірлік киімдерді қолданды, бірақ енді пьесалардағы жұмысының тарихи дәлдігін талап етпеді. Оның «Король Джон» жұмысы «XIX ғасырдағы сахналық тәжірибеде революция» жасады. 1923 жылы Англиядағы Барри Джексонның Бирмингем репертуарлық театрында Х. К. Айлифф режиссерлік еткен Шекспирдің «Симбелин» пьесасының инновациялық, заманауи киімдегі алғашқы қойылымы ашылды. Қытай театрында, әсіресе Пекин операсында костюмдердің маңызы зор. Олар әдетте қатты, жарқын түстермен әсем безендіріледі. Стандартты жиын кем дегенде 300 бөліктен тұрады және актердің кейіпкерін, жасын және әлеуметтік статусын әшекей, дизайн, түс және аксессуарлар арқылы көрсетеді. «Түс әрқашан символдық түрде қолданылады: қызыл – адалдық пен жоғары мәртебе, сары – патшалық, ал қою қызыл – варварлар немесе әскери кеңесшілер». Эмблемалардың дизайнында да символдық мағына бар. Мысалы, жолбарыс күш пен еркектік күшті білдіреді. Киімдердің көп бөлігі, олардың дәрежесіне қарамастан, қымбат және сәнді материалдардан жасалады. Макияж да символдық түрде қолданылады және жалпы бейнені толықтырады. Жапондық но-драмаларда әрқашан маскалар қолданылады және костюмнің маңызды бөлігі болып табылады. Олар ағаштан жасалады және әдетте ұрпақтан ұрпаққа беріледі. Негізгі бес түрі бар: еркек, әйел, қарт, құдайлар және монстрлар, олардың барлығында көптеген нұсқалары бар. Маскалар пьеса барысында жиі ауыстырылады. Кабуки, жапондық театрдың тағы бір түрінде актерлер маска кимейді, бірақ кейіпкерді бейнелеу үшін макияжға көп сенеді. Мүмкіндіктер шамадан тыс үлкейтіледі немесе алынып тасталады, ал кейбір акробатикалық рөлдерде бұлшық еттері нақты үлгімен көрсетіледі. Әр рөлге дәстүрлі костюмдер қолданылады, олар драматикалық эффект үшін өзгертілген тарихи киімдерге негізделген. «Кейбір костюмдердің салмағы 50 фунтқа жетеді, ал сахналық көмекшілер актерлерге оларды сахнада дұрыс орналастыруға көмектеседі». 21 ғасырда цифрлық технологиялар костюм дизайнының жаңа дәуірін басталды. Дәстүрлі түрде театр костюмдері қолмен, тігіп және қағазға салынған үлгілер арқылы жасалған. Қазір театр костюмдерін 3D принтерлер, модельдеу бағдарламалары және басқа да цифрлық құралдарды пайдаланып тиімдірек жобалауға болады. 3D костюм модельдеу бағдарламаларын және 3D принтерлерді пайдалану дизайнерлерге жобада қолданылатын материалдар мөлшерін үнемдеудің ең тиімді жолдарын табуға мүмкіндік береді. Дизайнерлер материалдарды пайдалануды жобалау бағдарламаларымен оңтайландыра алады және 3D басылымнан алынған арзан материалдар арқылы шығындарды азайта алады. Сонымен қатар, бұл технологиялар уақытты үнемдейді, өйткені модельдерді виртуалды кию және тігу арқылы кері байланысқа сәйкес нақты уақытта түзетуге болады.

Жобалау процесі

Киім үлгілерін жасау процесі көптеген қадамдарды қамтиды және олар жанрдан жанрға өзгеше болса да, әдетте негізгі әдіс қолданылады. 1. Талдау:
Бірінші қадам – сценарийді, музыкалық шығарманы, хореографияны және т.б. талдау. Көрсетілім үшін киім параметрлері белгіленеді және киім жоспары жасалады. Киім жоспары қай кейіпкердің қай сахнада болатынын, актерлердің қай кезде киім ауыстыратынын және сценарийде қандай киімдер туралы айтылатынын көрсетеді. 2. Дизайндық ынтымақтастық:
Процестің маңызды кезеңі – барлық дизайнерлердің режиссермен кездесуі. Көрсетілімнің жалпы тұжырымын түсіну қажет. Дизайнерлер көрсетілімнің тақырыбы және көрерменге қандай хабар жеткізу керектігі тұрғысынан режиссермен бір пікірге келуі керек. 3. Киімді зерттеу:
Режиссер мен дизайнерлер бір пікірге келгеннен кейін, келесі қадам – киім дизайнерінің зерттеулер жинауы. Киім дизайнерлері әдетте пьеса қай жерде өтетінін анықтау үшін ресурстар іздейтін зерттеуден бастайды. Бұл дизайнерлерге әлемнің ережелерін белгілеуге және кейіпкерлерді жақсырақ түсінуге көмектеседі. Содан кейін дизайнер әр кейіпкер туралы жан-жақты зерттеу жүргізеді, олардың мінезін киім арқылы анықтауға тырысады. 4. Алдын ала эскиздер және түс схемасы:
Жеткілікті ақпарат алынғаннан кейін, киім дизайнерлері алдын ала эскиздер жасауды бастайды. Өте жылдам эскиздермен бастап, дизайнер көрсетілімнің жиынтығында қалай көрінетінін және әлемнің ережелері сақталып отырғанын түсіне алады. Содан кейін киім дизайнері егжей-тегжейлі эскиздерге кірісіп, кейіпкерлер үшін нақты киімдер мен түстерді анықтайды. Эскиздер олар көп уақыт жұмсамайынша, көрсетілімді тұтас көруге көмектеседі. 5. Соңғы эскиздер:
Киім дизайнері мен режиссер киімдер туралы келіскеннен кейін және идеялар толыққанды дамығаннан кейін, дизайнер соңғы эскиздерді жасайды. Бұл суреттер акварель немесе акрил бояуларымен салынады. Бұл соңғы эскиздер дизайнер кейіпкердің қалай көрінуін қалайтынын және киімнің түстерін көрсетеді.