Введение
Китайско-американская азартная игра в кости
the dice game
Cee lo – это азартная игра, в которую играют с тремя шестигранными костями. Не существует единого стандартного набора правил, но есть некоторые общие принципы, которые соблюдаются во всех вариантах правил. Название происходит от китайского Sì Wŭ Liù (四五六), что означает «четыре, пять, шесть». В Америке её также называют "See Low", "Four Five Six", "The Three Dice Game", "Roll off!", а также используют различные варианты написания и просто "Dice". В Китае её также называют "Sān Liù Bàozi" (三六豹子), или «Три шести леопарда». В Японии она известна как "Chinchiro" (チンチロ) или "Chinchirorin" (チンチロリン). Общим принципом является количество используемых костей – всегда три. Все правила описывают определенные выигрышные комбинации, которые можно выбросить, и комбинация 4, 5, 6 всегда считается выигрышной для первого игрока, который её выбросит (хотя в некоторых вариантах без банкира, несколько игроков могут составить "выигрышную комбинацию", что потребует повторного броска). Помимо выигрышных комбинаций, все правила Cee lo включают определенные броски, которые устанавливают "очко", и бывают ситуации, когда два или более игроков бросают кости и сравнивают свои очки, чтобы определить победителя. Если по какой-либо причине кости покинут игровую зону (например, упадут со стола на пол), игрок автоматически проигрывает. Различные наборы правил можно разделить на две основные категории в зависимости от способа организации ставок. В играх с банкиром один игрок выступает в роли банкира, покрывающего индивидуальные ставки других игроков, каждый из которых соревнуется непосредственно с банком. В играх без банкира все игроки имеют примерно равный статус, и должны существовать правила для объединения ставок игроков и попытки выиграть из общего банка.
История и происхождение
В 1893 году Стюарт Кулин сообщил, что Cee lo была самой популярной игрой в кости среди китайских американцев в Сан-Франциско, штат Калифорния. Игра остаётся популярной в американских городах, но особенно распространена в различных районах Нью-Йорка, таких как Гарлем, Браунсвилль, Краун-Хайтс, Южный Бронкс и Вашингтон-Хайтс. В то время как "уличные кости" по-прежнему популярны в других американских городах, таких как Лос-Анджелес, Атланта, Чикаго и на юге страны. Полиция связала смертельную перестрелку в Бруклине в 2019 году с партией в Cee lo. Многие хип-хоп исполнители упоминают игру в кости "Cee Lo" в своих рэп-песнях с 1990-х годов. Чаще всего эти упоминания встречаются у рэперов с восточного побережья, включая Kool G Rap, Big L, Jadakiss, Nas и Notorious B.I.G., а также у многих других хип-хоп артистов. В последнее время Cee lo переживает возрождение популярности в США. В статье Associated Press 2003 года, опубликованной CBS News, сообщалось, что Cee lo стала модным увлечением в школах некоторых районов, в неё играют "даже дети младшего подросткового возраста на деньги".
Правила
Cee lo можно играть либо с одним ведущим игроком (банком), принимающим индивидуальные ставки от каждого игрока, либо как игру, где победитель забирает всё. Правила игры с банком и без него описаны ниже, включая некоторые распространенные варианты для каждого случая. Игроки-любители могут играть в Cee lo "с банком", так как в правилах предусмотрены условия, определяющие, когда обязанность ведущего (быть банком) переходит к другому игроку.
Банкир бросает кости
Когда все ставки установлены, банкир бросает кости. Есть четыре исхода: автоматическая победа, автоматическое поражение, установленная точка, переброс.
Automatic Win: If the banker rolls 4 5 6, "triples" (all three dice show the same number), or a pair (of non 6s) with a 6 then they instantly win all bets. In Chinese these are called "4 5 6 straight kill" (四五六通杀), "leopards" (豹子 baozi),
Automatic Loss: If the banker rolls 1 2 3, or a pair (of non 1s) with a 1, they instantly lose all bets (the players break the bank). In Chinese this is "1 2 3 straight lose" (一二三通赔) and "asshole ones" (幺屁眼). Set Point: If the banker rolls a pair and a single (2, 3, 4, or 5), then the single becomes the banker's "point." E. g. a roll of 2 2 4 gives the banker a point of 4. Note that you can not set a point of 1 or 6, as those would result in an automatic loss or win, respectively (see above). Re roll: If the dice don't show any of the above combinations, then the banker rolls again and keeps rolling until they get an instant win or an instant loss, or sets a point.
Автоматическая победа: Если банкир выбрасывает 4, 5, 6, "тройку" (все три кости показывают одно и то же число), или пару (не 6) с 6, он мгновенно выигрывает все ставки. На китайском это называется "4 5 6 прямая победа" (四五六通杀), "леопарды" (豹子 baozi).
Automatic Win: If the banker rolls 4 5 6, "triples" (all three dice show the same number), or a pair (of non 6s) with a 6 then they instantly win all bets. In Chinese these are called "4 5 6 straight kill" (四五六通杀), "leopards" (豹子 baozi),
Automatic Loss: If the banker rolls 1 2 3, or a pair (of non 1s) with a 1, they instantly lose all bets (the players break the bank). In Chinese this is "1 2 3 straight lose" (一二三通赔) and "asshole ones" (幺屁眼). Set Point: If the banker rolls a pair and a single (2, 3, 4, or 5), then the single becomes the banker's "point." E. g. a roll of 2 2 4 gives the banker a point of 4. Note that you can not set a point of 1 or 6, as those would result in an automatic loss or win, respectively (see above). Re roll: If the dice don't show any of the above combinations, then the banker rolls again and keeps rolling until they get an instant win or an instant loss, or sets a point.
Автоматическое поражение: Если банкир выбрасывает 1, 2, 3, или пару (не 1) с 1, он мгновенно проигрывает все ставки (игроки срывают банк). На китайском это "1 2 3 прямая потеря" (一二三通赔) и "единички-неудачники" (幺屁眼).
Automatic Win: If the banker rolls 4 5 6, "triples" (all three dice show the same number), or a pair (of non 6s) with a 6 then they instantly win all bets. In Chinese these are called "4 5 6 straight kill" (四五六通杀), "leopards" (豹子 baozi),
Automatic Loss: If the banker rolls 1 2 3, or a pair (of non 1s) with a 1, they instantly lose all bets (the players break the bank). In Chinese this is "1 2 3 straight lose" (一二三通赔) and "asshole ones" (幺屁眼). Set Point: If the banker rolls a pair and a single (2, 3, 4, or 5), then the single becomes the banker's "point." E. g. a roll of 2 2 4 gives the banker a point of 4. Note that you can not set a point of 1 or 6, as those would result in an automatic loss or win, respectively (see above). Re roll: If the dice don't show any of the above combinations, then the banker rolls again and keeps rolling until they get an instant win or an instant loss, or sets a point.
Установленная точка: Если банкир выбрасывает пару и одно число (2, 3, 4 или 5), то это одно число становится "точкой" банкира. Например, бросок 2 2 4 дает банкиру точку 4. Обратите внимание, что нельзя установить точку 1 или 6, так как это приведет к автоматическому поражению или победе, соответственно (см. выше).
Automatic Win: If the banker rolls 4 5 6, "triples" (all three dice show the same number), or a pair (of non 6s) with a 6 then they instantly win all bets. In Chinese these are called "4 5 6 straight kill" (四五六通杀), "leopards" (豹子 baozi),
Automatic Loss: If the banker rolls 1 2 3, or a pair (of non 1s) with a 1, they instantly lose all bets (the players break the bank). In Chinese this is "1 2 3 straight lose" (一二三通赔) and "asshole ones" (幺屁眼). Set Point: If the banker rolls a pair and a single (2, 3, 4, or 5), then the single becomes the banker's "point." E. g. a roll of 2 2 4 gives the banker a point of 4. Note that you can not set a point of 1 or 6, as those would result in an automatic loss or win, respectively (see above). Re roll: If the dice don't show any of the above combinations, then the banker rolls again and keeps rolling until they get an instant win or an instant loss, or sets a point.
Переброс: Если на костях не выпала ни одна из вышеуказанных комбинаций, банкир бросает кости снова и продолжает бросать, пока не получит мгновенную победу или мгновенное поражение, или не установит точку.
Automatic Win: If the banker rolls 4 5 6, "triples" (all three dice show the same number), or a pair (of non 6s) with a 6 then they instantly win all bets. In Chinese these are called "4 5 6 straight kill" (四五六通杀), "leopards" (豹子 baozi),
Automatic Loss: If the banker rolls 1 2 3, or a pair (of non 1s) with a 1, they instantly lose all bets (the players break the bank). In Chinese this is "1 2 3 straight lose" (一二三通赔) and "asshole ones" (幺屁眼). Set Point: If the banker rolls a pair and a single (2, 3, 4, or 5), then the single becomes the banker's "point." E. g. a roll of 2 2 4 gives the banker a point of 4. Note that you can not set a point of 1 or 6, as those would result in an automatic loss or win, respectively (see above). Re roll: If the dice don't show any of the above combinations, then the banker rolls again and keeps rolling until they get an instant win or an instant loss, or sets a point.
Игроки бросают кости
Если банкир не выбросит автоматическую победу или поражение, у него будет очко 2, 3, 4 или 5. Затем каждый игрок бросает кости, чтобы определить исход своей индивидуальной ставки против банкира. Игрок выигрывает, если выпадет 4–5–6, дубль или любое очко выше, чем у банкира. Он проигрывает, если выпадет 1–2–3 или любое очко ниже, чем у банкира. Если очко игрока совпадает с очком банкира, объявляется "ничья" (пуш), победитель или проигравший не определяется, и игрок забирает свою ставку. Если игрок не выбросил победу, поражение или очко, он продолжает бросать кости, пока это не произойдет. Первый игрок, выигравший с помощью комбинации 4–5–6 или дубля, обычно получает право стать следующим банкиром после расчета всех ставок текущего раунда. Также часто бывает, что за комбинацию 4–5–6 выплачивается двойной выигрыш, за дубль – тройной, а за три единицы – пятикратный выигрыш, хотя могут быть согласованы и другие системы ставок.
Изменения в правилах банковской игры
Были описаны некоторые варианты игры Cee lo, в которых для игрока, не являющегося банкиром, меняются правила выигрыша и проигрыша: комбинация 1–2–3 становится выигрышной для игрока, а 4–5–6 – проигрышной. Если это правило применяется настолько, что выпадение триплета становится проигрышным для игрока, то это незначительно увеличивает преимущество банкира.
Варианты
Некоторые игроки считают, что комбинация 4 5 6 приносит мгновенную победу первому игроку, выбросившему её, и её нельзя перебить. Чтобы определить порядок хода, каждый игрок бросает кубик, и игрок с наибольшим числом выбирает первым. Если числа совпадают, те, кто сыграл вничью, бросают кубики снова и снова, пока у одного из них не выпадет большее число. Другие правила допускают перебитие комбинации 4 5 6, что иногда называют правилами "догона", хотя это встречается нечасто. В некоторых играх без ставок комбинация 1 1 1 считается проигрышной и может называться "аут". Один из вариантов правил гласит, что если игрок выигрывает комбинацией "трипс" или 4 5 6, все остальные игроки должны заплатить вдвое больше первоначальной ставки. Это называется "удвоением". Некоторые игроки определяют ограниченную поверхность для броска кубиков, вместо того чтобы бросать их от стены, например, стол или картонную коробку. Если кубики выпадают за пределы поверхности, это называется "свободным броском" или "небрежным броском", что приводит к автоматическому проигрышу игрока. Некоторые правила предусматривают, что если игрок трижды бросает кубики, не получив выигрышной комбинации, он выбывает. Один из вариантов подсчета очков присваивает очки за пару, а не за одиночный кубик; то есть, комбинация 5 5 2 дает пять очков (также известную под различными сленговыми названиями, такими как "лихорадка"), которая выигрывает у комбинации 3 3 6, дающей три очка (также известной как "трейс"). Вариант, называемый "Весткостским вариантом", ранжирует комбинации несколько иначе. Он ранжирует пары по старшему кубику в паре, игнорируя одиночный кубик (как описано выше), а затем считает все "трипсы" автоматическим проигрышем. Комбинация 1 2 3 рассматривается как обычный бесполезный бросок. Другой вариант рассматривает трипсы как "высокие очки", а пары как "низкие очки" (которые определяются традиционным способом). В этом варианте "низкая шестерка", например, 2 2 6, выигрывает у "высокой пятерки" 5 5 5, но "высокая пятерка" 5 5 5 выигрывает у "низкой пятерки", например, 3 3 5, и так далее для других очков.
В игре между двумя игроками дилер/игрок, выбросивший "1" на нечетном кубике, считается "выбитым" и автоматически проигрывает. Если на нечетном кубике выпало "6", "трипс" или "хэд-крэк", игрок автоматически выигрывает. Вариант игры Cee lo продается под названием Chinchirorin. Согласно правилам этой игры, Chinchirorin – традиционная японская игра. В основном играют пожилые люди в Японии, и, по сообщениям, эта игра набирает популярность как азартная игра в этой стране.