Введение

Использование нескольких физических дисплеев

Многомониторная конфигурация, также называемая многодисплейной и многоголовой, подразумевает использование нескольких физических устройств отображения, таких как мониторы, телевизоры и проекторы, для увеличения рабочей области, доступной для компьютерных программ, работающих на одной компьютерной системе. Исследования показывают, что в зависимости от типа выполняемой работы, использование многомониторной конфигурации может повысить производительность на 50–70%. Измерения, проведенные Институтом охраны труда и здоровья при Немецком союзе страхования от несчастных случаев, показали, что качество и объем работы зависят от конфигурации экранов и типа задачи. В целом, результаты физиологических исследований и предпочтения участников тестирования склоняются в пользу использования двух мониторов, а не одного. Физиологические ограничения, наблюдаемые при работе с двумя мониторами, были незначительными и, как правило, не имели существенного значения. Нет данных, свидетельствующих о том, что работа в офисе с двумя мониторами представляет какую-либо опасность для работников.

Реализация

Несколько компьютеров могут быть подключены для вывода изображения на единый дисплей, например, через Gigabit Ethernet/Ethernet для создания большой видеостены.

USB-устройство

Один из способов расширить число подключаемых дисплеев к одному компьютеру — это подключение дисплеев через USB. Начиная с 2006 года, компания DisplayLink выпустила ряд чипов для поддержки USB-подключения VGA/DVI/LVDS и других интерфейсов.

В офисе .

Во многих профессиях, таких как графический дизайн, архитектура, коммуникации, бухгалтерский учет, инженерия и видеомонтаж, использование двух и более мониторов, подключенных к одному компьютеру, – это уже давно не новинка. Раньше для этого требовались несколько графических адаптеров и специализированное программное обеспечение, но инженеры часто использовали как минимум два, а то и больше дисплеев для повышения эффективности работы.

В видеоиграх

Ранние версии Doom поддерживали режим отображения на трех мониторах, используя три компьютера в сети для отображения левого, правого и центрального видов. В последнее время игры используют несколько мониторов, чтобы предоставить игроку более захватывающий интерфейс или отображать игровую информацию. Различные авиасимуляторы могут использовать такие конфигурации мониторов для создания искусственной кабины пилота с более реалистичными приборами. Другие игры, такие как Supreme Commander и World in Conflict, могут использовать дополнительный монитор для отображения масштабной карты поля боя. Многие старые игры поддерживают многомониторные конфигурации, рассматривая общее экранное пространство как единый монитор, что известно как "растяжение" экрана. Многие игры, изначально не поддерживающие несколько мониторов, такие как Guild Wars и World of Warcraft, также могут быть запущены в многомониторном режиме, используя эту технику или в сочетании с дополнительным сторонним программным обеспечением. Более полный список игр, поддерживающих режимы двух/много мониторов, доступен на сайте WSGF.

Игровые автоматы и портативные игры для консолей

Понятие "мультимониторных" игр не ограничивается играми, которые можно запускать на персональных компьютерах. С развитием аркадных технологий в 1990-х годах стали создаваться более крупные игровые автоматы, в которых размещались большие мониторы, например, версия игры Ridge Racer от Namco (1993) с тремя 28-дюймовыми экранами. Хотя технологии больших экранов, такие как CRT-проекция с задней подсветкой, начали применяться все чаще, мультимониторные игры продолжали выпускаться, например, F355 Challenge от Sega (1999), в которой также использовались три 28-дюймовых монитора для версии с кабиной. Наиболее недавним примером использования мультимониторной конфигурации в аркадных автоматах стала игра Dariusburst: Another Chronicle от Taito, выпущенная в Японии в декабре 2010 года, а затем и во всем мире в следующем году. В ней используются два 32-дюймовых LCD-экрана и угловое зеркало для создания бесшовного широкоформатного изображения. Компания Nintendo продемонстрировала возможность игр с использованием нескольких экранов на портативных консолях при разработке Nintendo DS и ее преемницы Nintendo 3DS, обе из которых стали успешными игровыми системами. Игры для этих систем используют два доступных экрана, обычно отображая игровой процесс на верхнем экране и полезную информацию – на нижнем. Существует также ряд игр, в основном для Nintendo DS, в которых игровой процесс разворачивается на обоих экранах, объединяя их в один высокий экран для более уникального и расширенного обзора происходящего.

Вертикальный монитор

Вертикальные мониторы обычно добавляются в качестве дополнительного дисплея слева или справа от основного монитора в альбомной ориентации. Они удобны для отображения большего объема информации по вертикали, особенно при работе с длинными документами или кодом. Компьютерные программисты часто используют такую конфигурацию, чтобы видеть как можно больше строк кода на экране, минимизируя необходимость прокрутки.

Разработка программного обеспечения для рабочих станций с несколькими мониторами

Обычное программное обеспечение не требует специальной поддержки для нескольких экранов, даже если оно использует графический ускоритель. На уровне обычного приложения многоэкранная конфигурация представляется как единый, большой монитор, охватывающий все экраны. Однако некоторые специальные подходы могут повысить многопоточную производительность. При наличии нескольких мониторов каждый экран будет иметь свой собственный графический буфер. Один из возможных сценариев программирования заключается в предоставлении OpenGL или DirectX непрерывного, виртуального буфера кадров, в который операционная система или графический драйвер записывают данные для каждого отдельного буфера. Для некоторых видеокарт можно включить режим, называемый "горизонтальным расширением", который позволяет этого добиться. В этом случае программист OpenGL/DirectX выполняет рендеринг в очень большой буфер кадров для вывода. На практике, и с современными видеокартами, этот режим устаревает, поскольку он неэффективно использует параллелизм GPU и не поддерживает произвольную компоновку мониторов (они должны быть расположены горизонтально). Более современный подход использует функцию wglShareLists в OpenGL для обмена данными между несколькими графическими процессорами, а затем выполняет рендеринг в буфер кадров каждого отдельного монитора.

В Android

Android поддерживает дополнительный монитор начиная с версии 4.2, но для одновременной многозадачности и использования обоих экранов требуется дополнительное программное обеспечение.

Второй дисплей

Второй дисплей или несколько вторых дисплеев – это распространенный термин, описывающий конфигурацию с несколькими мониторами, включающую один дополнительный монитор. В настоящее время особенно часто встречается рабочая станция с двумя подключенными мониторами, где второй монитор называют вторым дисплеем. Многие планшеты используются в качестве второго дисплея, подключенного к ноутбуку. Многие современные магазины используют кассовые аппараты с двумя экранами: один обращен к кассиру, а второй – к покупателю. Современный второй дисплей эволюционировал от многоэкранного монитора персонального компьютера до устройства, обладающего множеством технических функций, таких как сенсорный экран, веб-камера или даже сканер штрих-кодов в магазинах. При одновременном касании двух устройств потребуется техническое решение для обработки двойного ввода. Ведомство интеллектуальной собственности Европейского Союза отклонило заявку LG Electronics на регистрацию товарного знака "second display", посчитав, что данный термин не является достаточно отличительным.

Профессиональное значение

Сотрудники магазина и службы поддержки могут использовать термин "второй дисплей" при упоминании второго монитора в многомониторной конфигурации. В розничной торговле и гостиничном бизнесе термин "второй дисплей" имеет профессиональное значение, также известный как интерактивный дисплей для покупателей или двойной экран для магазинов. Этот термин используется в розничных и гостиничных средах для обозначения дисплея, ориентированного на покупателя, подключенного к системе кассового обслуживания (POS). Как правило, решение с "вторым дисплеем" включает в себя как аппаратное, так и интерактивное программное обеспечение, позволяющее покупателю выполнять определенные действия. Чаще всего второй дисплей используется для отображения общей суммы покупки и списка приобретенных товаров. Некоторые продвинутые системы содержат функциональность, связанную с данными программ лояльности и информацией о клиентах. В статье 2021 года шведский журнал Dagens Handel упоминает поставщика решений для "вторых дисплеев" ID24 и их опубликованный опрос среди компаний розничной торговли и сферы гостеприимства. Второй дисплей может привлекать внимание покупателей к новым продуктам, рекламе, благотворительным акциям или специальным предложениям. Эти дисплеи также могут использоваться для различных видов пользовательского ввода – например, для ввода адреса электронной почты для получения электронного чека, оставления отзывов или регистрации в программе лояльности системы управления взаимоотношениями с клиентами (CRM).