Введение

Brawl – это карточная игра в реальном времени, разработанная Джеймсом Эрнестом и выпущенная в 1999 году компанией Cheapass Games.

Геймплей

Как и в играх Spit или Icehouse, игроки в Brawl не ходят по очереди, а вместо этого совершают действие или бездействуют, в зависимости от текущей стратегии. Игра динамичная (обычно длится одну-две минуты), но при этом требует значительного стратегического мышления. У каждого игрока своя колода карт. Цель игры – выиграть как можно больше базовых карт, разместив на каждой базе больше карт «Удар», чем у соперника, до того как на неё будет сыграна карта «Заморозка». Игра заканчивается, когда на все базы в игре сыграны карты «Заморозка». Игрок выигрывает базовую карту, если на её стороне базы карт «Удар» больше, чем у противника на его стороне. Если у обоих игроков на базе одинаковое количество карт «Удар», базовую карту выигрывает её владелец.

Прием

В 2001 году Brawl: Club Foglio выиграл премию Origins Awards в категориях «Лучшее дополнение или расширение к карточной игре 2000 года» и «Лучшее графическое оформление карточной игры 2000 года». В 2005 году французская компания Eclipse Vis Comica издала шесть оригинальных колод на французском языке (при этом карты оставались на английском) и добавила новую промо-колоду Natacha, которая была доступна только при предъявлении доказательства покупки всех 6 стандартных колод. Эти колоды содержали 44 карты вместо первоначальных 35 и включали новые правила, в том числе возможности «кастомизации». Для этого издания название игры было изменено на Fight, а персонажи заменены на более ярких, выполненных в стиле аниме. В ноябре 2011 года калифорнийская компания Brode Games выпустила оригинальные шесть колод для iPhone и iPad. BRAWL ненадолго вошла в топ-25 бесплатных карточных игр в App Store.