Введение

В теории игр, стратегия «мрачный триггер» (также называемая «мрачной стратегией» или просто «мрачным триггером») — это стратегия запуска для повторяющихся игр. Изначально игрок, использующий «мрачный триггер», будет сотрудничать, но как только противник совершит предательство (тем самым выполнив условие запуска), игрок, использующий «мрачный триггер», будет предавать на протяжении всей повторяющейся игры. Поскольку одно предательство противника приводит к постоянному предательству, «мрачный триггер» является наиболее бескомпромиссной стратегией в повторяющихся играх. В книге Роберта Аксельрода «Эволюция сотрудничества» стратегия «мрачный триггер» называется «Фридман», в связи со статьей Джеймса В. Фридмана 1971 года, в которой это понятие было использовано.

Смертельный триггер в международных отношениях

В условиях пессимистичного взгляда на международные отношения, государство сотрудничает только в том случае, если его партнер никогда не злоупотреблял доверием в прошлом. Поскольку государство прекратит сотрудничество во всех будущих периодах после единичного случая предательства со стороны партнера, угроза окончательного и безвозвратного прекращения сотрудничества делает эту стратегию предельно ограниченной.

Грим триггер в взаимодействиях пользователя с сетью

Теория игр в последнее время находит применение при разработке будущих систем связи, и пример тому – взаимодействие пользователей в сети, использующих стратегию «мрачного триггера». Если в сетевом взаимодействии пользователей решено применять стратегию «мрачного триггера», пользователь остаётся в сети (сотрудничает), пока сеть поддерживает определённый уровень качества, но прекращает взаимодействие и покидает сеть, как только обнаруживает нарушение условий со стороны сети. Антониу и др. объясняют, что при использовании такой стратегии у сети появляется более веский стимул выполнять свои обязательства по поддержанию определённого качества, поскольку в противном случае она рискует навсегда потерять пользователя.