Введение

Поджанры этого жанра спекулятивной фантастики

С момента появления жанра киберпанк ряд его производных получили признание как самостоятельные поджанры спекулятивной фантастики, особенно научной фантастики. В отличие от обязательного наличия цифровой и механически ориентированной среды, характерной для киберпанка, эти производные могут демонстрировать другие футуристические или даже ретрофутуристические черты, вдохновленные или аналогичные киберпанку: мир, построенный на основе одной конкретной технологии, экстраполированной до высокой степени развития (это может быть даже фантастическая или анахроничная технология, сродни ретрофутуризму), мрачный трансреальный городской стиль или особый подход к социальным темам. Стимпанк, один из наиболее известных из этих поджанров, был определен как "разновидность технологического фэнтези". Исследователи писали о стилистическом месте этих поджанров в постмодернистской литературе, а также об их неоднозначном взаимодействии с исторической перспективой постколониализма. К другим поджанрам, возникшим под влиянием киберпанка, относятся эльфпанк и мифпанк.

Предыстория

Американский писатель Брюс Бетке ввёл термин «киберпанк» в своем одноименном рассказе 1983 года, используя его для обозначения поколения подростков в стиле «панк», вдохновленных восприятием, свойственным информационной эпохе. Термин быстро был присвоен и стал применяться к произведениям Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга, Джона Ширли, Руди Раккера, Майкла Суонвика, Пэта Кадигана, Льюиса Шайнера, Ричарда Кадрея и других. Автор научной фантастики Лоуренс Персон, определяя «посткиберпанк», обобщил характеристики киберпанка: классические киберпанк-персонажи были маргиналами, отчужденными одиночками, жившими на краю общества в преимущественно дистопичном будущем, где повседневная жизнь подвергалась влиянию стремительных технологических изменений, всепроникающей сферы компьютеризированной информации и инвазивной модификации человеческого тела. Стиль киберпанк описывает нигилистическую и андеграундную сторону цифрового общества, сформировавшегося в последние два десятилетия XX века. Мир киберпанка – антиутопичен, то есть является полной противоположностью утопическим представлениям, часто встречающимся в научной фантастике середины XX века, воплощенным, например, в мире «Звездного пути», хотя и включающем в себя элементы этих утопий. Иногда его определяют как «киберпанк-фэнтези» или «киберфэнтези» – произведение в жанре фэнтези, затрагивающее темы интернета или киберпространства. Среди наиболее известных представителей обычно называют Уильяма Гибсона, за его новаторские и самобытные истории и романы с точки зрения стиля и тематики, и Брюса Стерлинга – за теоретические разработки. Стерлинг позже определил киберпанк как «новый тип интеграции, слияние миров, которые прежде были разделены: сферы высоких технологий и современной подпольной культуры». Актуальность киберпанка как жанра для панк-субкультуры остаётся предметом споров и усугубляется отсутствием четко определенной «киберпанк» субкультуры. В то время как небольшое «кибер»-движение разделяет темы с киберпанк-фантастикой, а также черпает вдохновение из панка и готики, киберкультура значительно более популярна, хотя и менее определена, охватывая виртуальные сообщества и киберпространство в целом и, как правило, выражая оптимистичные ожидания относительно будущего. Тем не менее, киберпанк считается успешным жанром, поскольку привлек множество новых читателей и предоставил то направление, которое оказалось привлекательным для постмодернистских литературных критиков. Более того, автор Дэвид Брин утверждает, что киберпанк сделал научную фантастику более привлекательной и прибыльной для основных средств массовой информации и изобразительного искусства в целом.

Биопанк

Биопанк основывается на синтетической биологии и биотехнологиях (таких как бионанотехнологии и биороботика), обычно фокусируясь на потенциальных опасностях, связанных с генной инженерией и улучшением человека. Этот жанр, как правило, изображает непредвиденные последствия биотехнологической революции в ближайшем будущем, последовавшие за открытием рекомбинантной ДНК. Возникнув в 1990-х годах, биопанк-фантастика обычно описывает борьбу отдельных лиц или групп, часто являющихся результатом человеческих экспериментов, на фоне тоталитарных правительств или мегакорпораций, злоупотребляющих биотехнологиями для социального контроля или получения прибыли. Как и в пост-киберпанке, люди чаще всего модифицируются и улучшаются посредством генетической манипуляции их хромосом, а не с помощью протезов, кибернетики или "сухих" нанотехнологий (хотя, как и в нанопанке, био-, нанотехнологии и кибернетика часто сосуществуют), а иногда и с использованием других биотехнологий, таких как нанобиотехнология, "мокрые" технологии, специальные биоинженерные органы и нервные и тканевые трансплантаты. Примеры фильмов включают "Голый обед" (1991), "Гаттака" (1997), "Дитя человеческое" (2006) и фильмы о нанитах. Это развивающийся поджанр, который пока менее распространен по сравнению с другими ответвлениями киберпанка.

Посткиберпанк

Посткиберпанк включает в себя более новые работы в жанре киберпанк, экспериментирующие с различными подходами к нему. Зачастую в таких произведениях сохраняются ключевые футуристические элементы киберпанка – например, модификации человека, всепроникающие инфосферы и другие передовые технологии, – но отказываются от представления о неизбежной дистопии. Однако, как и в случае с любыми категориями научной фантастики, границы посткиберпанка, вероятно, будут размытыми и неопределенными. Можно утверждать, что расцвет киберпанк-литературы пришелся на время, когда «кибер» все еще воспринимался как нечто новое, чуждое и в значительной степени непонятное для обычного человека. В этом смысле посткиберпанк возник как признание того, что человечество с тех пор адаптировалось к концепции киберпространства и перестало видеть некоторые элементы киберпанка как принадлежащие отдаленному будущему. По мере того как новые писатели и художники начали экспериментировать с идеями киберпанка, появились новые его разновидности, иногда отвечающие на критику, высказанную в адрес классического киберпанка. В 1998 году Лоуренс Персон опубликовал эссе на интернет-форуме Slashdot, в котором обсудил появление жанра посткиберпанк:

"Лучшие произведения киберпанка передавали огромный объем информации о будущем, показывая (в духе принципа "показывай, а не рассказывай") взаимодействие персонажей с повседневными деталями окружающего мира. То, как они взаимодействовали с одеждой, мебелью, деками и спексами, рассказывало о обществе, в котором они жили, больше, чем взаимодействие персонажей "классической" научной фантастики с роботами и ракетами. Посткиберпанк использует ту же технику создания иммерсивного мира, но предлагает других персонажей, сеттинги и, что самое важное, исходит из принципиально иных предположений о будущем. В отличие от отчужденных одиночек, персонажи посткиберпанка часто являются полноправными членами общества (то есть имеют работу). Они живут в будущем, которое не обязательно является дистопическим (на самом деле, оно часто пронизано оптимизмом, варьирующимся от осторожного до бурного), но на их повседневную жизнь все равно влияют стремительные технологические изменения и вездесущая компьютерная инфраструктура. Помимо тем, унаследованных от своего предшественника, по мнению Huereca (2011), посткиберпанк может также сочетать элементы нанопанка и биопанка. В некоторых посткиберпанк-сеттингах могут использоваться различные типы модификаций, вместо того чтобы сосредотачиваться на одном, в то время как другие, подобно классическому киберпанку, могут вращаться вокруг одного типа технологии, например, протезирования, как в "Призраке в доспехах" (GitS). Часто упоминаемыми примерами посткиберпанк-романов являются "Бриллиантовый век" Нила Стивенсона и "Святой огонь" Брюса Стерлинга. В области телевидения Персон назвал "Призрак в доспехах: Stand Alone Complex" "самой интересной и последовательной работой в жанре посткиберпанк". В 2007 году писатели из Сан-Франциско Джеймс Патрик Келли и Джон Кессел опубликовали антологию "Rewired: The Post Cyberpunk Anthology".

Киберподготовка

Киберпреп — термин, близкий по значению к посткиберпанку. Мир киберпрепа предполагает, что все технологические достижения, предсказанные в киберпанке, реализовались, но жизнь в нем утопична, а не мрачна и опасна. Поскольку общество ориентировано преимущественно на досуг, передовые модификации тела используются для спорта, развлечений и самосовершенствования. Слово является комбинацией приставки «кибер-», относящейся к кибернетике, и «preppy», отражая его отличие от панк-элементов киберпанка. Термин «стимпанк» был придуман в 1987 году как шутливая отсылка к некоторым романам Тима Пауэрса, Джеймса П. Блэйлока и К. В. Джетера. Когда Гибсон и Стерлинг вошли в этот поджанр со своим совместным романом 1990 года «Двигатель различий», термин стал использоваться и всерьез. Серия комиксов в жанре исторической фантастики 1999 года «Лига выдающихся джентльменов» Алана Мура и Кевина О’Нилла (и последующая экранизация 2003 года) популяризировала жанр стимпанка и способствовала его проникновению в массовую культуру. Около 2007 года термин стал более распространенным и начал обозначать также стиль одежды и субкультуру. Наиболее распространенной формой субкультуры стимпанка является сообщество поклонников жанра. Другие идут дальше, стремясь воплотить эстетику «стимпанка» в моде, дизайне интерьера и даже музыке. Это движение также можно (возможно, точнее) описать как «неовикторианство» — сочетание викторианских эстетических принципов с современной чувствительностью и технологиями. Эта особенность особенно заметна в моде стимпанк, которая синтезирует элементы панка, готики и ривет-стиля, отфильтрованные через викторианскую эпоху. Как объектный стиль, стимпанк приобретает более выраженные черты, когда мастера модифицируют современные устройства, придавая им псевдовикторианский механический вид. Цель таких переделок — использование подходящих материалов (таких как полированная латунь, железо и дерево) с элементами дизайна и мастерством, соответствующими викторианской эпохе. Другие примеры включают «Дикий, дикий Запад» (1999), «Хьюго» (2011), произведения в духе «Подвесной» Джейя Лейка и «Боги Уайтчепела» С. М. Петерса. Термин был придуман ролевой системой GURPS. Остров Астро-Рыцарей в нелинейной игре Poptropica; уровень «Часовой особняк» в Dishonored 2; киноверсия «Три мушкетера» (2011); сериал «Демоны Да Винчи»; а также видеоигры Thief: The Dark Project, Syberia и Assassin's Creed 2. Книга Иана Трегиллиса «Механический» позиционируется как литература в жанре клокопанк. Миры Warhammer Fantasy Battles от Games Workshop, особенно Империя и Гномы, представляют собой клокопанк. Для некоторых клокопанк — это стимпанк без пара и с постмодернистским мироощущением. Впервые использованный в 2001 году как маркетинговый термин игровым дизайнером Льюисом Поллаком для описания его ролевой игры «Дети солнца», дизельпанк с тех пор стал обозначать особый стиль визуального искусства, музыки, кино, художественной литературы и инженерии. Примеры включают фильмы «Железное небо» (2012), «Капитан Америка: Первый мститель» (2011), «Рокетир» (1991), «К 20: Легенда маски» (2008), «Небесный капитан и мир завтрашнего дня» (2004) и «Темный город» (1998); видеоигры, такие как серия Crimson Skies, Greed Corp, Gatling Gears, BioShock и ее продолжение, Skullgirls, серия Wolfenstein, Iron Harvest и Final Fantasy VII; и телешоу, такие как «Легенда о Корре».

Декопанк

Декопанк — недавнее ответвление дизельпанка, ориентированное на стили арт-деко и стримлайн-модерн. Среди других источников влияния — фильм 1927 года «Метрополис», а также атмосфера американских городов, таких как Нью-Йорк, Чикаго и Бостон, в период с 1920-х по 1950-е годы. Автор стимпанка Сара М. Харви подчеркнула, что декопанк «более блестящий, чем дизельпанк»; точнее, дизельпанк — это «грубая версия стимпанка, действие которого происходит в 1920-х — 1950-х годах» (то есть, в эпоху войн), в то время как декопанк — это «гладкая, сверкающая версия в стиле арт-деко; тот же период времени, но всё в хромированном исполнении!». Наиболее заметными примерами этого жанра можно назвать игры, такие как первые две части серии BioShock и Skullgirls; фильмы «Дик Трейси» (1990), «Ракетчик» (1991), «Тень» (1994) и «Тёмный город» (1998); комиксы, такие как The Goon; и мультсериал «Бэтмен: Анимационный сериал», который включал элементы неонуара наряду с современными элементами, такими как использование видеокассет VHS.

Атомпанк

Атомпанк (также известный как атоминк) относится к доцифровому периоду 1945–1969 годов, включая модернизм середины века; Атомную, реактивную и космическую эры; коммунизм, неосоветский стиль и ранний шпионаж периода холодной войны, а также антикоммунистическую и паранойю «Красной угрозы» в Соединенных Штатах; андеграундное кино; архитектуру Гуги; запуск Спутника и космическую гонку; комиксы и супергеройскую фантастику; и расцвет американского военно-промышленного комплекса. Его эстетика тяготеет к стилям Популюкс и Рейган-готика, описывающим ретрофутуристическое видение мира. Примеры включают фильмы «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу», «Звёздный путь», «Сумеречная зона», «Внешние пределы», сериал «Мстители», ранние эпизоды «Доктора Кто», «Человек из U.N.C.L.E.», «Зелёный шершень», мультсериалы «Джетсоны», «Джонни Квест», «Громкости», «Машина скорости» и некоторые комиксы Серебряного века. Заметные примеры атоминка в современных медиа, выпущенные позднее, включают телесериалы «Лаборатория Декстера», «Суперкрошки», «Венчур Бразерс», «Арчер» и веб-сериал «Люди Меркурия»; комиксы «Ignition City» и «Atomic Age»; фильмы «Бегство Логана» (1976), «Суперсемейка» (2004), «Железный гигант» (1999), «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа» (2008), «Человек из U.N.C.L.E.» (2015), «Люди Икс: Первый класс» (2011) и «Люди в чёрном 3» (2012); видеоигры «Destroy All Humans!» (2005), серию «Fallout», «Atomic Heart» (2023) и «The Invincible» (2023); и книги, такие как роман Адама Кристофера «The Age Atomic».

Другие предлагаемые производные научной фантастики

Существует несколько различных терминов, возникших на основе общих концепций стимпанка. Обычно они считаются неофициальными и часто изобретаются читателями или авторами применительно к своим собственным произведениям, нередко в шутливой форме. Например, Брюс Стерлинг описал свой роман 2004 года "Зенитный угол", повествующий о хакере, чья жизнь изменилась после терактов 11 сентября, как "ноупанк". Разработчики компьютерной игры Neo Cab использовали этот же термин для самоописания. Другой пример – "рококопанк", сочетающий элементы одежды в стиле рококо и панк-культуры в косплее или театральных костюмах. Также термин "стоунпанк" использовался для обозначения миров, в которых персонажи используют неолитические технологии, как, например, в видеоигре Horizon Zero Dawn (2017). Ролевая игра GURPS Steampunk использует большое количество терминов для описания анахронических технологий и сеттингов, включая "клокпанк" (технологии эпохи Возрождения) и "транзисторпанк" (технологии атомной эры) – последний аналогичен "атомпанку". За пределами GURPS эти термины получили очень ограниченное распространение.

Рэйпанк

Raypunk (также известный как "Raygun Gothic") – это самобытный (под)жанр, который исследует сценарии, технологии, существа или миры, радикально отличающиеся от всего известного или возможного на Земле или с точки зрения науки. Он включает в себя космический сюрреализм, параллельные миры, инопланетное искусство, технологическую психоделию, нестандартную "науку", альтернативную или искажённую реальность и многое другое. Это предшественник атомпанка с похожими "космическими" темами, но, как правило, без явного упоминания ядерной энергии или конкретных технологий. Он также отличается более архаичным, схематичным и художественным стилем, а его атмосфера более мрачная, загадочная, китчевая, странная, таинственная, мечтательная, туманная или эфирная (с истоками до 1880–1950 годов), что роднит его со стимпанком и дизельпанком. Оригинальный сериал "Звёздный путь", хотя и не создавался как таковой, обладает эстетикой, очень напоминающей raypunk. Примерами raypunk можно считать комикс "Манхэттенские проекты", анимационный фильм "Фантастическая планета" (La Planète Sauvage) и комиксы и киносериалы о Баке Роджерсе и Флэше Гордоне, созданные до Второй мировой войны.

Солнечный панк

Solarpunk – это движение, поджанр и альтернатива киберпанку, призывающая к оптимистичному видению будущего с учётом современных экологических проблем, таких как изменение климата и загрязнение окружающей среды, а также проблем социального неравенства. Художественная литература в стиле соларпанк представляет будущее, в котором экологические проблемы решаются с разной степенью оптимизма.

Лунный панк

Лунный панк — это поджанр солнечного панка с более мрачной эстетикой. Он изображает ночную жизнь, духовность и более созерцательную сторону солярпанк-утопий.