Введение
Поджанры этого жанра спекулятивной фантастики
С момента появления жанра киберпанк ряд его производных получили признание как самостоятельные поджанры спекулятивной фантастики, особенно научной фантастики. В отличие от обязательного наличия цифровой и механически ориентированной среды, характерной для киберпанка, эти производные могут демонстрировать другие футуристические или даже ретрофутуристические черты, вдохновленные или аналогичные киберпанку: мир, построенный на основе одной конкретной технологии, экстраполированной до высокой степени развития (это может быть даже фантастическая или анахроничная технология, сродни ретрофутуризму), мрачный трансреальный городской стиль или особый подход к социальным темам. Стимпанк, один из наиболее известных из этих поджанров, был определен как "разновидность технологического фэнтези". Исследователи писали о стилистическом месте этих поджанров в постмодернистской литературе, а также об их неоднозначном взаимодействии с исторической перспективой постколониализма. К другим поджанрам, возникшим под влиянием киберпанка, относятся эльфпанк и мифпанк.
Предыстория
Американский писатель Брюс Бетке ввёл термин «киберпанк» в своем одноименном рассказе 1983 года, используя его для обозначения поколения подростков в стиле «панк», вдохновленных восприятием, свойственным информационной эпохе. Термин быстро был присвоен и стал применяться к произведениям Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга, Джона Ширли, Руди Раккера, Майкла Суонвика, Пэта Кадигана, Льюиса Шайнера, Ричарда Кадрея и других. Автор научной фантастики Лоуренс Персон, определяя «посткиберпанк», обобщил характеристики киберпанка: классические киберпанк-персонажи были маргиналами, отчужденными одиночками, жившими на краю общества в преимущественно дистопичном будущем, где повседневная жизнь подвергалась влиянию стремительных технологических изменений, всепроникающей сферы компьютеризированной информации и инвазивной модификации человеческого тела. Стиль киберпанк описывает нигилистическую и андеграундную сторону цифрового общества, сформировавшегося в последние два десятилетия XX века. Мир киберпанка – антиутопичен, то есть является полной противоположностью утопическим представлениям, часто встречающимся в научной фантастике середины XX века, воплощенным, например, в мире «Звездного пути», хотя и включающем в себя элементы этих утопий. Иногда его определяют как «киберпанк-фэнтези» или «киберфэнтези» – произведение в жанре фэнтези, затрагивающее темы интернета или киберпространства. Среди наиболее известных представителей обычно называют Уильяма Гибсона, за его новаторские и самобытные истории и романы с точки зрения стиля и тематики, и Брюса Стерлинга – за теоретические разработки. Стерлинг позже определил киберпанк как «новый тип интеграции, слияние миров, которые прежде были разделены: сферы высоких технологий и современной подпольной культуры». Актуальность киберпанка как жанра для панк-субкультуры остаётся предметом споров и усугубляется отсутствием четко определенной «киберпанк» субкультуры. В то время как небольшое «кибер»-движение разделяет темы с киберпанк-фантастикой, а также черпает вдохновение из панка и готики, киберкультура значительно более популярна, хотя и менее определена, охватывая виртуальные сообщества и киберпространство в целом и, как правило, выражая оптимистичные ожидания относительно будущего. Тем не менее, киберпанк считается успешным жанром, поскольку привлек множество новых читателей и предоставил то направление, которое оказалось привлекательным для постмодернистских литературных критиков. Более того, автор Дэвид Брин утверждает, что киберпанк сделал научную фантастику более привлекательной и прибыльной для основных средств массовой информации и изобразительного искусства в целом.
Classic cyberpunk characters were marginalized, alienated loners who lived on the edge of society in generally dystopic futures where daily life was impacted by rapid technological change, an ubiquitous datasphere of computerized information, and invasive modification of the human body. The cyberpunk style describes the nihilistic and underground side of the digital society that developed from the last two decades of the 20th century. The cyberpunk world is dystopian, that is, it is the antithesis of utopian visions, very frequent in science fiction produced in the mid twentieth century, typified by the world of Star Trek, although incorporating some of these utopias. It is sometimes generically defined as "cyberpunk fantasy" or "cyberfantasy" a work of a fantasy genre that concerns the internet or cyberspace. Among the best known exponents are commonly indicated William Gibson, for his highly innovative and distinctive stories and novels from a stylistic and thematic point of view, and Bruce Sterling, for theoretical elaboration. Sterling later defined cyberpunk as "a new type of integration. The overlapping of worlds that were formally separated: the realm of high tech and modern underground culture. The relevance of cyberpunk as a genre to punk subculture is debatable and further hampered by the lack of a defined 'cyberpunk' subculture. Where the small 'cyber' movement shares themes with cyberpunk fiction, as well as drawing inspiration from punk and goth alike, cyberculture is considerably more popular though much less defined, encompassing virtual communities and cyberspace in general and typically embracing optimistic anticipations about the future. Cyberpunk is nonetheless regarded as a successful genre, as it ensnared many new readers and provided the sort of movement that postmodern literary critics found alluring. Furthermore, author David Brin argues, cyberpunk made science fiction more attractive and profitable for mainstream media and the visual arts in general.
Биопанк
Биопанк основывается на синтетической биологии и биотехнологиях (таких как бионанотехнологии и биороботика), обычно фокусируясь на потенциальных опасностях, связанных с генной инженерией и улучшением человека. Этот жанр, как правило, изображает непредвиденные последствия биотехнологической революции в ближайшем будущем, последовавшие за открытием рекомбинантной ДНК. Возникнув в 1990-х годах, биопанк-фантастика обычно описывает борьбу отдельных лиц или групп, часто являющихся результатом человеческих экспериментов, на фоне тоталитарных правительств или мегакорпораций, злоупотребляющих биотехнологиями для социального контроля или получения прибыли. Как и в пост-киберпанке, люди чаще всего модифицируются и улучшаются посредством генетической манипуляции их хромосом, а не с помощью протезов, кибернетики или "сухих" нанотехнологий (хотя, как и в нанопанке, био-, нанотехнологии и кибернетика часто сосуществуют), а иногда и с использованием других биотехнологий, таких как нанобиотехнология, "мокрые" технологии, специальные биоинженерные органы и нервные и тканевые трансплантаты. Примеры фильмов включают "Голый обед" (1991), "Гаттака" (1997), "Дитя человеческое" (2006) и фильмы о нанитах. Это развивающийся поджанр, который пока менее распространен по сравнению с другими ответвлениями киберпанка.
Посткиберпанк
Посткиберпанк включает в себя более новые работы в жанре киберпанк, экспериментирующие с различными подходами к нему. Зачастую в таких произведениях сохраняются ключевые футуристические элементы киберпанка – например, модификации человека, всепроникающие инфосферы и другие передовые технологии, – но отказываются от представления о неизбежной дистопии. Однако, как и в случае с любыми категориями научной фантастики, границы посткиберпанка, вероятно, будут размытыми и неопределенными. Можно утверждать, что расцвет киберпанк-литературы пришелся на время, когда «кибер» все еще воспринимался как нечто новое, чуждое и в значительной степени непонятное для обычного человека. В этом смысле посткиберпанк возник как признание того, что человечество с тех пор адаптировалось к концепции киберпространства и перестало видеть некоторые элементы киберпанка как принадлежащие отдаленному будущему. По мере того как новые писатели и художники начали экспериментировать с идеями киберпанка, появились новые его разновидности, иногда отвечающие на критику, высказанную в адрес классического киберпанка. В 1998 году Лоуренс Персон опубликовал эссе на интернет-форуме Slashdot, в котором обсудил появление жанра посткиберпанк:
"Лучшие произведения киберпанка передавали огромный объем информации о будущем, показывая (в духе принципа "показывай, а не рассказывай") взаимодействие персонажей с повседневными деталями окружающего мира. То, как они взаимодействовали с одеждой, мебелью, деками и спексами, рассказывало о обществе, в котором они жили, больше, чем взаимодействие персонажей "классической" научной фантастики с роботами и ракетами. Посткиберпанк использует ту же технику создания иммерсивного мира, но предлагает других персонажей, сеттинги и, что самое важное, исходит из принципиально иных предположений о будущем. В отличие от отчужденных одиночек, персонажи посткиберпанка часто являются полноправными членами общества (то есть имеют работу). Они живут в будущем, которое не обязательно является дистопическим (на самом деле, оно часто пронизано оптимизмом, варьирующимся от осторожного до бурного), но на их повседневную жизнь все равно влияют стремительные технологические изменения и вездесущая компьютерная инфраструктура. Помимо тем, унаследованных от своего предшественника, по мнению Huereca (2011), посткиберпанк может также сочетать элементы нанопанка и биопанка. В некоторых посткиберпанк-сеттингах могут использоваться различные типы модификаций, вместо того чтобы сосредотачиваться на одном, в то время как другие, подобно классическому киберпанку, могут вращаться вокруг одного типа технологии, например, протезирования, как в "Призраке в доспехах" (GitS). Часто упоминаемыми примерами посткиберпанк-романов являются "Бриллиантовый век" Нила Стивенсона и "Святой огонь" Брюса Стерлинга. В области телевидения Персон назвал "Призрак в доспехах: Stand Alone Complex" "самой интересной и последовательной работой в жанре посткиберпанк". В 2007 году писатели из Сан-Франциско Джеймс Патрик Келли и Джон Кессел опубликовали антологию "Rewired: The Post Cyberpunk Anthology".
Киберподготовка
Киберпреп — термин, близкий по значению к посткиберпанку. Мир киберпрепа предполагает, что все технологические достижения, предсказанные в киберпанке, реализовались, но жизнь в нем утопична, а не мрачна и опасна. Поскольку общество ориентировано преимущественно на досуг, передовые модификации тела используются для спорта, развлечений и самосовершенствования. Слово является комбинацией приставки «кибер-», относящейся к кибернетике, и «preppy», отражая его отличие от панк-элементов киберпанка. Термин «стимпанк» был придуман в 1987 году как шутливая отсылка к некоторым романам Тима Пауэрса, Джеймса П. Блэйлока и К. В. Джетера. Когда Гибсон и Стерлинг вошли в этот поджанр со своим совместным романом 1990 года «Двигатель различий», термин стал использоваться и всерьез. Серия комиксов в жанре исторической фантастики 1999 года «Лига выдающихся джентльменов» Алана Мура и Кевина О’Нилла (и последующая экранизация 2003 года) популяризировала жанр стимпанка и способствовала его проникновению в массовую культуру. Около 2007 года термин стал более распространенным и начал обозначать также стиль одежды и субкультуру. Наиболее распространенной формой субкультуры стимпанка является сообщество поклонников жанра. Другие идут дальше, стремясь воплотить эстетику «стимпанка» в моде, дизайне интерьера и даже музыке. Это движение также можно (возможно, точнее) описать как «неовикторианство» — сочетание викторианских эстетических принципов с современной чувствительностью и технологиями. Эта особенность особенно заметна в моде стимпанк, которая синтезирует элементы панка, готики и ривет-стиля, отфильтрованные через викторианскую эпоху. Как объектный стиль, стимпанк приобретает более выраженные черты, когда мастера модифицируют современные устройства, придавая им псевдовикторианский механический вид. Цель таких переделок — использование подходящих материалов (таких как полированная латунь, железо и дерево) с элементами дизайна и мастерством, соответствующими викторианской эпохе. Другие примеры включают «Дикий, дикий Запад» (1999), «Хьюго» (2011), произведения в духе «Подвесной» Джейя Лейка и «Боги Уайтчепела» С. М. Петерса. Термин был придуман ролевой системой GURPS. Остров Астро-Рыцарей в нелинейной игре Poptropica; уровень «Часовой особняк» в Dishonored 2; киноверсия «Три мушкетера» (2011); сериал «Демоны Да Винчи»; а также видеоигры Thief: The Dark Project, Syberia и Assassin's Creed 2. Книга Иана Трегиллиса «Механический» позиционируется как литература в жанре клокопанк. Миры Warhammer Fantasy Battles от Games Workshop, особенно Империя и Гномы, представляют собой клокопанк. Для некоторых клокопанк — это стимпанк без пара и с постмодернистским мироощущением. Впервые использованный в 2001 году как маркетинговый термин игровым дизайнером Льюисом Поллаком для описания его ролевой игры «Дети солнца», дизельпанк с тех пор стал обозначать особый стиль визуального искусства, музыки, кино, художественной литературы и инженерии. Примеры включают фильмы «Железное небо» (2012), «Капитан Америка: Первый мститель» (2011), «Рокетир» (1991), «К 20: Легенда маски» (2008), «Небесный капитан и мир завтрашнего дня» (2004) и «Темный город» (1998); видеоигры, такие как серия Crimson Skies, Greed Corp, Gatling Gears, BioShock и ее продолжение, Skullgirls, серия Wolfenstein, Iron Harvest и Final Fantasy VII; и телешоу, такие как «Легенда о Корре».
Декопанк
Декопанк — недавнее ответвление дизельпанка, ориентированное на стили арт-деко и стримлайн-модерн. Среди других источников влияния — фильм 1927 года «Метрополис», а также атмосфера американских городов, таких как Нью-Йорк, Чикаго и Бостон, в период с 1920-х по 1950-е годы. Автор стимпанка Сара М. Харви подчеркнула, что декопанк «более блестящий, чем дизельпанк»; точнее, дизельпанк — это «грубая версия стимпанка, действие которого происходит в 1920-х — 1950-х годах» (то есть, в эпоху войн), в то время как декопанк — это «гладкая, сверкающая версия в стиле арт-деко; тот же период времени, но всё в хромированном исполнении!». Наиболее заметными примерами этого жанра можно назвать игры, такие как первые две части серии BioShock и Skullgirls; фильмы «Дик Трейси» (1990), «Ракетчик» (1991), «Тень» (1994) и «Тёмный город» (1998); комиксы, такие как The Goon; и мультсериал «Бэтмен: Анимационный сериал», который включал элементы неонуара наряду с современными элементами, такими как использование видеокассет VHS.
Атомпанк
Атомпанк (также известный как атоминк) относится к доцифровому периоду 1945–1969 годов, включая модернизм середины века; Атомную, реактивную и космическую эры; коммунизм, неосоветский стиль и ранний шпионаж периода холодной войны, а также антикоммунистическую и паранойю «Красной угрозы» в Соединенных Штатах; андеграундное кино; архитектуру Гуги; запуск Спутника и космическую гонку; комиксы и супергеройскую фантастику; и расцвет американского военно-промышленного комплекса. Его эстетика тяготеет к стилям Популюкс и Рейган-готика, описывающим ретрофутуристическое видение мира. Примеры включают фильмы «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу», «Звёздный путь», «Сумеречная зона», «Внешние пределы», сериал «Мстители», ранние эпизоды «Доктора Кто», «Человек из U.N.C.L.E.», «Зелёный шершень», мультсериалы «Джетсоны», «Джонни Квест», «Громкости», «Машина скорости» и некоторые комиксы Серебряного века. Заметные примеры атоминка в современных медиа, выпущенные позднее, включают телесериалы «Лаборатория Декстера», «Суперкрошки», «Венчур Бразерс», «Арчер» и веб-сериал «Люди Меркурия»; комиксы «Ignition City» и «Atomic Age»; фильмы «Бегство Логана» (1976), «Суперсемейка» (2004), «Железный гигант» (1999), «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа» (2008), «Человек из U.N.C.L.E.» (2015), «Люди Икс: Первый класс» (2011) и «Люди в чёрном 3» (2012); видеоигры «Destroy All Humans!» (2005), серию «Fallout», «Atomic Heart» (2023) и «The Invincible» (2023); и книги, такие как роман Адама Кристофера «The Age Atomic».
Другие предлагаемые производные научной фантастики
Существует несколько различных терминов, возникших на основе общих концепций стимпанка. Обычно они считаются неофициальными и часто изобретаются читателями или авторами применительно к своим собственным произведениям, нередко в шутливой форме. Например, Брюс Стерлинг описал свой роман 2004 года "Зенитный угол", повествующий о хакере, чья жизнь изменилась после терактов 11 сентября, как "ноупанк". Разработчики компьютерной игры Neo Cab использовали этот же термин для самоописания. Другой пример – "рококопанк", сочетающий элементы одежды в стиле рококо и панк-культуры в косплее или театральных костюмах. Также термин "стоунпанк" использовался для обозначения миров, в которых персонажи используют неолитические технологии, как, например, в видеоигре Horizon Zero Dawn (2017). Ролевая игра GURPS Steampunk использует большое количество терминов для описания анахронических технологий и сеттингов, включая "клокпанк" (технологии эпохи Возрождения) и "транзисторпанк" (технологии атомной эры) – последний аналогичен "атомпанку". За пределами GURPS эти термины получили очень ограниченное распространение.
Рэйпанк
Raypunk (также известный как "Raygun Gothic") – это самобытный (под)жанр, который исследует сценарии, технологии, существа или миры, радикально отличающиеся от всего известного или возможного на Земле или с точки зрения науки. Он включает в себя космический сюрреализм, параллельные миры, инопланетное искусство, технологическую психоделию, нестандартную "науку", альтернативную или искажённую реальность и многое другое. Это предшественник атомпанка с похожими "космическими" темами, но, как правило, без явного упоминания ядерной энергии или конкретных технологий. Он также отличается более архаичным, схематичным и художественным стилем, а его атмосфера более мрачная, загадочная, китчевая, странная, таинственная, мечтательная, туманная или эфирная (с истоками до 1880–1950 годов), что роднит его со стимпанком и дизельпанком. Оригинальный сериал "Звёздный путь", хотя и не создавался как таковой, обладает эстетикой, очень напоминающей raypunk. Примерами raypunk можно считать комикс "Манхэттенские проекты", анимационный фильм "Фантастическая планета" (La Planète Sauvage) и комиксы и киносериалы о Баке Роджерсе и Флэше Гордоне, созданные до Второй мировой войны.
Солнечный панк
Solarpunk – это движение, поджанр и альтернатива киберпанку, призывающая к оптимистичному видению будущего с учётом современных экологических проблем, таких как изменение климата и загрязнение окружающей среды, а также проблем социального неравенства. Художественная литература в стиле соларпанк представляет будущее, в котором экологические проблемы решаются с разной степенью оптимизма.
Лунный панк
Лунный панк — это поджанр солнечного панка с более мрачной эстетикой. Он изображает ночную жизнь, духовность и более созерцательную сторону солярпанк-утопий.