Введение

Модуль приключений Dungeons & Dragons «Королева Ям Демонов» (Q1) — это модуль приключений для ролевой игры Dungeons & Dragons, написанный Дэвидом Сазерлендом. Буква «Q» в коде модуля является аббревиатурой от слова «королева». В 2001 году по мотивам модуля был написан роман. Это седьмой модуль в эпической серии приключений, действие которых разворачивается в Мире Грейхока, начиная с набегов местных холмовых великанов и других событий, описанных в модулях G1 «3 против великанов». Серия превращается в одиссею в Подземье, как описано в серии модулей «Дроу»: D1 («Спуск в глубины Земли»), D2 («Святилище Куо-Тоа») и D3 («Хранилище Дроу»). Модули D1 и D2 позже были объединены в одно приключение — D1 2: «Спуск в глубины Земли». Этот модуль переносит персонажей игроков в Бездну, чтобы сразиться со злым полубогом дроу Лолс. Персонажи игроков отправляются в другой план и попадают в ловушку в лабиринте, известном как Паутина Демонов, и должны выбраться из паутины и победить Лолс в её логове, чтобы вернуться домой, а также сразиться с гигантским механическим пауком, которым она управляет. В этом подземелье представлены служанки Лолс — демонические йохлол.

История публикаций

После публикации первых шести модулей серии возникла задержка в разработке и выпуске этого модуля. По словам Гэри Гигакса, ему было сложно писать; Сазерленд предложил структуру, которая настолько впечатлила Гигакса, что он решил её использовать. Queen of the Demonweb Pits был турнирным подземельем для конвента Origins 1979 года. Модуль был разработан Сазерлендом и Гигаксом и опубликован в 1980 году в виде 32-страничного буклета и папки с картой. В 2007 году его сеттинг был использован повторно в приключенческом модуле Wizards of the Coast "Экспедиция в Ямы Демонвеба". Когда Queen of the Demonweb Pits был выпущен, каждый модуль Dungeons & Dragons помечался буквенно-цифровым кодом, указывающим его серию.

Прием

Элизабет Баррингтон рассмотрела модуль «Королева Ям Демонвеб» в 1981 году в рамках обзора, опубликованного в 35-м номере журнала «The Space Gamer». По мнению Баррингтон, игрокам и ведущему подземелья необходимо обладать значительным опытом, поскольку некоторые эффекты заклинаний были изменены: «Чтобы проникнуть в Ямы (и, возможно, если повезет, выбраться из них), потребуются умение, храбрость и находчивость. Это достойный вызов для опытных игроков». В сочетании с остальными частями серии GDQ, модуль был назван величайшим приключением всех времен журналом Dungeon в 2004 году (в честь 30-й годовщины игры Dungeons & Dragons).