Кіріспе

Dungeons & Dragons оқиға модулі Queen of the Demonweb Pits (Q1) – Дэвид Сазерленд жазған Dungeons & Dragons ролелік ойынының оқиға модулі. Модульдің кодтағы "Q" әрпі "патшайым" деген сөздің қысқартылған түрі. 2001 жылы роман түрінде жарық көрді. Бұл Грейхок әлемінде өтетін оқиғалар сериясының жетінші модулі, ол жергілікті дөңгелек алыптарының шабуылдарымен және G1 3 Гиганттарға қарсы модульдерінде сипатталған басқа да оқиғалармен басталады. Серия "Drow" модульдер сериясында сипатталғандай, Underdark әлеміне жасалған саяхатқа айналады: D1 (Жердің тереңдігіне түсу), D2 (Куо-Тоа ғибадатханасы) және D3 (Drow қазынасы). D1 және D2 кейіннен бір оқиғаға біріктіріліп, D1 2: Жердің тереңдігіне түсу деген атпен шықты. Бұл модуль ойыншы кейіпкерлерін зұлым дров жартылай құдайы Лолтпен күресу үшін Абисске жеткізеді. Ойыншы кейіпкерлері басқа жазыққа жіберіліп, Demonweb деп аталатын лабиринтте тұтқындалады және үйге оралу үшін осы желіден шығып, Лолтты оның қонысында жеңуі керек. Сондай-ақ, ол басқара алатын алып, механикалық өрмекші де бар. Бұл тұңғиық Лолттың қызметшілерін, яғни демондық Йохлолды таныстырады.

Жариялану тарихы

Серияның алғашқы алты модулі жарық көргеннен кейін, осы модульдің дамуы мен шығарылуы кешіктірілді. Гари Джигакстің айтуынша, оған оны жазу қиын болды; Сазерленд оған үлкен әсер еткен жоспар ұсынды, сол себепті Джигакс оны пайдалануға шешім қабылдады. "Demonweb Pits патшасы" 1979 жылғы Origins ойын конвенциясы үшін турнирлік ойын алаңы болды. Сазерленд пен Джигакс модульді бірлесіп жасады, ол 1980 жылы 32 беттік кітапша және карта папкасы түрінде жарияланды. 2007 жылы оның оқиғасы Wizards of the Coast компаниясының "Demonweb Pits экспедициясы" атты модульінде қайта қарастырылды. "Demonweb Pits патшасы" жарық көрген кезде, Dungeons & Dragons модульдерінің әрқайсысы оның сериясын көрсететін әріптік-сандық кодпен белгіленді.

Қабылдау

Элизабет Баррингтон 1981 жылы "The Space Gamer" журналының 35-ші санында "Demonweb Pits патшайымы" туралы мақала жариялады. Баррингтонның пікірінше, ойыншылар мен ойын жетекшісінің тәжірибелі болуы қажет, себебі кейбір сиқыр әсерлері өзгертілген: "Осы құдықтарға ену (және егер сәттілік болса, олардан шығу) үшін шеберлік, батылдық және ептілік қажет. Бұл тәжірибелі ойыншыларға арналған жақсы сынақ". GDQ сериясының қалған бөлігімен біріктірілген модуль 2004 жылы "Dungeon" журналы (Dungeons & Dragons ойынының 30 жылдығына арналған) бойынша барлық уақыттағы ең ұлы оқиға деп дауыс берді.