Введение

Система компьютерной анимации (англ. Computer Animation Production System, CAPS) — это запатентованный комплекс программного обеспечения, сканирующих камер, серверов, сетевых рабочих станций и специально разработанных столов, разработанный компанией The Walt Disney Company и Pixar в конце 1980-х годов. Несмотря на то, что к середине 2000-х годов система устарела, ей удалось снизить трудозатраты на раскраску и постпродакшн традиционно созданных анимационных полнометражных фильмов, выпускаемых студией Walt Disney Animation Studios (WDAS) (ранее известной как подразделение Walt Disney Feature Animation (WDFA) до 2007 года). Система также предоставила аниматорам совершенно новый набор цифровых инструментов.

История и эволюция

Лаборатория компьютерной графики в Нью-Йоркском технологическом институте (NYIT) разработала систему "сканирование и раскраска" для традиционной анимации в конце 1970-х годов. Она была использована для создания 22-минутного компьютерного анимационного телешоу под названием "Мера за меру". Развитие компьютерных систем в индустрии привело к тому, что Марк Левой из Корнеллского университета и Hanna Barbera Productions разработали систему видеоанимации для мультфильмов в начале 1980-х годов. Первым применением процесса CAPS стало изображение Микки Мауса на космическом корабле Spaceship Earth в Epcot для заставки "Волшебный мир Диснея". Первое тестирование системы в полнометражном фильме состоялось во время производства "Русалочки" в 1989 году, где она была использована в одном кадре радужной последовательности в конце фильма. После "Русалочки" фильмы стали создаваться полностью с использованием CAPS; первым из них был "Спасатели в Австралии", ставший первым полностью цифровым полнометражным фильмом. В последующих фильмах, таких как "Красавица и чудовище", "Аладдин", "Король Лев" и "Горбун из Нотр-Дама", возможности 2D и 3D интеграции CAPS были использованы в большей степени. В первые годы использования CAPS компания Disney не афишировала систему, опасаясь, что магия исчезнет, если люди узнают об участии компьютеров. Журнал Computer Graphics World в 1994 году впервые подробно рассмотрел этот процесс.

Технические возможности

CAPS – это система цифровых чернил и красок, использовавшаяся в анимационных полнометражных фильмах и ставшая первой в крупной студии. С помощью CAPS замкнутые области и линии можно было легко раскрашивать в компьютерной среде, используя неограниченную палитру. Это заменило дорогостоящий процесс переноса анимационных рисунков на целлулоидные листы с использованием туши или ксерографической технологии, а также раскрашивания обратной стороны листов красками гуашь. Система также позволила применять новые сложные техники, такие как прозрачная штриховка и смешение цветов. Завершённые цифровые листы компоновались поверх отсканированных фоновых рисунков, а движения камеры или панорамирования программировались в компьютерный лист экспозиции, имитирующий работу традиционных анимационных камер. Кроме того, стали возможны сложные многоплановые сцены, создающие ощущение глубины. В отличие от аналоговых многоплановых камер, многоплановые камеры CAPS не ограничивались размером рисунка. В фильмы были включены масштабные движения камеры, невиданные ранее. Окончательная версия сцены компоновалась и записывалась на плёнку. Поскольку анимационные элементы существовали в цифровом виде, было легко интегрировать другие типы кино- и видеоматериалов, включая трёхмерную компьютерную анимацию. CAPS обеспечивала высокий уровень качества изображения, используя значительно менее мощные компьютерные системы, чем доступны сегодня. Финальные кадры рендерились в цифровом разрешении 2K (2048 x 1234 пикселей при соотношении сторон 1.66), а исходные рисунки сканировались с сохранением 100% разрешения в конечном результате, независимо от сложности движения камеры в кадре. Используя компьютер Pixar Image, изображения хранились в формате 48 бит на пиксель. Композиционная система позволяла создавать сложные многослойные сцены, которые почти сразу же были использованы в фильме «Спасатели в Австралии» для создания вводной сцены с 400 слоями. Система DALS использовала одну из первых масштабных, специализированных RAID-систем в киноиндустрии.

Снижение и возможная замена

"Сокровищный планета" (2002) и "Дом на просторе" (2004) показали низкие финансовые результаты в прокате. Это, в сочетании с успехом CGI-анимационных полнометражных фильмов от Pixar Animation Studios и конкурента DreamWorks Animation, в конечном итоге побудило руководство Walt Disney Feature Animation закрыть свой традиционный отдел 2D-анимации в 2004 году. Рабочие станции CAPS были демонтированы, а специализированные автоматизированные сканирующие камеры разобраны и официально утилизированы. К 2005 году осталась только одна система, которая использовалась исключительно для чтения данных с фильмов, созданных с помощью CAPS. В 2007 году Джон Лассетер стал новым главой руководства студии и инициировал возобновление работы подразделения 2D-анимации. Однако вместо возвращения к CAPS, последующие традиционно анимированные полнометражные и короткометражные проекты Disney – "Как подключить домашний кинотеатр" (2007), "Принцесса и лягушка" (2009), "Баллада о Несси" (2011) и "Винни-Пух" (2011) – были созданы с использованием коммерческого программного обеспечения Toon Boom Harmony от Toon Boom Animation, которое предлагало более современную цифровую анимационную систему.