Введение
Академический конкурс Knowledge Bowl – это название нескольких междисциплинарных академических соревнований, напоминающих викторины, проводимых в Соединенных Штатах и по всему миру. Вопросы для многих соревнований Knowledge Bowl предоставляет компания Academic Hallmarks из города Дюранго, штат Колорадо. Хотя форматы проведения соревнований Knowledge Bowl в основном схожи по всей территории Соединенных Штатов, существуют некоторые региональные различия. Knowledge Bowl обычно предполагает участие команд из четырех-шести учеников, которые отвечают на вопросы в письменном и нескольких устных раундах. В этом соревновании ни одна команда не выбывает, и каждая команда участвует во всех раундах. Knowledge Bowl – это, как правило, рейтинговое соревнование, в котором состав команд переформируется после каждого раунда на основе набранных очков. Письменный раунд представляет собой тест с вариантами ответов, который команды выполняют совместно. Результаты этого раунда используются для определения порядка команд в устных раундах. Устные раунды проводятся с участием трех команд в каждой комнате и используют систему электронного отключения звука. Ведущий задает вопросы, и любой участник команды может подать сигнал для ответа в любой момент. В случае неправильного ответа очки не снимаются, но другие команды получают возможность ответить на вопрос в порядке очередности подачи сигналов. Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков по итогам соревнования.
Knowledge Bowl is the name for several interdisciplinary academic quiz bowl like competitions across the United States and the world. The questions for many Knowledge Bowl competitions are supplied by the Academic Hallmarks company of Durango, Colorado. While Knowledge Bowl meet formats are mostly similar across the United States, there are a few regional differences. Knowledge Bowl usually involves teams of four to six students trying to answer questions in a written round and several oral rounds. No team is eliminated in this event, and every team participates in every round. Knowledge Bowl is usually a power competition in which team groupings are rearranged after each round on the basis of their total points accumulated. The written round is a multiple choice exam taken by each team as a whole. Results of this round are used for seeding teams in the oral rounds. Oral rounds involves three teams per room and uses an electronic lock out device system. A reader presents the questions, and a team member may buzz in as soon as he or she chooses. If they miss a question, nothing is deducted, but the other teams then may try to answer the question based on who buzzed in first. The winner is the team with the greatest number of points at the end of the meet.
История
Knowledge Bowl возник в 1976 году как проект в рамках San Juan Board of Cooperative Services в Дюранго, штат Колорадо. Он начался в ответ на обращение группы лидеров студенческих советов, которые спросили, не разработает ли организация и не проведет ли какой-либо соревновательный академический формат с участием выдающихся учеников. Первая встреча, состоявшаяся в Пагоса-Спрингс, включала всего три старшие школы. В течение двух лет мероприятие развилось и стало включать множество пригласительных соревнований, а также региональные соревнования и чемпионат штата Колорадо, который проводится ежегодно с тех пор. Первый общештатский чемпионат Knowledge Bowl штата Колорадо состоялся в 1978 году в колледже Форт-Льюис в Дюранго. Большинство команд-участниц в тот год представляли школы горных районов. Одной из немногих школ Фронт-Рейнджа, участвовавших в соревнованиях в тот год, была Грин-Маунтинская старшая школа округа Джефферсон, которая выиграла первый общештатный чемпионат. Грин-Маунтин одержала победу в трех из первых четырех лет соревнований, заняв первое место в 1980 и 1981 годах. Вскоре мероприятие привлекло внимание педагогов из Миннесоты, Вашингтона и Южной Дакоты, которые запустили программы Knowledge Bowl в своих штатах. С 1983 по 2012 год команды Колорадо также участвовали в онлайн-соревновании Knowledge Master Open (KMO), специфичном для Колорадо. Команды коллективно отвечали на весь набор из 200 вопросов, получая оценку от 0 до 2000 баллов. Каждая школа отправляла свои результаты и через несколько недель получала сводку о том, как школа выступила по сравнению с другими школами Колорадо. Colorado KMO, вместе с программой KMO в целом, была прекращена после 2012–2013 учебного года.
Формат встречи
В Колорадо соревнования начинаются с письменного раунда. Этот раунд состоит из 40 или 60 вопросов с вариантами ответов, на которые команда пытается ответить правильно. Обсуждать вопрос команда может только во время письменного раунда. В зависимости от школы, в команде может быть от трех до восьми человек, однако в письменном раунде соревнуются только четверо. Результаты письменного раунда определяют, какие команды будут соревноваться друг с другом в первом устном раунде. После письменного раунда команды участвуют в четырех устных раундах, каждый из которых содержит сорок или пятьдесят вопросов, в ходе которых три команды соревнуются в одной комнате. Подобно письменному раунду, в этих раундах может участвовать только четыре члена команды, но замена игроков возможна после первой половины вопросов. Название темы зачитывается перед вопросом. Команды могут подавать сигнал в любой момент, даже до того, как ведущий закончит читать вопрос. Обсуждать ответ на вопрос команде запрещено, но они могут обсудить, кто будет отвечать (В соревнованиях в районе Колорадо-Спрингс обсуждение запрещено. Однако члены команды могут использовать жесты, чтобы определить, кто ответит). Разрешается использовать лист бумаги для вычислений и подсчета очков. Если первая команда, подавшая сигнал, не отвечает на вопрос в течение 15 секунд или отвечает неправильно, и ни одна из двух других команд не подала сигнал, читатель может попросить закончить вопрос и/или повторить его только один раз. После каждого раунда баллы суммируются, команды перегруппировываются и распределяются по комнатам в соответствии с их результатами. После финального раунда команда, набравшая наибольшее количество баллов, побеждает в соревновании.
История
Knowledge Bowl был инициирован в Миннесоте Дэвидом Херитейджем, администратором в школах государственного округа Хиббинг. Работая с одаренными учениками в своем округе, он стремился найти для них более серьезное испытание. После изучения опыта других школ по всей стране в плане стимулирования их лучших учеников, Херитейдж организовал первые соревнования Knowledge Bowl в штате.
Формат встречи
Хотя формат может незначительно отличаться в зависимости от региона, большинство встреч Knowledge Bowl придерживаются общего формата. Встреча КБ состоит из двух раундов: письменного и устного. Письменный раунд (ПР) обычно включает в себя 60 вопросов с множественным выбором, каждый из которых имеет пять вариантов ответа. В течение письменного раунда все пять членов команды могут совещаться на протяжении всего раунда. Однако в устных раундах (ОР) участвовать разрешено только четырем членам команды. Следовательно, если в команде пять участников, один должен оставаться в резерве во время устного раунда. Устные раунды состоят из трех серий по 15 вопросов, в общей сложности 45 вопросов. В некоторых регионах на встрече проводятся три устных раунда, в других – до пяти. В устных раундах три команды соревнуются друг с другом за очки в одной комнате. Команды могут подать сигнал в любой момент во время чтения вопроса. Однако они должны ответить, используя только ту информацию, которая была им предоставлена. Если команда подает сигнал до того, как вопрос будет зачитан полностью, ведущий повторит вопрос для других команд, при условии, что они еще не подавали сигнал. (Система подачи сигналов обычно настроена таким образом, что команды подают сигналы в стиле телешоу Split Second, то есть команды вызываются в порядке регистрации в компьютерной системе.) Каждая команда в раунде имеет одного назначенного спикера. Спикер – единственный, кому разрешено отвечать в течение 15-секундного лимита времени. Спикер может переадресовать свой ответ другому члену команды, если сделает это до истечения 15-секундного лимита. В некоторых регионах команды случайным образом назначаются для игры друг с другом в течение встречи, в то время как другие используют систему "рейтинга силы". Рейтинг силы – это процесс, при котором три лучшие команды помещаются в одну комнату, следующие три – в другую и так далее. Хотя не все регионы используют систему рейтинга силы, она применяется на Государственной встрече Knowledge Bowl, проводимой Службой кооперативов Миннесоты. В 2006 году несколько регионов протестировали формат встречи "Сила расписания" (SOS) на встречах с использованием рейтинга силы, а в 2007 году он стал официальным форматом. При использовании SOS команда получает бонус в 1,5 балла за каждый раунд, проведенный в комнате 1, 1 балл за каждый раунд в комнате 2 и 0,5 балла за каждый раунд в комнате 3. Баллы SOS добавляются к общему счету команды только после завершения всех устных раундов. В 2007 году SOS стала официальной процедурой Knowledge Bowl и будет использоваться на государственном турнире. В регионе Маршалл письменный раунд откладывается до субрегиональных встреч. Каждая встреча состоит из 3 устных раундов по 45 вопросов в каждом. Ограничение в четыре человека также не применяется до субрегиональной встречи. Система SOS также используется; однако, поскольку письменного раунда нет, баллы SOS не начисляются за первый раунд.
Постсезон
Во всех регионах Миннесоты используются различные форматы отборочных соревнований после регулярного сезона, чтобы определить команды, которые будут представлять свой регион на чемпионате штата. По завершении регулярного сезона в каждом регионе проводится субрегиональный турнир. В некоторых регионах команды должны пройти квалификацию, заняв достаточно высокие места в турнирной таблице, в то время как в других – все команды региона автоматически квалифицируются для участия в субрегиональных турнирах. После субрегиональных турниров определенное количество команд выходит в региональные турниры. В некоторых регионах лучшие команды получают право пропустить субрегиональный этап и сразу выйти в региональные турниры, в то время как в других – каждая команда должна пройти квалификацию через субрегиональные турниры. В региональных турнирах команды борются за количество мест на чемпионате штата, выделенное для данного региона. 48 команд, прошедших квалификацию на чемпионат штата, ранжируются по численности учащихся, а затем равномерно распределяются: 24 школы с большим количеством учащихся попадают в класс AA, а 24 школы с меньшим количеством – в класс A. Все школы из региона Метро (XI) автоматически попадают в класс AA. Если квалифицируется одна частная школа, она автоматически попадает в класс AA, независимо от размера. Если квалифицируются две частные школы, более крупная попадает в класс AA, а меньшая – в класс A. Если квалифицируются три частные школы, две более крупные попадают в класс AA, а самая маленькая – в класс A, и так далее. Чемпионат штата проводится в конце апреля на курорте Cragun's в Брайнерде.
Кубок знаний в Европе
Knowledge Bowl спонсируется Ассоциацией школ Центральной и Восточной Европы (CEESA) на уровне неполной средней и полной средней школы. В связи с большим количеством участвующих команд, соревнования проводятся в двух европейских городах, которые меняются каждый год. Кроме того, в Республике Грузия проводятся два небольших турнира Knowledge Bowl.
Кубок знаний в Центральной Америке
Knowledge Bowl также организуется в Центральной Америке Ассоциацией американских школ в Центральной Америке (AASCA) и доступна только для школ, входящих в AASCA. Международные соревнования проводятся в середине ноября и в них участвуют школы из Гватемалы, Гондураса, Сальвадора, Никарагуа, Коста-Рики и Панамы. Даты проведения национальных соревнований варьируются в зависимости от страны, и они проводятся ежегодно. Национальные этапы также ограничены американскими школами; национальные соревнования Knowledge Bowl в Гондурасе организуются Ассоциацией двуязычных школ Гондураса (ABSH) и доступны только для школ, входящих в ABSH. В Сальвадоре национальные соревнования организуются Ассоциацией двуязычных школ Сан-Сальвадора для своих пяти школ-членов, четыре из которых – американские, а одна – британская. В 2008, 2009 и 2010 годах Colegio Maya из Гватемалы выиграл соревнования среди младших классов, установив рекорд по количеству подряд завоеванных титулов в истории турнира. В 2011 и 2012 годах титул чемпионов среди старших классов завоевала Международная школа Тегусигальпы (EIT), благодаря выдающейся игре Рикардо Каликса, дважды признанного самым ценным игроком (MVP) и ставшего первым спортсменом, получившим эту награду два года подряд в истории чемпионата мира по Knowledge Bowl. Хотя чемпионат мира по Knowledge Bowl был приостановлен в 2013 году, он возобновился в следующем году. В 2014 году победила Международная школа Панамы, став безоговорочным чемпионом благодаря усилиям Карлоса Ирисарри и Николаса Брауна Мелендеса, который вернулся в следующем году в качестве капитана команды и привел ее к еще одной победе. Эти последовательные победы панамской школы стали лишь вторым случаем в истории турнира, когда школе удавалось выиграть чемпионат два года подряд. Николас Бран стал лучшим бомбардиром турнира в 2015 году и был единогласно признан самым ценным игроком. В 2018 году Национальный Knowledge Bowl, организованный ABSH (Ассоциацией двуязычных школ Гондураса), выиграла школа Macris, заняв первые места в категориях Varsity и Junior Varsity, а также второе место в категории Middle School.
Формат встречи
Школы, участвующие в турнирах, случайным образом распределяются по группам, и количество групп варьируется в зависимости от числа участвующих школ. Например, если в определенном году участвуют 20 школ, формируется 4 группы по 5 школ. В каждой группе команды, занявшие первое и второе места, проходят в четвертьфинальный раунд. Позиция в группе определяется количеством очков, набранных командой в играх с другими командами (в каждой группе каждая команда играет со всеми остальными командами группы один раз). Команда состоит из пяти учеников, четверо из которых участвуют в игре, длящаяся тридцать минут. После каждой тридцатиминутной игры разрешены замены. В каждой игре соревнуются только две команды. По истечении тридцати минут игра переходит в скоростной раунд (см. ниже) – серию из пяти финальных вопросов с немного измененными правилами. Если после скоростного раунда сохраняется ничья, игра переходит в режим «внезапной смерти», в котором побеждает первый игрок, набравший любое количество очков, однако команда, потерявшая очко, также проигрывает матч. За правильный ответ на обычный вопрос с возможностью быстрого ответа команда получает два очка и право на бонусный вопрос. Во время вопросов с возможностью быстрого ответа членам команды запрещено общаться друг с другом, им дается 10 секунд на нажатие кнопки, а на математические вопросы – 30 секунд плюс возможность использовать черновик. Если член команды нажимает кнопку и отвечает неправильно, команда теряет одно очко, и вопрос повторяется для второй команды. Это называется «отскоком». При отскоке второй команде дается дополнительно 10 секунд, члены команды могут общаться, но только капитан команды объявляет ответ. За правильный ответ на вопрос-отскок начисляется одно очко. За неправильный ответ на вопрос-отскок очки не снимаются. Бонусные вопросы похожи на вопросы-отскоки, но имеют некоторые отличия. Отвечать на бонусный вопрос может только команда, получившая его, члены команды могут обсудить вопрос, и, опять же, только капитан команды объявляет ответ. За правильный ответ на бонусный вопрос дается три очка, за неправильный – очки не снимаются. Бонусные вопросы не суммируются, и после их завершения задается следующий вопрос с возможностью быстрого ответа. Если никто не нажимает кнопку на вопрос с возможностью быстрого ответа, никто не получает и не теряет очков. Также следует отметить, что правильный ответ на вопрос-отскок не дает права на бонусный вопрос. По истечении 30 минут матча начинается скоростной раунд. 5 финальных вопросов, при этом за правильный ответ на вопрос-отскок также дается бонусный вопрос.