Введение

Игра

Игра по распределению пива (также известная как «игра в пиво») — это обучающая игра, используемая для демонстрации типичных проблем координации в процессе управления цепочкой поставок. Она представляет собой ролевую симуляцию, в которой взаимодействуют несколько участников. Игра моделирует цепочку поставок с нескоординированным процессом, где проблемы возникают из-за недостаточного обмена информацией. Эта игра демонстрирует важность обмена информацией, управления цепочкой поставок и сотрудничества на протяжении всего процесса. Из-за недостатка информации поставщики, производители, продавцы и покупатели часто имеют неполное представление об истинном спросе на заказ. Наиболее интересным аспектом игры является то, что ни одна группа не имеет контроля над другой частью цепочки поставок. Следовательно, каждая группа имеет значительный контроль только над своей частью цепочки поставок. Каждая группа может существенно влиять на всю цепочку поставок, заказывая слишком много или слишком мало, что может привести к эффекту хлыста. Поэтому принятие заказов каждой группой в значительной степени зависит от решений других групп.

История

Игра «Пивная цепочка» была изобретена Джеем Райтом Форрестером в Школе менеджмента MIT Sloan в 1960 году. Эта игра стала результатом его исследований в области системной динамики. Участники, находясь в своей цепочке поставок, лихорадочно пытаются понять, где возникают проблемы. Побеждает команда или цепочка поставок, достигшая наименьших суммарных затрат. В ходе разбора полётов в конце игры объясняется, что подобные ощущения типичны, и что реакции, основанные на этих ощущениях в цепочках поставок, приводят к эффекту хлыста. Игра наглядно демонстрирует последствия недостаточного понимания системы и плохой коммуникации даже в относительно простой и идеализированной цепочке поставок. Хотя игроки часто указывают на отсутствие полной информации о заказах клиентов как на главную причину неудовлетворительных результатов команды, анализ минимально возможного результата при использовании оптимальной стратегии в различных условиях показывает, что ожидаемая ценность полной информации для стандартной игры равна нулю. Более того, симуляции, в которых участникам предоставлялась полная информация, также демонстрировали низкую эффективность командной работы.

Цепочка поставок

Цепочка поставок — это сеть, связывающая компанию и её поставщиков для производства и дистрибуции конкретного продукта конечному покупателю. Эта сеть включает в себя различные виды деятельности, людей, организации, информацию и ресурсы. Цепочка поставок также отражает этапы, необходимые для доставки продукта или услуги от исходного состояния до потребителя. Компании разрабатывают цепочки поставок, чтобы снизить свои затраты и оставаться конкурентоспособными на рынке. Важно понимать, как правильно управлять цепочкой поставок. Управление цепочками поставок (SCM) — это управление потоком товаров и услуг, включающее все процессы, преобразующие сырье в конечные продукты. Оно предполагает активную оптимизацию деятельности компании в части снабжения для максимизации ценности для клиентов и получения конкурентного преимущества. SCM представляет собой усилия поставщиков по разработке и внедрению максимально эффективных и экономичных цепочек поставок. Цепочки поставок охватывают все аспекты – от производства до разработки продукта и информационных систем, необходимых для координации этих процессов. Как правило, SCM стремится к централизованному контролю или координации производства, отгрузки и дистрибуции продукта. Управляя цепочкой поставок, компании могут сократить избыточные расходы и быстрее доставлять продукцию потребителям, обеспечивая более строгий контроль над внутренними запасами, производством, дистрибуцией, продажами и запасами поставщиков. SCM основано на понимании того, что почти каждый продукт, поступающий на рынок, является результатом усилий различных организаций, составляющих цепочку поставок. Хотя цепочки поставок существуют на протяжении веков, большинство компаний стали рассматривать их как фактор добавленной стоимости своей деятельности лишь в последнее время.

Типы

Есть несколько способов играть в пивную игру. Различные подходы описаны более подробно ниже.

Традиционная настольная игра

Традиционная версия «пивной игры» – это физическая настольная игра, в которой участникам необходимо перемещать реальные объекты. Фишки на игровом поле представляют собой заказы и запасы в процессе цепочки поставок. Главный недостаток заключается в том, что такая версия игры занимает значительно больше времени, чем программное обеспечение. К тому же, в нее довольно сложно играть, поскольку требуются физические объекты, символизирующие запасы на игровом поле. Кроме того, уровни запасов на других этапах цепочки поставок видны всем, поэтому их довольно трудно оценить.

Табличная версия

Эта версия пивной игры была разработана в Университете Клагенфурта. В игре можно использовать бумажные карточки, на которых игроки записывают числа. Этот вариант игры представляет собой более практичный подход к перемещению заказов и запасов в цепи поставок. Кроме того, один из игроков выполняет роль бухгалтера и ведет учет всех операций.

Адаптированный

Адаптированная версия таблицы – это расширенная версия таблицы, из которой исключена роль бухгалтера для упрощения игрового процесса. Для игры в эту версию необходимы таблица и ноутбук на каждом столе. Ноутбуки используются для ведения листов игроков, что исключает риск ошибок при подсчете запасов.

Программное обеспечение

Программная версия игры в пиво представляет собой онлайн-решение. Это решение может использоваться как для демонстрации симуляции в одиночном режиме, так и для демонстрации многопользовательской симуляции.