Введение

Модуль приключений Dungeons & Dragons, книга с тем же названием – это модуль для ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный для использования с базовым набором правил. Он был написан дизайнером игр Майком Карром и впервые опубликован в 1978 году компанией TSR, Inc. Модуль описывает скрытый комплекс, известный как Пещеры Кваскетона. Критики оценили его как качественное введение в игру, выполненное в так называемом стиле "подземелий и драконов", где основная цель игроков – исследование опасного лабиринта, сражения с монстрами и поиск сокровищ.

История публикаций

Модуль был включен в первое издание базового набора D&D. Модуль имеет обозначение B1, поскольку был создан как первое приключение для базового набора Dungeons & Dragons, хотя его можно адаптировать и для Advanced Dungeons & Dragons. Обновленное издание 1981 года украшали рисунки Дарлин Пекул на передней и задней обложках. Обширное введение объясняет механику приключения и содержит множество советов для начинающих ведущих и игроков. В модуле представлен список персонажей, включающий сорок восемь готовых персонажей первого уровня, которых игроки могут использовать по желанию, а также раздел, описывающий доступных наемников и приспешников для использования в качестве неигровых персонажей, сопровождающих группу, и подробную информацию об этих персонажах для ведущего. Модуль содержит ряд не заготовленных комнат и пещер, предназначенных для заполнения ведущим собственными монстрами и сокровищами, выбранными из таблиц, представленных в модуле. Карр получал роялти за "В поисках неизвестного" как при самостоятельной продаже модуля, так и при его включении в базовый набор. После исчезновения Джеймса Далласа Эгберта III в сентябре 1979 года Dungeons & Dragons приобрела широкую известность. И вместе с этим продажи базового набора резко возросли. Непосредственно перед инцидентом в туннелях с паром базовый набор продавался в количестве около 5000 экземпляров в месяц. К концу 1979 года продажи превысили 30 000 экземпляров в месяц и продолжали расти. По верхнему уровню подземелья бродят различные монстры, включая орков, троглодитов и гигантских крыс. Ведущий периодически проверяет, не столкнулась ли группа с этими опасностями, помимо угроз, подстерегающих в каждой комнате. В большинстве комнат есть пустые места, которые ведущий заполняет наиболее подходящими для своей кампании монстрами или сокровищами. Готовый верхний уровень служил домом для Рогана и Зелигара и содержит множество их личных вещей. Неосторожную группу ждет множество ловушек. Некоторые из комнат включают в себя область, заполненную бассейнами (одни опасные, другие нет), и лабораторию волшебника. Случайно сгенерированные монстры на нижнем, незавершенном уровне отличаются от тех, что находятся выше, и включают зомби и гоблинов. Некоторые из заранее заполненных комнат на этом уровне включают музей, арену и огромную пещеру, но многие пещеры на этом уровне не имеют описания, и ведущему необходимо придумать их содержимое. В конце модуля содержится список врагов и сокровищ, с которыми группе предстоит сразиться и найти. Также представлен список персонажей различных классов, с которыми группа может столкнуться во время исследования подземелья. Кроме того, в модуль включены готовые персонажи, которых группа может использовать для прохождения приключения.

Прием

Благодаря простому сюжету и дизайну, «В поисках неизвестного» считался хорошим введением в игру D&D. Дон Тернбулл рассмотрел «В поисках неизвестного» в выпуске № 13 журнала «Белый карлик» (июнь/июль 1979 г.) и дал модулю оценку 9 из 10. Он сравнил этот модуль с «Против гигантов» и «Спуск в глубины Земли», отметив «отличный формат» «В поисках неизвестного» и всесторонний способ представления сценария. Высокое качество TSR ничуть не пострадало. Модуль был рассмотрен в журнале Shadis в 1996 году. Кен Денмид из Wired включил модуль в список «10 лучших модулей D&D, найденных на чердаке в эти выходные». Джон Спранк из Black Gate поделился воспоминаниями об этом приключении, входящем в состав базового набора D&D: «Я увлекся с самого начала, управляя этой потрясающей новой игрой, которая расширяла границы нашего воображения. Даже спустя более тридцати лет я помню крутые трюки и ловушки, особенно комнату с бассейнами, комнаты телепортации и молодого красного дракона, которого я поселил в одну из кладовых подземелья просто ради развлечения». Комментируя «В поисках неизвестного» в Black Gate, Джеймс Малишевский сказал: «Он достаточно мягко направлял меня, чтобы я понял, как должны выглядеть карты подземелий и как их заполнять. В этом отношении, я думаю, он не имеет себе равных, поэтому мне жаль, что в более поздних версиях базового набора (как в той, которой владел я, так и в более позднем издании 1981 года) вместо него включили «Колпач на пограничных землях». Это не умаляет достоинств модуля B2, который сам по себе является классикой, но он не очень подходит в качестве учебного пособия для новичков».