Введение

SimGolf – видеоигра, разработанная Firaxis и изданная Electronic Arts в 2002 году, похожая по названию на игру от Maxis. Игрокам необходимо успешно проектировать поля для гольфа и играть на них за профессионального игрока по умолчанию, Гэри Гольфа. Игра ведется в почти изометрической диметрической проекции и работает на компьютерах с довольно скромными системными требованиями, с разрешением экрана 800x600.

Геймплей

В игре представлена полная система, позволяющая игроку построить собственную гольф-империю. Игроки начинают с определенной суммы денег и выбирают страну для строительства своего поля. Оказавшись на месте, игроки начинают с размещения стартовой площадки и грина для первой лунки, а затем могут добавлять или изменять все, что находится между ними: фервеи, деревья, раф, бункеры (или песчаные ловушки), достопримечательности, скамейки, дорожки, клумбы, рельеф и практически все, что обычно можно увидеть на поле для гольфа. Игрокам рекомендуется не тратить деньги впустую, так как если бюджет останется в минусе слишком долго, игра будет окончена. При грамотном проектировании поля игроки смогут построить полноценный 18-луночный комплекс и получать прибыль. Игроки также могут наполнить свое поле различными сотрудниками: гринкиперами, которые будут удалять сорняки, встречающими, которые будут общаться с клиентами, маршалами, следящими за темпом игры, и продавцами напитков, чтобы игроки могли утолить жажду. Все, что игроки добавляют (или не добавляют), влияет на общее настроение гольфистов; главная цель игрока – сделать поле «сложным на вид и легким в игре». Поддержание их хорошего настроения позволит им инвестировать в поле или пожертвовать ценную достопримечательность. Предусмотрены дополнительные постройки, такие как марины, взлетно-посадочные полосы и отели, которые можно использовать для украшения ландшафта. По мере прохождения игры становятся доступны и другие объекты: закусочная, тренировочный грин, теннисный корт и дома-пародии на голливудских звезд или других международных знаменитостей, таких как Робин Уильямс, Брюс Спрингстин, Памела Андерсон или Рози О’Доннелл. Эти достопримечательности обладают различными свойствами, которые положительно влияют на окружающую среду, улучшая непопулярные места и успокаивая недовольных гольфистов (каждая часть поля оценивается таким образом, поэтому игрокам необходимо повышать ее ценность с помощью развлечений, мастерства и интеллекта, чтобы клиентам она нравилась). Существует наложение «ауры», отображающее зоны, которые, как правило, вызывают благоприятную, нейтральную или неблагоприятную реакцию у гольфистов. Игра также позволяет игроку сохранить своего профессионального гольфиста и затем участвовать с ним в чемпионатах, чтобы заработать дополнительные средства для дальнейшего улучшения или расширения поля. На официальном сайте игроки могут посетить раздел обмена и получить доступ к огромному архиву чемпионских полей, созданных другими игроками, для загрузки и игры. Дополнительную глубину игре придает то, что гольфисты играют в парах и обычно обсуждают свои интересы. Если игроки разместят правильные достопримечательности в подходящих местах, эти истории могут развиваться и заканчиваться счастливо, что также положительно скажется на их поле. Также есть режим «песочницы», который позволяет игрокам играть с неограниченным количеством денег, чтобы отточить свои навыки проектирования. SimGolf рассчитывает рейтинг навыков вашего поля. Существуют три навыка, которыми обладают или не обладают все гольфисты: дальность, точность и воображение. Дальность – это способность бить по мячу на большое расстояние, точность – это способность бить по мячу прямо, а воображение – это способность «формировать» удары так, как вы хотите, и придавать мячу вращение. Рейтинг навыка для лунки определяется средним результатом игроков, обладающих этим навыком, по сравнению со средним результатом игроков, не обладающих им. Например, если средний результат игроков с навыком дальности равен 4, а без него – 4,5, то у вас рейтинг дальности 4,25. Рейтинг вашей лунки – это сумма рейтингов по всем трем категориям, а рейтинг вашего поля – это сумма рейтингов всех ваших лунок.

Прием

Игра получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Она также была финалистом ежегодной премии GameSpot в номинации "Лучшая стратегия для одного игрока на ПК", уступив Medieval: Total War.