Введение

ArenaNet, LLC — американский разработчик видеоигр и дочерняя компания NCsoft, основанная в 2000 году Майком О’Брайеном, Патриком Уайаттом и Джеффом Стрейном, расположенная в городе Беллвью, штат Вашингтон. Они наиболее известны как разработчики серии многопользовательских ролевых онлайн-игр Guild Wars.

История

Основателями ArenaNet были бывшие сотрудники Blizzard Entertainment, которые сыграли важную роль в разработке видеоигр Warcraft, Warcraft 2, StarCraft, Diablo, Diablo II и игровой сети Battle.net. Они покинули Blizzard в феврале 2000 года, чтобы создать свою собственную компанию. Их новая студия ненадолго называлась Triforge, Inc., прежде чем сменила название на ArenaNet. В декабре 2002 года компания была приобретена NCsoft. 10 сентября 2008 года NCSoft объявила о создании NCSoft West со штаб-квартирой в Сиэтле, штат Вашингтон. Основатели ArenaNet Джефф Стрейн и Патрик Уайатт покинули ArenaNet в 2008 году, чтобы занять должности в NCsoft West, и окончательно покинули NCsoft в 2009 году. В феврале 2019 года в ArenaNet произошли значительные сокращения, затронувшие, по оценкам, до 33% сотрудников. Компания также объединилась с издательским подразделением NCSoft. В октябре 2019 года оставшийся основатель, Майк О'Брайен, объявил о своем уходе и основании новой студии под названием ManaWorks. После ухода Майка О'Брайена в 2019 году Джон Тейлор занял должность директора студии ArenaNet. В 2020 году Колин Йохансон, ранее игровой директор Guild Wars 2, присоединился к Джону Тейлору в качестве содиректора студии ArenaNet.

Гильдийные войны: Пророчества

Guild Wars, ретроспективно называемая Guild Wars: Prophecies, является первой частью серии Guild Wars. Это экшен-RPG, предлагающая соревнование как в формате «игрок против игрока» (в случайных матчах, командах, турнирах или гильдейских битвах), так и в формате «игрок против окружения» (в миссиях, квестах или исследовании мира). Разработчики описывают этот микс как «конкурентную онлайн-RPG». Важнейшими целями игры являются минимизация рутинных действий, необходимых игроку для достижения успеха в игровом мире (так называемого гринда), и снижение зависимости от игровых предметов для поддержания конкурентоспособности. Эти две цели выделяют игру на фоне большинства MMORPG, где опытный игрок получает значительное преимущество над менее активным, просто за счет большего времени, проведенного в игре, и найденного лучшего снаряжения. В Guild Wars преимущество в бою будет определяться тем, насколько умело игрок выбирает и использует 8 навыков персонажа (из библиотеки, насчитывающей сотни), что требует мастерства и практики. Игра отличается от большинства MMORPG отсутствием ежемесячной платы, а доход формируется за счет самостоятельных дополнений или «кампаний» (в дополнение к микротранзакциям). Эта система была упразднена с выходом Eye of the North, представляющего собой традиционный пакет расширения, требующий наличия одной из трех основных кампаний. ArenaNet объяснила это тем, что такой формат ограничивал возможности добавления новых игровых механик и балансировки огромного количества навыков, вводимых с каждой новой игрой, и приняла решение начать разработку Guild Wars 2 для решения этих проблем (причем Eye of the North служила мостом между Guild Wars и Guild Wars 2).

Гильдийные войны: фракции

Guild Wars Factions – это первое продолжение Guild Wars, добавляющее, среди прочего, новую карту мира с соответствующими заданиями, два новых класса (Убийца и Ритуалист), несколько новых игровых режимов и "титулы", отражающие прогресс персонажей в различных областях. Его иногда называют второй "главой", при этом первой главой является сама выпущенная игра, позднее получившая название Guild Wars: Prophecies для разграничения этих глав. Важно отметить, что это не дополнение, а самостоятельный продукт, то есть для игры не требуется Guild Wars: Prophecies, хотя наличие обеих игр значительно улучшает игровой опыт.

Гильдия Войн: Наконец-то

Guild Wars Nightfall, третья глава саги Guild Wars, была выпущена 27 октября 2006 года. Как и предыдущие главы, это самостоятельный продукт, но его можно объединить с предыдущими кампаниями, чтобы улучшить игровой опыт. В этой третьей главе представлена новая карта мира, два новых класса (Дервиш и Парагон), новый режим PvP, однако наиболее заметной новой особенностью является введение "Героев", которые сопровождают персонажа между миссиями и кампаниями и полностью настраиваются игроком.

Гильдия Войн: Глаз Севера

Глаз Севера — это первый полноценный пакет расширения в серии Guild Wars. Выпущенный 31 августа 2007 года, он требует наличия одной из трех предыдущих полных кампаний и представляет две новые расы — асура и норн, которые станут играбельными в будущей Guild Wars 2. Он призван связать Guild Wars и Guild Wars 2 посредством Зала памятников — системы, позволяющей перенести достижения из оригинальной игры в продолжение.

Гильдия Войн: За пределами

В попытке разрешить сюжетные линии, ArenaNet выпустила серию обновлений "мини-расширений", объединенных названием Guild Wars Beyond. Эта серия сюжетных линий и событий в Guild Wars помогает подготовить почву для Guild Wars 2, действие которой происходит через 250 лет. Guild Wars Beyond начинается с "Война в Крите", затем "Сердца Севера" и продолжается "Ветрами перемен". После выхода Guild Wars 2, ArenaNet официально объявила о прекращении выпуска нового контента. Среди отмененных обновлений Beyond были: отступление Эбонского авангарда и основание Эбонхоука; Лунный двор и их попытки освободить Безумного Короля Торна; развитие истории Палавы Джоко и продолжение сюжетной линии, оборвавшейся в дополнении "Nightfall"; и исчезновение Эвеннии, в последний раз замеченной в Старом Аскалоне во время гражданской войны в Крита.

Гильдия Войн 2

Guild Wars 2 – продолжение серии игр Guild Wars, анонсированное в марте 2007 года. Действие игры происходит примерно через 250 лет после событий оригинальной серии и включает в себя несколько новых особенностей, таких как более постоянный мир (в отличие от преимущественно инстансного), динамические задания, персональную разветвленную сюжетную линию и обновленный графический движок. Утром 20 августа 2009 года ArenaNet опубликовала первый трейлер Guild Wars 2 на своем веб-сайте. Закрытое бета-тестирование началось в декабре 2011 года, а бета-тестирование для прессы в формате выходных мероприятий стартовало в марте 2012 года. Бета-выходные начались в апреле 2012 года и были открыты для тех, кто предварительно приобрел игру, тех, кто получил приглашение по подписке, и тех, кто получил бета-ключ в рамках розыгрыша. 28 июня 2012 года ArenaNet объявила о выходе Guild Wars 2 28 августа 2012 года; при этом игроки, предварительно купившие игру, получили трехдневный ранний доступ и начали играть на три дня раньше, 25 августа 2012 года. За первые две недели продаж Guild Wars 2 разошлась тиражом более 2 миллионов копий. После выхода Guild Wars 2 ArenaNet первоначально сосредоточилась на устранении проблем в игре, таких как ошибки и проблемы с подключением. После стабилизации игры разработчики переключились на дальнейшее улучшение Guild Wars 2 и развитие концепции «живого мира», добавляя временный и постоянный контент в двухнедельных обновлениях. Вместе с этими обновлениями проводились сезонные и праздничные мероприятия.

Гильдия Войн 2: Живой Мир 1 и 2 сезон

Концепция "Живой мир" от ArenaNet была призвана создать ощущение быстро развивающегося и постоянно меняющегося игрового мира. После запуска базовой игры, раз в две недели выходили патчи различного размера и масштаба, добавлявшие новый контент, что продолжалось почти два года – до весны 2014 года. Этот контент не был предназначен для повторного прохождения, а добавленный контент оставался доступным только до выхода следующего патча "Живого мира". Сейчас этот контент в основном недоступен, хотя некоторые внутриигровые события и постоянные изменения в игровом мире сохранились. Поскольку сюжетные линии этих патчей больше нельзя пройти, для новых игроков был создан кинематографический ролик, рассказывающий эту историю. Одним из наиболее значительных изменений, внесённых этой серией патчей, стало разрушение Львиной арки – одного из главных городов игры. Старую версию города можно увидеть в сюжетных линиях базовой игры, происходящих до его разрушения. Отсутствие постоянства и возможности повторного прохождения контента "Живого мира" побудило ArenaNet изменить подход летом 2014 года, запустив новую серию патчей, которые добавили в игровой мир новые карты, а также повторяемые сюжетные события, аналогичные тем, что были в базовой игре. Патчи, выпущенные до этого изменения, были ретроспективно переименованы в "Сезон 1" "Живого мира", а новая серия получила название "Сезон 2". Если "Сезон 1" выпускал патчи разного размера, то "Сезон 2" предложил более сфокусированный и последовательный набор из восьми патчей с марта 2014 года по январь 2015 года, связывающий сюжетную линию между "Сезоном 1" и дополнением Heart of Thorns. Формат "Сезона 2", состоящий из более крупных обновлений, назывался "эпизодами" в соответствии с телевизионной метафорой "сезонов".

Гильдия Войн 2: Сердце Торнов и Сериал 3

Guild Wars 2: Heart of Thorns – первое дополнение к Guild Wars 2, выпущенное 23 октября 2015 года. Heart of Thorns представило в игре профессию Revenant, четыре новые карты открытого мира с тремя различными биомами, 10-местные инстансные рейды, систему мастерства, «элитные специализации» для каждой из девяти профессий игры, значительно меняющие игровой процесс, новый формат PvP «Stronghold» и новую карту пограничных земель для режима «Мир против мира». Владельцам дополнения Heart of Thorns также был предоставлен доступ к набору из шести патчей «Живого мира», выпущенных с июля 2016 года по июль 2017 года, известных как 3-й сезон «Живого мира». Размер патчей «Живого мира» увеличился в этом сезоне, поскольку каждый патч представлял большую новую исследуемую карту, новые мастерства и повторяемые сюжетные инстансы. 3-й сезон был нацелен на выпуск патчей одинакового размера каждые 2–3 месяца, используя три ротируемые команды разработчиков, каждой из которых выделялось от шести до девяти месяцев на создание каждого релиза. Он также включал небольшие патчи с незначительными изменениями и событиями в духе 1-го сезона, которые обрабатывались отдельной командой «текущих событий».

Гильдия Войн 2: Путь Огня и 4-й сезон

Guild Wars 2: Path of Fire – это второй пакет расширений для Guild Wars 2, выпущенный 22 сентября 2017 года. Path of Fire представляет ездовых маунтов, новые открытые карты мира в Элоне (то же место действия, что и в Guild Wars: Nightfall), новые рейды на 10 игроков и новую элитную специализацию для каждой профессии в игре. Как и в случае с Heart of Thorns, игроки, владеющие расширением Path of Fire, получили доступ к серии сюжетных обновлений после выхода дополнения в рамках 4-го сезона «Живого мира». Хотя масштаб и качество контента «Живого мира» увеличились в 4-м сезоне, разработчики выразили стремление предоставлять «истории и функции уровня расширений» через обновления «Живого мира», частота выпуска обновлений снизилась в 4-м сезоне, который характеризовался повторными задержками эпизодов. Если в 3-м сезоне эпизоды выходили каждые два-три месяца, то между основными сюжетными выпусками некоторых эпизодов 4-го сезона проходило до четырех месяцев. 4-й сезон состоял из шести эпизодов, выпущенных в период с ноября 2017 года по май 2019 года. В течение 4-го сезона команда «текущих событий» обновила несколько фестивалей, которые не появлялись с 1-го сезона, и вновь ввела их в игру как повторяющиеся, ежегодные события. Игра была номинирована на премию GLAAD Media Award в категории «Выдающаяся видеоигра».

Гильдия Войн 2: Сага Ледяных Кров

Объявленная 30 августа 2019 года на мероприятии, организованном ArenaNet, "Сага Ледяного Брода" является продолжением формата выпуска контента "Живой мир" и ранее ArenaNet именовала её "Сезон 5" "Живого мира". В отличие от предыдущих сезонов "Живого мира", которые обрамляли дополнения, "Сага Ледяного Брода" напрямую следует за 4-м сезоном. Как и 4-й сезон, она доступна только игрокам, владеющим дополнением Path of Fire.

Гильдия Войн 2: Конец Драконов

Опубликованный 25 августа 2020 года, Guild Wars 2: End of Dragons – это третье дополнение для Guild Wars 2. Изначально планировалось выпустить его в 2021 году, но позже релиз был перенесён на начало 2022 года. Разработчики впервые намекнули на дополнение 12 марта 2020 года, подтвердив возвращение в мир Канты, о котором фанаты давно просили. Официальный анонс сопровождался кинематографическим тизером, демонстрирующим новую локацию в игре. 27 июля 2021 года состоялась прямая трансляция разработчиков, на которой были показаны ключевые особенности, такие как добавление рыбалки. Дополнение вышло 28 февраля 2022 года.

Гильдия Войн 2: Секреты Неясного

Guild Wars 2: Secrets of the Obscure – четвертое дополнение к Guild Wars 2, анонсированное 22 марта 2022 года. Оно было выпущено 22 августа 2023 года.

Противоречия

5 июля 2018 года основатель Майк О'Брайен объявил об увольнении двух разработчиков игр, Джессики Прайс и Питера Фриса, из компании за "[несоблюдение] стандартов общения с игроками", выразившееся в нападках на членов сообщества в Twitter. Решение об увольнении разработчиков вызвало неоднозначную реакцию у фанатов и представителей индустрии. О'Брайен подтвердил правильность решения об увольнении, пояснив, что их действия произошли, когда они представляли себя и свои взгляды как позицию компании, а отчуждение клиентов было недопустимо, что и повлекло за собой прекращение трудовых отношений, хотя он и назвал увольнение "сожалительным", учитывая положительный вклад обоих разработчиков в компанию. Фарохманеш отметил, что "быстрая реакция ArenaNet на увольнение Прайс и Фриса посылает тревожный сигнал своим фанатам, особенно самым токсичным: их влияние прямо пропорционально громкости их высказываний. Это опасный прецедент для всех, кто заинтересован в работе в ArenaNet, и особенно для представителей маргинализированных сообществ, которые с большей вероятностью столкнутся с негативной реакцией и преследованиями со стороны наиболее неблагополучной части фанатской базы". И PC Gamer, и Polygon включили этот инцидент в свои списки игровых скандалов 2018 года.