Австралийский футбол на NES: Игра Aussie Rules Footy 1991 года
Aussie Rules Footy
Aussie Rules Footy (1991) – первая AFL игра на NES! 🇦🇺 Симулятор австралийского футбола от Beam Software. Одиночная игра или PvP. Только для Австралии!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Aussie Rules Footy – первая видеоигра-симулятор австралийского футбола AFL для Nintendo Entertainment System. Она была разработана компанией Beam Software из Мельбурна и издана под брендом "Laser Beam" в 1991 году. Выпуск осуществлялся исключительно в Австралии, а дистрибуцией занимались австралийские представительства Mattel.
Aussie Rules Footy is the first AFL simulation video game for the Nintendo Entertainment System. It was developed by Melbourne based Beam Software and published under their "Laser Beam" publishing title in 1991. The release was Australian only with distribution handled through Mattel's Australian operations.
Геймплей
Игра позволяет играть в австралийский футбол от третьего лица, с возможностью выполнять основные действия, доступные игроку в австралийский футбол. В игру можно играть одному человеку против компьютерной команды или двум игрокам друг против друга. Также есть режим "kick to kick" и режим сезона, в котором 1, 4 или 6 игроков могут проводить несколько матчей в течение сезона, завершающегося гранд-финалом. Цель игры – набрать больше очков, чем команда соперника, к концу матча. Очки команде начисляются за гол (6 очков) или за попадание между стойками (1 очко). Чтобы продвигать мяч, игрок с мячом может либо ударить по нему ногой, либо передать его рукой, а игрок без мяча может либо поймать мяч в воздухе, либо захватить игрока соперника, владеющего мячом.
The game involves playing a game of Australian rules football from a third person perspective, with the ability to perform the basic actions of a typical Australian rules football player. The game can be played by one person playing against the computer team, or by two players against each other. There is also a kick to kick mode, and a season mode where 1, 4 or 6 players can play multiple games in a season finishing with a grand final. The objective of the game is for the players team to have the highest score at the end of the game. A team can score by kicking either a goal (6 points) or a behind (1 point). To move the football, a player with the ball can either kick or handball the ball, and a player without the ball can either mark the ball or tackle an opposition player with the ball.
Зачет
Когда игрок приближается к воротам (примерно 55–60 метров), в нижней части экрана появляется индикатор точности. При ударе по мячу, чем ближе маркер к центру индикатора, тем точнее будет удар в ворота. Индикатор точности значительно усложняет забивание гола на ходу, особенно с дальних дистанций. Когда игрок находится очень близко к воротам (примерно 15 метров), маркер точности всегда будет находиться в центре индикатора, и любой удар игрока приведет к голу.
When a player is close to the goal (approx. 55–60 metres), an accuracy bar appears at the bottom of the screen. When the ball is kicked, the closer the marker is to the centre of the bar, the more accurate the kick to goal. The accuracy bar makes it considerably difficult to kick a goal on the run, especially from a distance. When a player is very close to the goal (approx. 15 metres), the accuracy marker will always be in the centre of the bar and any kick by the player will be a goal.
Начало игры
Как и в настоящих правилах австралийского футбола, в игре бывают моменты, когда игроки обеих команд пытаются завладеть мячом, который был подброшен (для возобновления игры после гола или спорного вбрасывания) или выброшен (для вбрасывания из-за боковой линии) судьей. Во время подброса, использование клавиш со стрелками запустит движение игрока только после того, как мяч коснется земли. Нажатие кнопки A в момент касания позволит сделать короткий пас другому игроку команды, а нажатие кнопки B отбросит мяч на большее расстояние, но без точного прицеливания. Во время спорного вбрасывания или вбрасывания из-за боковой линии, нажатие кнопки A заставит игрока подпрыгнуть, а затем применимы те же действия, что и при подбросе, когда игрок дотягивается до мяча рукой.
As in the real rules of Australian rules football, there are times in play where a player from each team tries to take possession of the ball that has been bounced (for the start of play after a goal, or a ball up), or thrown (for an out of bounds) by the umpire. During a bounce, using the arrow keys will start the player moving, only after the ball has touched the ground. Pressing A at the moment of contact will tap the ball to another team member, while pressing B will knock the ball a larger distance but not to a particular player. During a ball up or a boundary throw in, pressing A will make the player leap into the air, and then the same actions apply as a bounce when the player reaches the ball with his hand.
Команды
Команды в игре основаны на 14 из 15 команд сезона АФЛ 1991 года. Однако, несмотря на то, что на обложке игры изображены игроки "Вест Кост Иглз", внутри самой игры команда из Западной Австралии просто называлась "Перт". Помимо этого, в игре можно было играть за вымышленные команды из Дарвина, Канберры и Хобарта.
The teams in the game are based on 14 of 15 teams in the 1991 AFL season. However, despite West Coast Eagles players being depicted on the games cover, within the game itself the Western Australian team was simply known as Perth. In addition, fictional teams based in Darwin, Canberra and Hobart were playable in the game.