1991 жылғы "Aussie Rules Footy" ойыны: NES нұсқасы
Aussie Rules Footy
AFL симуляторының алғашқысы! 1991 ж. Beam Software жасаған "Aussie Rules Footy" ойыны – NES платформасы үшін эксклюзивті Австралиялық футбол ойыны. 🇦🇺🎮
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Aussie Rules Footy — Nintendo Entertainment System артыққы AFL симуляциялық бейнеойыны. Ол Мельбурн қаласындағы Beam Software компаниясымен әзірленген және 1991 жылы «Laser Beam» баспасымен жарық көрген. Бұл ойын тек Австралияда ғана шығарылды, ал тарату Mattel компаниясының Австралиядағы бөлімшесі арқылы жүзеге асырылды.
Aussie Rules Footy is the first AFL simulation video game for the Nintendo Entertainment System. It was developed by Melbourne based Beam Software and published under their "Laser Beam" publishing title in 1991. The release was Australian only with distribution handled through Mattel's Australian operations.
Ойын процесі
Ойынды үшінші тұлғадан австралиялық футбол ережелері бойынша ойнау қамтылған, мұнда ойыншы австралиялық футболшының негізгі қимыл-қозғалыстарын жасай алады. Ойынды бір адам компьютерге қарсы немесе екі ойыншы бір-біріне қарсы ойнай алады. Сонымен қатар, допты бір-біріне лақтыру режимі де бар, ал маусымдық режимде 1, 4 немесе 6 ойыншы бір маусымда бірнеше ойын ойнап, финалда жеңіске жете алады. Ойынның мақсаты – ойын соңында ойыншылардың командасы ең көп ұпай жинау. Команда гол соққанда (6 ұпай) немесе қақпадан тыс тепкенде (1 ұпай) ұпай алады. Допты жылжыту үшін доппен ойнаған ойыншы оны тебуге немесе қолмен беруге мүмкін, ал допсыз ойыншы допты ұстап алуға немесе доппен қарсыласын тоқтатуға тырыса алады.
The game involves playing a game of Australian rules football from a third person perspective, with the ability to perform the basic actions of a typical Australian rules football player. The game can be played by one person playing against the computer team, or by two players against each other. There is also a kick to kick mode, and a season mode where 1, 4 or 6 players can play multiple games in a season finishing with a grand final. The objective of the game is for the players team to have the highest score at the end of the game. A team can score by kicking either a goal (6 points) or a behind (1 point). To move the football, a player with the ball can either kick or handball the ball, and a player without the ball can either mark the ball or tackle an opposition player with the ball.
Нәрселеу
Ойыншы қақпаға жақын келгенде (шамамен 55–60 метр), экранның төменгі жағында дәлдік сызығы пайда болады. Допты тепкенде, маркер сол сызықтың ортасына неғұрлым жақын болса, соғұрлым тепкіш голға дәл тиеді. Дәлдік сызығы қашықтықтан жүріп гол соғуды айтарлықтай қиындатады. Егер ойыншы қақпаға өте жақын болса (шамамен 15 метр), дәлдік маркері әрқашан сызықтың ортасында болады және ойыншының кез келген тепкісі гол болады.
When a player is close to the goal (approx. 55–60 metres), an accuracy bar appears at the bottom of the screen. When the ball is kicked, the closer the marker is to the centre of the bar, the more accurate the kick to goal. The accuracy bar makes it considerably difficult to kick a goal on the run, especially from a distance. When a player is very close to the goal (approx. 15 metres), the accuracy marker will always be in the centre of the bar and any kick by the player will be a goal.
Ойынның басталуы
Австралиялық футболдың нақты ережелеріне сәйкес, ойын барысында әр команданың ойыншысы секіріп (голдан кейін ойынды бастау үшін немесе допты жоғары лақтыру кезінде) немесе төреші лақтырған (шектен шыққан доп үшін) допты иеленуге тырысады. Секіру кезінде бағыт пернелерін пайдалану ойыншыны қозғалысқа келтіреді, бірақ тек доп жерге тигеннен кейін ғана. Допқа тиген сәтте А түймесін басу арқылы допты өз командаласыңызға жеткізе аласыз, ал B түймесін басу допты үлкен қашықтыққа, бірақ нақты ойыншыға емес, итеріп жібереді. Допты жоғары лақтыру немесе шекарадан кіргізу кезінде А түймесін басу ойыншыны секіріп көтеріледі, содан кейін ойыншы допқа қолымен жеткенде, секіру кезіндегідей әрекеттерді орындайды.
As in the real rules of Australian rules football, there are times in play where a player from each team tries to take possession of the ball that has been bounced (for the start of play after a goal, or a ball up), or thrown (for an out of bounds) by the umpire. During a bounce, using the arrow keys will start the player moving, only after the ball has touched the ground. Pressing A at the moment of contact will tap the ball to another team member, while pressing B will knock the ball a larger distance but not to a particular player. During a ball up or a boundary throw in, pressing A will make the player leap into the air, and then the same actions apply as a bounce when the player reaches the ball with his hand.
Командалар
Ойын командалары 1991 жылғы AFL маусымының 15 командасының 14-іне негізделген. Бірақ, ойынның мұқабасында West Coast Eagles ойыншылары көрсетілгеніне қарамастан, ойын ішінде Батыс Австралия командасы жай ғана Перт деп аталды. Соған қоса, Дарвин, Канберра және Хобарт қалаларындағы ойдан шығарылған командаларды да ойында таңдап ойнауға болады.
The teams in the game are based on 14 of 15 teams in the 1991 AFL season. However, despite West Coast Eagles players being depicted on the games cover, within the game itself the Western Australian team was simply known as Perth. In addition, fictional teams based in Darwin, Canberra and Hobart were playable in the game.