Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Ravenloft
Ravenloft
Darklord – титул, используемый для обозначения мистически заключенного и проклятого правителя домена в Ravenloft, сеттинге кампании для ролевой игры Dungeons & Dragons.
Darklord is a title used to refer to the mystically imprisoned and cursed ruler of a domain in Ravenloft, a campaign setting in the Dungeons & Dragons role playing game.
Предыстория
Тёмный Лорд изначально был личностью, совершившей поистине ужасное преступление, что привлекло внимание загадочных Тёмных Сил. Тёмные Силы затем приступили к созданию персонального королевства вокруг Тёмного Лорда. Этот созданный домен служит одновременно королевством и тюрьмой: Тёмный Лорд обретает невероятную силу, находясь в его пределах, но не может его покинуть, хотя большинство Тёмных Лордов способны мысленно запечатать границы своего домена. Кевин Кулп, геймдизайнер, отметил, что "важной особенностью этой книги является то, что большинство тёмных лордов не особенно могущественны, даже по стандартам AD&D 2-го издания. [ ] Это также хорошее напоминание о том, что зло и презренность не обязательно подразумевают особую силу или боевые навыки. У них могут быть другие способности, ресурсы или поддержка". В справочнике Van Richten's Guide to Ravenloft 5-го издания, согласно сайту The Gamer, подчеркивается, что "Тёмные Лорды действуют иначе, чем стандартный босс в D&D [ ]. Их способность блокировать свой домен, распространять чуму или манипулировать снами нельзя измерить цифрами. Вместо этого силы Тёмного Лорда проявляются постепенно, в течение многих игровых сессий, заставляя игроков гадать, появится ли у них шанс сразиться со своим врагом. [ ] Тёмные Лорды Рейвенлофта ведут сражение, обращая союзников во врагов, лишая героев сна ночными кошмарами и предлагая надежду, чтобы в последний момент её отнять. [ ] Когда игроки, наконец, победят Тёмного Лорда, это будет результатом их упорства и находчивости в раскрытии множества его коварных замыслов".
A Darklord was originally an individual who had committed a truly horrific crime, which drew the attention of the enigmatic Dark Powers. The Dark Powers then proceeded to craft a personal kingdom around the Darklord. This crafted domain serves both as a kingdom and a prison: the Darklord gains incredible powers while within its borders but can never leave it, although most Darklords can seal their domain borders with a thought. Kevin Kulp, game designer, highlighted that "a notable aspect of this book is that most of the darklords aren't particularly powerful, even by 2nd edition AD&D standards. [ ] It's also a nice reminder that just because someone is evil and despicable, they aren't necessarily particularly tough or good at combat. They may have other abilities, assets, or assistance". The 5th Edition sourcebook Van Richten's Guide to Ravenloft, according to The Gamer website, highlights that the "Darklords work in a different way than the standard D&D boss [ ]. Their ability to lockdown their domain, spread a plague, or manipulate dreams isn't something you can quantify with numbers. Instead, a Darklord's powers are something to be deployed over the course of many sessions, making the players wonder when and if they'll ever get a chance to face their foe. [ ] The Darklords of Ravenloft do battle by turning allies into enemies, depriving heroes of sleep with nightly haunts, and dangling hope just to yank it away at the last moment. [ ] When players finally defeat a Darklord, it will be because they persevered and were resourceful in unraveling their enemy's many schemes".