Введение

TimeShift — видеоигра 2007 года, шутер от первого лица, разработанная Saber Interactive и изданная Vivendi Games. Игра вышла на Windows и Xbox 360 в октябре/ноябре 2007 года, а на PlayStation 3 — в ноябре/декабре. Критики оценили игру неоднозначно.

Сюжет

Ученые из ближайшего будущего приступили к работе над созданием работоспособной машины времени. Результатом проекта стало создание двух устройств: Альфа-костюма, прототипа комбинезона, и Бета-костюма, более продвинутой модели военного класса, обладающей функциями, отсутствующими в Альфа-костюме, такими как боевые возможности манипулирования временем и интегрированный искусственный интеллект под названием Стратегические системы адаптивного метапознания (или S.S.A.M.), предназначенный для предотвращения создания временных парадоксов. Директор проекта, доктор Эйден Кроун, берет Альфа-костюм и отправляется в прошлое. Там он изменяет ход времени, становясь правителем Короны-Магистрата, контролирующего дистопический мир. Главный герой, безымянный коллега-ученый (первоначально планировалось назвать его Майклом Свифтом), берет Бета-костюм и следует за доктором Кроуном в 1939 год, в альтернативную временную линию, в место, известное как Альфа-район. Во время перемещения части Бета-костюма повреждаются (система "автовозврата", обеспечивающая функцию "контрольной точки", и возможность вернуться в исходную временную линию), что вынуждает главного героя помочь повстанцам в борьбе против доктора Кроуна, надеясь найти детали для ремонта Альфа-костюма. Главный герой сражается на стороне повстанцев в Альфа-районе, спасая многих из них и поддерживая их рейды. Он встречает командира Кука, лидера повстанцев, и получает задание спасти батальон "Дельта", подразделение повстанцев, считавшееся погибшим некоторое время назад. Освободив батальон "Дельта" из тюрьмы, главный герой направляется на оружейный завод Кроуна и уничтожает его. Встретившись с командиром Куком, он узнает, что его действия привели к полному развалу военной машины Кроуна из-за нехватки ресурсов и снабжения, и что сам Кроун отступает в Альфа-район. Повстанцы совершают налет на завод дирижаблей и захватывают дирижабль, чтобы преследовать беглого ученого. Главный герой возвращается в Альфа-район, в измененную версию того времени, когда он впервые прибыл, но теперь ситуация складывается в пользу повстанцев. Он сталкивается с Кроуном в гигантской боевой машине под названием "Страж", которая почти уничтожает восстание, но ему удается уничтожить "Стража". Когда из-под обломков появляется обессиленный Кроун, главный герой убивает его и забирает деталь, необходимую для ремонта Бета-костюма. Командир Кук благодарит его, и он возвращается в исходную временную линию, чтобы спасти свою девушку, доктора Марису Фостер, погибшую в результате взрыва, устроенного Кроуном. Он обезвреживает бомбу и подходит к Фостер, которая начинает приходить в себя. Она тянется к нему, не совсем понимая, кто он. Когда он начинает снимать маску, компьютер в костюме предупреждает о неминуемом парадоксе и перемещает его.

Геймплей

Ключевой особенностью TimeShift является способность игрока управлять временем: замедлять, останавливать или даже перематывать его почти по своему желанию. Это позволяет игроку останавливать время, чтобы уклониться от летящего снаряда или выхватить оружие у врага. Специальные головоломки, связанные со временем, также требуют использования этих способностей. Способности игрока также влияют на цветовую гамму окружения: замедление времени вызывает синий сдвиг, перемотка – желтоватую дымку, а остановка времени создает белый фильтр, похожий на туман. Игроку необходимо разумно использовать эти возможности, чтобы продвигаться по игре. В некоторых частях игры длительность действия временных способностей увеличивается.

Разработка и выпуск

TimeShift изначально планировалось издать компанией Atari, но права на издание перешли к Sierra 20 апреля 2006 года. 31 августа 2006 года выход TimeShift был перенесён во второй раз. Поскольку игра неоднократно откладывалась и редко упоминалась в игровых новостях, пресса полагала, что проект был заброшен, что позже связали с крайне негативной реакцией на демоверсии 2006 года. Однако 10 апреля 2007 года Vivendi Games объявила о полной переработке TimeShift и исправлении множества ошибок. Одним из изменений стало отсутствие в игре Майкла Свифта, первоначального главного героя. После переработки Saber представил "костюм" как устройство управления временем, сделав главного героя безымянным. Представители Saber заявили, что это изменение позволит игроку почувствовать себя главным героем. Первоначально выход TimeShift был анонсирован для Windows и Xbox 360, но на SCEA Gamer's Day в 2007 году было объявлено, что игра также выйдет для PlayStation 3. Игра вышла для Windows и Xbox 360 в октябре/ноябре 2007 года, а для PlayStation 3 – в ноябре/декабре.

Демонстрация

Играемая версия оригинальной концепции была выпущена в сети для ПК и в майском выпуске журнала Official Xbox Magazine за 2006 год для Xbox 360. 11 октября 2007 года была выпущена одиночная демоверсия обновленной игры для Windows. Демоверсия содержит один уровень и четыре вида оружия из полной версии игры. Также демоверсия для Xbox 360 была выпущена на Xbox Live. Демоверсия для PlayStation 3 вышла 1 ноября 2007 года. 9 ноября 2007 года IGN объявила о запланированном выходе многопользовательской демоверсии 14 ноября 2007 года на Xbox Live Marketplace. Она вышла. Многопользовательская демоверсия для PlayStation 3 была выпущена 6 декабря 2007 года. Все эти демоверсии, как одиночные, так и многопользовательские, были объединены в одну. Таким образом, демоверсия поддерживает как одиночную, так и многопользовательскую игру.

Прием

TimeShift получил "смешанные или средние" отзывы критиков, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Критики сочли игровой процесс производным от других игр, вышедших до и одновременно с TimeShift, а сюжет – недостаточно захватывающим. Однако основной геймплей и механика были отмечены их качественной проработкой.