Введение
Маркировка карт – это процесс изменения игровых карт способом, заметным только для маркировщика или соучастника, например, путем сгибания или нанесения видимых отметин. Это позволяет карточным шулерам обманывать или фокусникам – демонстрировать магические трюки. Чтобы маркировка была эффективной, отличительные знаки должны быть видны на лицевой стороне карт, которые обычно однообразны. Маркировка карт часто используется для мошенничества в азартных играх или для карточных фокусов. Многие казино, особенно в Лас-Вегасе, изменяют колоды карт, продаваемые туристам, – либо проделывая отверстия в центре карт, либо подрезая их края, – чтобы предотвратить возвращение мошенников за игровые столы после покупки карт и последующее незаметное добавление выгодных карт в свою руку. Помеченными картами можно пользоваться независимо от того, кто тасует и раздает карты. Некоторые более сложные схемы с помеченными картами требуют дополнительных навыков манипулирования, чтобы переместить нужные карты в нужное положение после их идентификации.
Card marking is the process of altering playing cards in a method only apparent to marker or conspirator, such as by bending or adding visible marks to a card. This allows different methods for card sharps to cheat or for magicians to perform magic tricks. To be effective, the distinguishing mark or marks must be visible on the obverse sides of the cards, which are normally uniform. Card marking is often used to cheat when gambling or for card tricks. Many casinos, particularly those in Las Vegas alter the decks of cards they sell to tourists – either by punching holes through the middle of cards or trimming their edges – to prevent cheaters from returning to the game tables after buying the cards and then slipping the favorable cards into their hands when playing. Marked cards can be used regardless of who shuffles and deals the cards. Some more sophisticated marked cards scams involve additional manipulative skills to steer the cards into the correct positions once the desired cards have been identified.
История
Первые попытки отметить игральные карты включали в себя изгибы, сгибы и крошечные точечные выпуклости, известные как "пузырьки", напоминающие шрифт Брайля. Позднее, когда на задней стороне карт появились первые рисунки, мошенники начали изменять эти рисунки. Игроки-мошенники использовали различные чернила, пигменты и царапины, чтобы добавлять или удалять линии или узоры с задней стороны дизайна карты. Некоторые виды маркировки карт включают в себя затемнение, вырезание, завитки, работу с тенями и тонировку. В последнее время наука и технологии также усовершенствовали методы маркировки карт. Современные технологии являются вариациями техник работы с тенями. Традиционные методы затемнения и вырезания имеют недостаток: их необходимо рассматривать вблизи, поскольку метки очень маленькие. С другой стороны, преимущество люминесцентной и "соковой" маркировки карт заключается в том, что их можно читать как вблизи, так и на расстоянии.
Блокировка
Работа с закраской – это использование чернил того же цвета, что и фон на обратной стороне карточки, для закрашивания небольших белых участков. Например, иногда люди добавляют чернила к цветам на обратной стороне карточки, делая лепестки уже, или закрашивают изображение птицы на фоне рисунка.
Цветение
Более тонкий вариант маркировки, на обороте карты можно отметить отдельные участки детали легким тонированием. Вместо того, чтобы полностью затемнять лепесток на цветочной детали, его покрывают легкой промывкой чернилами, близкими по цвету к чернилам карты.
Вырезание
Вырезание – это использование бритвы для соскабливания части печатного изображения на карточке, например, для добавления (вырезания) белой птицы на задний фон.
Теневое покрытие
Световая маркировка. Эти знаки можно прочитать только с помощью специальных очков с эффектом или контактных линз. Первоначально для световой маркировки использовались красные линзы и зеленоватые чернила на обратной стороне красных карт, хотя в более поздних вариантах применяются химические вещества, наносимые непосредственно на карты. Видеомаркировка. Видеомаркированные карты используют знаки, невидимые для человеческого глаза даже при использовании светового фильтра. Эти знаки можно прочитать только с помощью специально разработанной электроники и фильтров, а затем отобразить на телевизоре в другом помещении для партнёра. После этого значение карт может быть передано игроку, которому это необходимо знать. Видеомаркировка не обязательно используется для жульничества. Её можно применять в фокусах или покерным заведением или человеком, желающим проанализировать игру после её завершения. В случае подозрения на сговор, записанные изображения отмеченных карт можно воспроизвести для выявления необычной игры. Если игрок последовательно сбрасывает сильную руку, когда у партнёра более выигрышная комбинация, можно предположить, что в игре происходит сговор. Поскольку эти знаки не видны невооружённым глазом, их невозможно обнаружить даже опытным игрокам во время игры. Часто такие отмеченные колоды вводятся в игру только при подозрении в сговоре между игроками. Маркировка "соком". Эти знаки видны только тем, кто обучен их распознавать. Фильтрованные очки не требуются, хотя их можно использовать для облегчения обнаружения этих знаков. Тонировка или оттеночная маркировка. Эта техника использует тонирующий раствор для маркировки карт, при этом схема маркировки варьируется в зависимости от дизайна рубашки карты. "Даб". Игрок использует специальную пасту для маркировки колоды соперника непосредственно во время игры, даже находясь под наблюдением. Это устраняет необходимость подмены колоды на заранее отмеченную. "Соковая пыль". Это усовершенствованный вид "даба", который можно использовать для быстрой маркировки колоды. Как и "даб", она позволяет игроку маркировать колоду соперника во время игры, находясь под наблюдением. Основные преимущества "соковой пыли" заключаются в том, что она не ухудшает поверхность карт и подходит как для бумажных, так и для 100% пластиковых карт. Для получения преимущества в большинстве видов покера необязательно маркировать всю колоду – даже маркировки только одного номинала (особенно тузов) достаточно для значительного преимущества в таких играх, как техасский холдем.
Обнаружение отмеченных карт
Некоторые отмеченные карты можно выявить, проведя тест "риффл" для игроков (также известный как "поход в кино"). Наблюдая за обратной стороной карт во время их перетасовки, метки будут "танцевать" на поверхности, если наблюдатель знает, какие именно метки искать. Тест "риффл" менее эффективен для обнаружения карт, отмеченных люминесцентными методами или с использованием "сока". Отраженный свет от обратной стороны карты обнаружит вырезы (царапины или белые чернила), а также многие чернила или растворы, которые имеют тенденцию притуплять глянцевое покрытие игральных карт, поскольку они содержат спирт. Только высококачественные растворы не повредят покрытие карт. Нанесение капли спирта на карту и последующий осмотр покрытия при отражении света с обратной стороны покажет эффект притупления, вызываемый этими дешевыми растворами.