Введение

Continuum: Roleplaying in the Yet (стилизованная как ) – научно-фантастическая ролевая игра о путешествиях во времени, созданная Крисом Адамсом, Дэйвом Фуденом и Барбарой Мануи и изданная Aetherco/Dreamcatcher. «Континуум» также обозначает совокупность путешественников во времени и общество, в котором они существуют в рамках игры.

Обстановка

В отличие от других игр о путешествиях во времени (и художественной литературы), которые обычно изображают путешественников во времени как одиноких исследователей или всемогущую "полицию времени", Continuum исходит из того, что путешественники во времени (спаннеры) в конечном итоге создадут собственное общество, со своими законами, правилами, сленгом, группами, художественными направлениями и так далее. Путешествия во времени сформировали бы эту цивилизацию так же, как любая другая значимая технология (например, телевидение или автомобиль) изменила человечество. Continuum утверждает, что ключевой вопрос игры заключается в следующем: "Если бы вы могли научиться свободно перемещаться во времени, в какую форму цивилизации вы бы попали?". Континуум, основная цивилизация спаннеров, охватывает всю историю человечества (и даже выходит за её пределы, хотя постчеловеческое общество загадочных "Наследников" граничит с ней с обеих сторон). Главная задача этой цивилизации – расширить знания и принятие путешествий во времени человечеством, чтобы к моменту их открытия и объявления (около 2222 года н.э.) люди были к этому готовы и смогли перейти к следующему этапу своей эволюции (стать Наследниками). Другая задача Континуума – полная документация истории. В цивилизации Континуума также существуют "преступники времени", которых называют "нарциссистами", поскольку они стремятся переделать историю по своему образу и подобию. (В конце 1990-х издатель объявил о выпуске версии книги "Континуум", в которой фоновый материал будет пересказан с точки зрения нарциссиста. Почти два десятилетия спустя она так и не вышла, но предварительное издание распространялось в 1999 и 2000 годах.) Континуум располагает членами, обученными "исправлять" ущерб, нанесенный нарциссистами ходу истории. Решением проблемы временных парадоксов в игре является концепция "фрага". Вселенная не допускает парадоксов, вызванных путешественниками во времени, и параллельные миры парадоксами не создаются. Вместо этого вселенная начинает "стирать" тех, для кого существует парадокс. (Концепция "фрага", по-видимому, частично основана на идеях, изложенных в романе Альфреда Бестера "Мужчины, убившие Мухаммеда".) Слишком тесная связь с парадоксами (слишком много "фрага") приводит к тому, что путешественники во времени становятся чем-то не совсем реальным. "Фраг" также может быть создан намеренно, как тактика в "временном бою". Общество Континуума частично построено на исправлении парадоксов, затрагивающих его членов. Чтобы объяснить концепцию "фрага" на примере парадокса дедушки, нарциссист может решить отправиться в прошлое и убить своего деда. Если ему "удастся", он вернется в своё время и обнаружит, что его дед жив. (Континуум вмешается, чтобы "исправить" убийство.) Тогда нарциссист начнет исчезать из-за конфликта между его собственными воспоминаниями и "фактической" историей. Он был "фрагнут". В игре также используются техники погружения, чтобы вовлечь игроков "в игру". Большая часть книги позиционируется и написана как анахроничный артефакт культуры спаннеров, предназначенный для повышения осведомленности общественности о путешествиях во времени, продвижения целей Континуума и подготовки к публичному объявлению о путешествиях во времени. Например, игрокам требуется цитировать Максимы Континуума, прежде чем перейти на следующий уровень, и отслеживать свои путешествия во времени точно так же, как это делают их персонажи в игре. Иллюстрации в книгах также приписываются спаннерам и часто изображают специфические аспекты культуры спаннеров.

Книги источников

Основные правила, необходимые для игры. Справочник, подробно описывающий различные цивилизации, утраченные для "основного" течения истории, но хорошо известные "застежкам". Третья книга под названием "Нарциссист: Crash Free" была анонсирована в конце 1990-х годов. Она до сих пор не выпущена, но версии 0.5 и 0.7 игровых тестов этой работы доступны в сети. Однако один из авторов Continuum заявил, что тестовая версия значительно отличается от "текущей", пока не опубликованной редакции правил.