Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Continuum: Roleplaying in the Yet (стилизованная как ) – научно-фантастическая ролевая игра о путешествиях во времени, созданная Крисом Адамсом, Дэйвом Фуденом и Барбарой Мануи и изданная Aetherco/Dreamcatcher. «Континуум» также обозначает совокупность путешественников во времени и общество, в котором они существуют в рамках игры.
Continuum: Roleplaying in the Yet (stylized as ) is a science fiction role playing game about time travel created by Chris Adams, Dave Fooden and Barbara Manui and published by Aetherco/Dreamcatcher. The Continuum also refers to a collective group of time travelers as a whole and the society they inhabit in the game.
Обстановка
В отличие от других игр о путешествиях во времени (и художественной литературы), которые обычно изображают путешественников во времени как одиноких исследователей или всемогущую "полицию времени", Continuum исходит из того, что путешественники во времени (спаннеры) в конечном итоге создадут собственное общество, со своими законами, правилами, сленгом, группами, художественными направлениями и так далее. Путешествия во времени сформировали бы эту цивилизацию так же, как любая другая значимая технология (например, телевидение или автомобиль) изменила человечество. Continuum утверждает, что ключевой вопрос игры заключается в следующем: "Если бы вы могли научиться свободно перемещаться во времени, в какую форму цивилизации вы бы попали?". Континуум, основная цивилизация спаннеров, охватывает всю историю человечества (и даже выходит за её пределы, хотя постчеловеческое общество загадочных "Наследников" граничит с ней с обеих сторон). Главная задача этой цивилизации – расширить знания и принятие путешествий во времени человечеством, чтобы к моменту их открытия и объявления (около 2222 года н.э.) люди были к этому готовы и смогли перейти к следующему этапу своей эволюции (стать Наследниками). Другая задача Континуума – полная документация истории. В цивилизации Континуума также существуют "преступники времени", которых называют "нарциссистами", поскольку они стремятся переделать историю по своему образу и подобию. (В конце 1990-х издатель объявил о выпуске версии книги "Континуум", в которой фоновый материал будет пересказан с точки зрения нарциссиста. Почти два десятилетия спустя она так и не вышла, но предварительное издание распространялось в 1999 и 2000 годах.) Континуум располагает членами, обученными "исправлять" ущерб, нанесенный нарциссистами ходу истории. Решением проблемы временных парадоксов в игре является концепция "фрага". Вселенная не допускает парадоксов, вызванных путешественниками во времени, и параллельные миры парадоксами не создаются. Вместо этого вселенная начинает "стирать" тех, для кого существует парадокс. (Концепция "фрага", по-видимому, частично основана на идеях, изложенных в романе Альфреда Бестера "Мужчины, убившие Мухаммеда".) Слишком тесная связь с парадоксами (слишком много "фрага") приводит к тому, что путешественники во времени становятся чем-то не совсем реальным. "Фраг" также может быть создан намеренно, как тактика в "временном бою". Общество Континуума частично построено на исправлении парадоксов, затрагивающих его членов. Чтобы объяснить концепцию "фрага" на примере парадокса дедушки, нарциссист может решить отправиться в прошлое и убить своего деда. Если ему "удастся", он вернется в своё время и обнаружит, что его дед жив. (Континуум вмешается, чтобы "исправить" убийство.) Тогда нарциссист начнет исчезать из-за конфликта между его собственными воспоминаниями и "фактической" историей. Он был "фрагнут". В игре также используются техники погружения, чтобы вовлечь игроков "в игру". Большая часть книги позиционируется и написана как анахроничный артефакт культуры спаннеров, предназначенный для повышения осведомленности общественности о путешествиях во времени, продвижения целей Континуума и подготовки к публичному объявлению о путешествиях во времени. Например, игрокам требуется цитировать Максимы Континуума, прежде чем перейти на следующий уровень, и отслеживать свои путешествия во времени точно так же, как это делают их персонажи в игре. Иллюстрации в книгах также приписываются спаннерам и часто изображают специфические аспекты культуры спаннеров.
Unlike other time travel games (and fiction), which usually depict time travelers as either lone explorers or as an all powerful "time police", Continuum assumes that time travelers (spanners) would eventually evolve their own society, with its own laws, rules, slang, groups, art movements, and the like. Time travel would color such a civilization in the same way that any other major technology (such as television or the automobile) has changed the human race. Continuum states that the core question of the game is "If you could learn to span time at will . what form of civilization would you be entering?" The Continuum, the main spanner civilization, extends through the whole of human history (and beyond, although the post Human society of the enigmatic "Inheritors" borders on both sides). A primary focus of this civilization is to increase the knowledge and acceptance of time travel by the human race, so that when time travel is discovered and announced (approx. 2222 AD), humans will be ready for it, and moving into the next step in their evolution (becoming Inheritors). Another focus of the Continuum is the complete documentation of history. The Continuum civilization also has "time criminals", called "Narcissists", so called because they seek to remake history in their own image. (In the late 1990s the publisher announced they would be releasing a version of the Continuum book with the background material retold from the Narcissist standpoint. Nearly two decades later, it has not been released, but a pre release edition circulated in 1999 and 2000.) The Continuum has members trained to "repair" damage caused to the course of history by the Narcissists. The game's solution to the issue of time travel paradox is the concept of frag. The universe does not tolerate paradox caused by time travelers, nor are parallel worlds created by paradox. Instead the universe begins to "erase" those for whom the paradox exists. (The frag concept appears to be based partly on the ideas in Alfred Bester's "The Men Who Murdered Mohammed".) Too much association with paradoxes (too much frag) and time travelers become something not quite real anymore. Frag can also be generated on purpose, a tactic in "time combat". The Continuum society is partially built upon the repair of paradoxes that affect its members. To explain frag by example, using the Grandfather paradox, a Narcissist might decide to travel back in time and kill his grandfather. If he "succeeded", he would return to his own time to find his grandfather alive. (The Continuum would step in to "repair" the murder.) The Narcissist would then begin to fade out of existence due to the conflict between his own memories and "actual" history. He has been "fragged". The game also has immersion techniques to bring players "into the game". Most of the book claims to be, and is written as, an anachronistic artifact of spanner culture, aimed at increasing public awareness of time travel to further the Continuum's ends, and to prepare for the public announcement of time travel. For example, players are required to quote the Maxims of the Continuum before advancing to the next level, and track their time travel, in exactly the manner their characters in the game do. Artwork in the books is also credited to spanners and often depicts the particular aspects of spanner culture.
Книги источников
Основные правила, необходимые для игры. Справочник, подробно описывающий различные цивилизации, утраченные для "основного" течения истории, но хорошо известные "застежкам". Третья книга под названием "Нарциссист: Crash Free" была анонсирована в конце 1990-х годов. Она до сих пор не выпущена, но версии 0.5 и 0.7 игровых тестов этой работы доступны в сети. Однако один из авторов Continuum заявил, что тестовая версия значительно отличается от "текущей", пока не опубликованной редакции правил.
The main rulebook required for play. A resource book detailing various civilizations lost to "mainstream" history, but well known to spanners. A third book, titled Nªrcissist: Crash Free, was announced in the late 1990s. It has not yet been released, but the v0.5 and v0.7 playtest drafts of the work are available online. However, one of Continuum's writers has stated that the playtest is considerably different from the "current", as yet unpublished version of the rules.