Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Continuum: Roleplaying in the Yet (стильделген ) – Крис Адамс, Дейв Фудэн және Барбара Мануи жасаған, ал Aetherco/Dreamcatcher баспасынан шыққан уақыт саяхаты туралы ғылыми-фантастикалық ролдік ойын. Континуум – бұл ойындағы уақыт саяхатшыларының барлық тобын және олардың өмір сүретін қоғамын да білдіреді.
Continuum: Roleplaying in the Yet (stylized as ) is a science fiction role playing game about time travel created by Chris Adams, Dave Fooden and Barbara Manui and published by Aetherco/Dreamcatcher. The Continuum also refers to a collective group of time travelers as a whole and the society they inhabit in the game.
Орнату
Уақыт саяхатшыларын жалғыз зерттеушілер немесе құдіретті "уақыт полициясы" ретінде бейнелейтін басқа уақыт саяхаты туралы ойындардан (және әдебиеттен) ерекшеленеді, Continuum уақыт саяхатшыларының (спаннерлердің) өзіндік заңдарымен, ережелерімен, жаргонымен, топтарымен, өнер бағыттарымен және тағы басқаларымен өз қоғамын қалыптастыратынын болжайды. Уақыт саяхаты осындай өркениетке, дәл сол сияқты, теледидар немесе автомобиль сияқты басқа да маңызды технологиялар адамзатты өзгерткендей әсер етеді. Continuum ойынының басты сұрағы: "Егер сіз уақытты қалауынша өте алатын болсаңыз, қандай өркениетке қадам басасыз?". Continuum, негізгі спаннер өркениеті, адамзат тарихының барлық кезеңін (және одан да әрі, бірақ жұмбақ "Мұрагерлердің" адамзаттан кейінгі қоғамы екі жағынан да шектеледі) қамтиды. Осы өркениеттің басты мақсаты – уақыт саяхаты туралы білімді арттыру және адамзаттың оны қабылдауына дайындық жасау, соның салдарынан уақыт саяхаты ашылғанда (шамамен 2222 жылы) адамдар оған дайын болып, эволюцияның келесі сатысына (Мұрагерлерге айналуға) көшеді. Continuum-ның тағы бір маңызды міндеті – тарихты толыққанды құжаттау. Continuum өркениетінде тарихты өз бейнесінде қайта жасауға тырысатын "Нарциссистер" деп аталатын "уақыт қылмыскерлері" де бар. (1990-шы жылдардың соңында баспагер Continuum кітабының жаңа нұсқасын шығаратынын мәлімдеді, онда негізгі материал Нарциссистердің көзқарасынан баяндалады. Шамамен екі онжылдықтан кейін ол әлі шығарылмады, бірақ 1999 және 2000 жылдары алдын ала басылым таратылды.) Continuum мүшелері Нарциссистердің тарих барысына келтірген зиянын "жөндеуге" дайындалған. Ойын уақыт саяхатының парадоксы мәселесін шешу үшін "фрагмент" тұжырымдамасын ұсынады. Әлем уақыт саяхатшыларының тудырған парадокстарын көтере алмайды, сондай-ақ парадокстардан параллель әлемдер де пайда болмайды. Керісінше, әлем парадоксқа тап болғандарды "жоюға" бастайды. (Фрагмент тұжырымдамасы ішінара Альфред Бестердің "Мұхаммедті өлтірген адамдар" романындағы идеяларға негізделген сияқты.) Парадокстармен тым көп байланыс (тымырлық фрагмент) уақыт саяхатшыларын нақты емес нәрсеге айналдырады. Фрагментті мақсатты түрде де жасауға болады, бұл "уақыттық шайқас" тактикасы. Continuum қоғамы өз мүшелеріне әсер ететін парадокстарды жөндеуге негізделген. Мысал ретінде, фрагментті түсіндіру үшін, әкелер парадоксын қолдана отырып, Нарциссист уақытқа кері оралып, әкесін өлтіруді шеше алады. Егер ол "сәттілікке жетіп", өз уақытына оралса, әкесінің тірі екенін көреді. (Содан кейін Continuum "жөндеу" үшін араласады.) Нарциссист өзінің естеліктері мен "нақты" тарих арасындағы қайшылықтың салдарынан жоғалып кете бастайды. Ол "фрагменттелген". Ойын ойыншыларды "ойымға енгізу" үшін әртүрлі әдістерді де қолданады. Кітаптың көп бөлігі, және оның мәнері, спаннер мәдениетінің анахронистік артефактісі ретінде жазылған, уақыт саяхаты туралы хабардарлықты арттыру, Continuum-ның мақсаттарын ілгерілету және уақыт саяхаты туралы жариялауға дайындық жасау үшін. Мысалы, ойыншылар келесі деңгейге өту үшін Continuum-ның максималарын жаттап айтуға және ойын кейіпкерлері сияқты уақыт саяхатын қадағалауға міндетті. Кітаптардағы иллюстрациялар да спаннерлерге тиесілі деп есептеледі және көбінесе спаннер мәдениетінің ерекше аспектілерін көрсетеді.
Unlike other time travel games (and fiction), which usually depict time travelers as either lone explorers or as an all powerful "time police", Continuum assumes that time travelers (spanners) would eventually evolve their own society, with its own laws, rules, slang, groups, art movements, and the like. Time travel would color such a civilization in the same way that any other major technology (such as television or the automobile) has changed the human race. Continuum states that the core question of the game is "If you could learn to span time at will . what form of civilization would you be entering?" The Continuum, the main spanner civilization, extends through the whole of human history (and beyond, although the post Human society of the enigmatic "Inheritors" borders on both sides). A primary focus of this civilization is to increase the knowledge and acceptance of time travel by the human race, so that when time travel is discovered and announced (approx. 2222 AD), humans will be ready for it, and moving into the next step in their evolution (becoming Inheritors). Another focus of the Continuum is the complete documentation of history. The Continuum civilization also has "time criminals", called "Narcissists", so called because they seek to remake history in their own image. (In the late 1990s the publisher announced they would be releasing a version of the Continuum book with the background material retold from the Narcissist standpoint. Nearly two decades later, it has not been released, but a pre release edition circulated in 1999 and 2000.) The Continuum has members trained to "repair" damage caused to the course of history by the Narcissists. The game's solution to the issue of time travel paradox is the concept of frag. The universe does not tolerate paradox caused by time travelers, nor are parallel worlds created by paradox. Instead the universe begins to "erase" those for whom the paradox exists. (The frag concept appears to be based partly on the ideas in Alfred Bester's "The Men Who Murdered Mohammed".) Too much association with paradoxes (too much frag) and time travelers become something not quite real anymore. Frag can also be generated on purpose, a tactic in "time combat". The Continuum society is partially built upon the repair of paradoxes that affect its members. To explain frag by example, using the Grandfather paradox, a Narcissist might decide to travel back in time and kill his grandfather. If he "succeeded", he would return to his own time to find his grandfather alive. (The Continuum would step in to "repair" the murder.) The Narcissist would then begin to fade out of existence due to the conflict between his own memories and "actual" history. He has been "fragged". The game also has immersion techniques to bring players "into the game". Most of the book claims to be, and is written as, an anachronistic artifact of spanner culture, aimed at increasing public awareness of time travel to further the Continuum's ends, and to prepare for the public announcement of time travel. For example, players are required to quote the Maxims of the Continuum before advancing to the next level, and track their time travel, in exactly the manner their characters in the game do. Artwork in the books is also credited to spanners and often depicts the particular aspects of spanner culture.
Бастапқы кітаптар
Ойынға қажетті негізгі ережелер жинағы. "Басты" тарихтан жоғалған, бірақ шеберлерге белгілі әртүрлі өркениеттерді сипаттайтын анықтамалық кітап. Үшінші кітап, "Нарциссист: Crash Free" деп аталады, 1990 жылдардың соңында жарияланды. Ол әлі шығарылмаған, бірақ осы еңбектің v0.5 және v0.7 сынақ нұсқалары интернетте қолжетімді. Дегенмен, Continuum жазушыларының бірі сынақ нұсқасының әлі жарияланбаған "қазіргі" нұсқасынан едәуір өзгеше екенін айтты.
The main rulebook required for play. A resource book detailing various civilizations lost to "mainstream" history, but well known to spanners. A third book, titled Nªrcissist: Crash Free, was announced in the late 1990s. It has not yet been released, but the v0.5 and v0.7 playtest drafts of the work are available online. However, one of Continuum's writers has stated that the playtest is considerably different from the "current", as yet unpublished version of the rules.