Кіріспе

Continuum: Roleplaying in the Yet (стильделген ) – Крис Адамс, Дейв Фудэн және Барбара Мануи жасаған, ал Aetherco/Dreamcatcher баспасынан шыққан уақыт саяхаты туралы ғылыми-фантастикалық ролдік ойын. Континуум – бұл ойындағы уақыт саяхатшыларының барлық тобын және олардың өмір сүретін қоғамын да білдіреді.

Орнату

Уақыт саяхатшыларын жалғыз зерттеушілер немесе құдіретті "уақыт полициясы" ретінде бейнелейтін басқа уақыт саяхаты туралы ойындардан (және әдебиеттен) ерекшеленеді, Continuum уақыт саяхатшыларының (спаннерлердің) өзіндік заңдарымен, ережелерімен, жаргонымен, топтарымен, өнер бағыттарымен және тағы басқаларымен өз қоғамын қалыптастыратынын болжайды. Уақыт саяхаты осындай өркениетке, дәл сол сияқты, теледидар немесе автомобиль сияқты басқа да маңызды технологиялар адамзатты өзгерткендей әсер етеді. Continuum ойынының басты сұрағы: "Егер сіз уақытты қалауынша өте алатын болсаңыз, қандай өркениетке қадам басасыз?". Continuum, негізгі спаннер өркениеті, адамзат тарихының барлық кезеңін (және одан да әрі, бірақ жұмбақ "Мұрагерлердің" адамзаттан кейінгі қоғамы екі жағынан да шектеледі) қамтиды. Осы өркениеттің басты мақсаты – уақыт саяхаты туралы білімді арттыру және адамзаттың оны қабылдауына дайындық жасау, соның салдарынан уақыт саяхаты ашылғанда (шамамен 2222 жылы) адамдар оған дайын болып, эволюцияның келесі сатысына (Мұрагерлерге айналуға) көшеді. Continuum-ның тағы бір маңызды міндеті – тарихты толыққанды құжаттау. Continuum өркениетінде тарихты өз бейнесінде қайта жасауға тырысатын "Нарциссистер" деп аталатын "уақыт қылмыскерлері" де бар. (1990-шы жылдардың соңында баспагер Continuum кітабының жаңа нұсқасын шығаратынын мәлімдеді, онда негізгі материал Нарциссистердің көзқарасынан баяндалады. Шамамен екі онжылдықтан кейін ол әлі шығарылмады, бірақ 1999 және 2000 жылдары алдын ала басылым таратылды.) Continuum мүшелері Нарциссистердің тарих барысына келтірген зиянын "жөндеуге" дайындалған. Ойын уақыт саяхатының парадоксы мәселесін шешу үшін "фрагмент" тұжырымдамасын ұсынады. Әлем уақыт саяхатшыларының тудырған парадокстарын көтере алмайды, сондай-ақ парадокстардан параллель әлемдер де пайда болмайды. Керісінше, әлем парадоксқа тап болғандарды "жоюға" бастайды. (Фрагмент тұжырымдамасы ішінара Альфред Бестердің "Мұхаммедті өлтірген адамдар" романындағы идеяларға негізделген сияқты.) Парадокстармен тым көп байланыс (тымырлық фрагмент) уақыт саяхатшыларын нақты емес нәрсеге айналдырады. Фрагментті мақсатты түрде де жасауға болады, бұл "уақыттық шайқас" тактикасы. Continuum қоғамы өз мүшелеріне әсер ететін парадокстарды жөндеуге негізделген. Мысал ретінде, фрагментті түсіндіру үшін, әкелер парадоксын қолдана отырып, Нарциссист уақытқа кері оралып, әкесін өлтіруді шеше алады. Егер ол "сәттілікке жетіп", өз уақытына оралса, әкесінің тірі екенін көреді. (Содан кейін Continuum "жөндеу" үшін араласады.) Нарциссист өзінің естеліктері мен "нақты" тарих арасындағы қайшылықтың салдарынан жоғалып кете бастайды. Ол "фрагменттелген". Ойын ойыншыларды "ойымға енгізу" үшін әртүрлі әдістерді де қолданады. Кітаптың көп бөлігі, және оның мәнері, спаннер мәдениетінің анахронистік артефактісі ретінде жазылған, уақыт саяхаты туралы хабардарлықты арттыру, Continuum-ның мақсаттарын ілгерілету және уақыт саяхаты туралы жариялауға дайындық жасау үшін. Мысалы, ойыншылар келесі деңгейге өту үшін Continuum-ның максималарын жаттап айтуға және ойын кейіпкерлері сияқты уақыт саяхатын қадағалауға міндетті. Кітаптардағы иллюстрациялар да спаннерлерге тиесілі деп есептеледі және көбінесе спаннер мәдениетінің ерекше аспектілерін көрсетеді.

Бастапқы кітаптар

Ойынға қажетті негізгі ережелер жинағы. "Басты" тарихтан жоғалған, бірақ шеберлерге белгілі әртүрлі өркениеттерді сипаттайтын анықтамалық кітап. Үшінші кітап, "Нарциссист: Crash Free" деп аталады, 1990 жылдардың соңында жарияланды. Ол әлі шығарылмаған, бірақ осы еңбектің v0.5 және v0.7 сынақ нұсқалары интернетте қолжетімді. Дегенмен, Continuum жазушыларының бірі сынақ нұсқасының әлі жарияланбаған "қазіргі" нұсқасынан едәуір өзгеше екенін айтты.