Введение

Американский учёный-компьютерщик Роберт Свирски (родился в декабре 1962 года в Бруклине, Нью-Йорк) — учёный-компьютерщик, автор и пианист. В начале 1980-х годов он был одним из первых постоянных авторов в зарождающейся индустрии компьютерных журналов, включая Popular Computing, Kilobaud Microcomputing, Interface Age и Creative Computing. Свирски имеет степени бакалавра и магистра в области компьютерных наук Университета Хофстра и является одним из выдающихся выпускников Хофстры. Там он познакомился с пионером VoIP Джеффом Пулвером, который учился в Хофстре в качестве студента. После окончания университета Свирски работал над проектами, охватывающими широкий спектр областей — от авионики самолётов до одного из первых полностью программных цифровых радиоприёмников для подводных лодок, работающих на сверхнизких частотах. В 1989 году Свирски переехал в Калифорнию и присоединился к группе Unix компании Olivetti Advanced Technology. Он часто выступал на конференциях Uniforum, Usenix и других мероприятиях, посвящённых Unix, а также устраивал вечеринки, где развлекал гостей пародиями на компьютерную операционную систему Unix, некоторые из которых были опубликованы в специальном выпуске Evatone Soundsheet журнала Interface Age. Он изучал музыку и фортепиано в Университете Хофстра у профессора Мортона Эстрина. После Olivetti Свирски перешёл в Adobe Systems, где он был членом основной команды PostScript и команды, разработавшей первые версии Photoshop для Microsoft Windows, включая Win32s на Microsoft Windows for Workgroups 3.11. Его работа сделала его участником многих отраслевых комитетов по разработке стандартов, таких как TWAIN, и он часто выступал и принимал участие в мероприятиях ACM SIGGRAPH. Перед уходом из Adobe в 1998 году он работал с Уиллом Харви над технологией рендеринга HTML.

Годы Диснея

В 1998 году Свирски начал работать в Walt Disney Imagineering R&D в качестве директора по креативным технологиям под руководством Брана Феррена, разрабатывая электронные игры и системы цифровой обработки изображений. Он разработал технологию для интерактивных игр, синхронизированных с прямыми телевизионными трансляциями, и электронные игрушки, включая значок Disney's Magical Moments Pin. Его проекты в области цифровой фотографии включали системы синхронизации фотосъемки с аттракционами и активные инфракрасные бейджи для идентификации тех, кто фотографирует. Свирски внес значительный технический вклад в разработку Enhanced TV от ABC – технологии, удостоенной премии «Эмми», которая позволяла телезрителям участвовать в игровых и спортивных шоу, а также отвечать на опросы в режиме реального времени во время ток-шоу. Его исследования в области интерактивных медиа также включали сотрудничество с рэпером Monzy, тогда стажером в Walt Disney Imagineering, над рядом передовых технологий отображения, в том числе отображением цифровых данных на сферической поверхности. Свирски продолжает работать консультантом в индустрии тематических развлечений, в том числе с Disney. Популярность анаглифических изображений с Марса и анаглифических фильмов, таких как "Шпионские дети 3D", привлекла новую аудиторию к анаглифической технологии. Программное обеспечение Свирски сыграло ключевую роль в том, чтобы люди могли создавать собственные анаглифические изображения.

Производственная компания

В 2003 году Свирски основал продюсерскую компанию Thrill Science, Inc. для производства и распространения короткометражных фильмов и сопутствующего медиаконтента для рынка портативных медиаплееров. У компании есть земельный участок, прилегающий к Walt Disney World во Флориде. Эта территория, известная как Swampworth, используется как площадка для съемок и как студия для других проектов Свирски.

Код, использованный в "Терминаторе"

Некоторые фрагменты компьютерного кода Свирского, опубликованные в журнале "73 Magazine" в мае 1984 года, были использованы в фильме "Терминатор" в сцене, где на короткое время демонстрировался код COBOL.