Введение
Американский учёный-компьютерщик Роберт Свирски (родился в декабре 1962 года в Бруклине, Нью-Йорк) — учёный-компьютерщик, автор и пианист. В начале 1980-х годов он был одним из первых постоянных авторов в зарождающейся индустрии компьютерных журналов, включая Popular Computing, Kilobaud Microcomputing, Interface Age и Creative Computing. Свирски имеет степени бакалавра и магистра в области компьютерных наук Университета Хофстра и является одним из выдающихся выпускников Хофстры. Там он познакомился с пионером VoIP Джеффом Пулвером, который учился в Хофстре в качестве студента. После окончания университета Свирски работал над проектами, охватывающими широкий спектр областей — от авионики самолётов до одного из первых полностью программных цифровых радиоприёмников для подводных лодок, работающих на сверхнизких частотах. В 1989 году Свирски переехал в Калифорнию и присоединился к группе Unix компании Olivetti Advanced Technology. Он часто выступал на конференциях Uniforum, Usenix и других мероприятиях, посвящённых Unix, а также устраивал вечеринки, где развлекал гостей пародиями на компьютерную операционную систему Unix, некоторые из которых были опубликованы в специальном выпуске Evatone Soundsheet журнала Interface Age. Он изучал музыку и фортепиано в Университете Хофстра у профессора Мортона Эстрина. После Olivetti Свирски перешёл в Adobe Systems, где он был членом основной команды PostScript и команды, разработавшей первые версии Photoshop для Microsoft Windows, включая Win32s на Microsoft Windows for Workgroups 3.11. Его работа сделала его участником многих отраслевых комитетов по разработке стандартов, таких как TWAIN, и он часто выступал и принимал участие в мероприятиях ACM SIGGRAPH. Перед уходом из Adobe в 1998 году он работал с Уиллом Харви над технологией рендеринга HTML.
Robert Swirsky (born December, 1962, Brooklyn, NY) is a computer scientist, author and pianist. In the early 1980s, he was one of the first regular contributors to the nascent computer magazine industry, including Popular Computing, Kilobaud Microcomputing, and Interface Age to Creative Computing. Swirsky holds bachelor's and master's degrees in computer science from Hofstra University, and is one of Hofstra's Alumni of Distinction. While there, he met VOIP pioneer Jeff Pulver who attended Hofstra as an undergraduate student. After graduating, Swirsky worked on projects ranging from aircraft avionics to one of the first all software digital radio receivers for a VLF submarine application. In 1989, Swirsky moved to California and joined Olivetti Advanced Technology's Unix group. He was a frequent speaker at Uniforum, Usenix, and other Unix shows, and hosted parties where he entertained people with song parodies about the Unix computer operating system, some of which were featured in a special Evatone Soundsheet issue of Interface Age magazine. He studied music and piano at Hofstra University with professor Morton Estrin. After Olivetti, Swirsky went to Adobe Systems, where he was a member of the core PostScript team, and the team that developed the first versions of Photoshop for Microsoft Windows, including Win32s on Microsoft Windows for Workgroups 3.11. His work made him a participant in many industry standards committees, such as TWAIN, and he was a frequent speaker and contributor at ACM SIGGRAPH events. Before leaving Adobe in 1998, he worked with Will Harvey on HTML rendering technology.
Годы Диснея
В 1998 году Свирски начал работать в Walt Disney Imagineering R&D в качестве директора по креативным технологиям под руководством Брана Феррена, разрабатывая электронные игры и системы цифровой обработки изображений. Он разработал технологию для интерактивных игр, синхронизированных с прямыми телевизионными трансляциями, и электронные игрушки, включая значок Disney's Magical Moments Pin. Его проекты в области цифровой фотографии включали системы синхронизации фотосъемки с аттракционами и активные инфракрасные бейджи для идентификации тех, кто фотографирует. Свирски внес значительный технический вклад в разработку Enhanced TV от ABC – технологии, удостоенной премии «Эмми», которая позволяла телезрителям участвовать в игровых и спортивных шоу, а также отвечать на опросы в режиме реального времени во время ток-шоу. Его исследования в области интерактивных медиа также включали сотрудничество с рэпером Monzy, тогда стажером в Walt Disney Imagineering, над рядом передовых технологий отображения, в том числе отображением цифровых данных на сферической поверхности. Свирски продолжает работать консультантом в индустрии тематических развлечений, в том числе с Disney. Популярность анаглифических изображений с Марса и анаглифических фильмов, таких как "Шпионские дети 3D", привлекла новую аудиторию к анаглифической технологии. Программное обеспечение Свирски сыграло ключевую роль в том, чтобы люди могли создавать собственные анаглифические изображения.
Производственная компания
В 2003 году Свирски основал продюсерскую компанию Thrill Science, Inc. для производства и распространения короткометражных фильмов и сопутствующего медиаконтента для рынка портативных медиаплееров. У компании есть земельный участок, прилегающий к Walt Disney World во Флориде. Эта территория, известная как Swampworth, используется как площадка для съемок и как студия для других проектов Свирски.
Код, использованный в "Терминаторе"
Некоторые фрагменты компьютерного кода Свирского, опубликованные в журнале "73 Magazine" в мае 1984 года, были использованы в фильме "Терминатор" в сцене, где на короткое время демонстрировался код COBOL.