Введение
Серия видеоигр. Лицензия на видеоигры Лиги чемпионов УЕФА использовалась пятью различными компаниями. Серия дебютировала в 1996 году и на данный момент включает всего пять выпущенных игр. После того, как лицензия принадлежала компаниям Krisalis Software, Silicon Dreams Studio и Konami, сейчас она находится в руках EA и Sega.
The UEFA Champions League video game license has been used by five different companies. Debuted in 1996, the series has only had five games published so far, and after being in the hands of Krisalis Software, Silicon Dreams Studio and Konami, the license now lies in the hands of EA and Sega.
Крисалис (1996 - 1998)
Krisalis Software имела богатую историю создания футбольных видеоигр, и в 1992 году выпустила European Club Soccer, игру, имитировавшую старый формат плей-офф. Используя официальную лицензию, Krisalis разработала 3D-движок, оснащенный тактической сеткой (Tacti grid) и геймплеем, близким к их предыдущим играм. В игре были представлены все 16 команд, участвовавших в Лиге чемпионов УЕФА сезона 1996/1997, с точным распределением по группам, а также национальные сборные. Было выпущено только одно издание, распространяемое компанией Philips Media.
Силиконовые мечты (19982002)
С Silicon Dreams Studio, которая также разработала серию World League Soccer, Champions League выпустила четыре игры: 1998–99, сезон 1999–2000, сезон 2000–2001 и 2001–2002, ориентированные в основном на PlayStation, хотя версии для ПК также существовали. В играх национальные сборные были заменены финалистами всех соревнований с 1960 года, а также были добавлены сценарии (в 1998–99 – с вымышленными настройками, в 1999–2000 – основанные на предыдущих финалах, включая последние минуты финала 1999 года). Первые две игры были изданы Eidos Interactive, а последние две – Take Two Interactive.
EA Sports (2004-2007, 2018 по настоящее время)
В ноябре 2004 года Electronic Arts объявила о новой лицензионной сделке и дальнейшем развитии игры, которая была выпущена до начала второго раунда соревнований 2004–05. В ней использовался тот же игровой движок FIFA, и она стала четвертым лицензированным футбольным проектом в каталоге EA. UEFA Champions League 2004–2005 вышла в начале 2005 года для PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube и Windows, имея лицензии на многие европейские лиги, стадионы, включая «Стэмфорд Бридж» и «Энфилд», а также на игроков клубов. Комментаторами игры выступили Клайв Тайлдсли и Энди Грей, а графика и игровой процесс были взяты из FIFA Football 2005, выпущенной в 2004 году. В игре был реализован режим карьеры, в котором игроку необходимо было выиграть Лигу чемпионов, выполняя различные сценарии. Функция EA Sports Talk Radio, ранее представленная в таких играх, как Madden NFL 2005, была интегрирована в режим карьеры и велась Патриком Кингхорном и бывшим футболистом Тони Каскарино. Это была также единственная видеоигра, основанная на соревнованиях УЕФА, выпущенная для GameCube. UEFA Champions League 2006–2007 была выпущена EA Sports 23 марта 2007 года. Существует четыре версии игры: для PS2, PSP, PC и Xbox 360. Игровые режимы различаются в версиях для PS2, PSP и 360. Версии для PSP, PS2 и PC были разработаны HB Studios, а версия для Xbox 360 – EA Canada. Лига чемпионов УЕФА вернулась в игры EA Sports в FIFA 19, после того как EA получила лицензию по истечении срока действия соглашения между Konami и УЕФА. Турнир доступен как отдельный режим, в режимах «Путешествие» и «Карьера», а также в контенте FIFA Ultimate Team, с Дереком Рэем и Ли Диксоном в качестве комментаторов. Несмотря на то, что игра была переименована в EA Sports FC после прекращения сотрудничества между EA и FIFA, EA сохранила лицензию на все клубные соревнования УЕФА, что привело к возвращению Лиги чемпионов УЕФА в EA Sports FC 24. Кроме того, режим турнира Лиги чемпионов УЕФА впервые появился в EA Sports FC Mobile, после того как в предшественнике FIFA Mobile он был представлен только в качестве Live Event.
Конами (20082018)
11 сентября 2008 года Konami официально объявила о заключении четырехлетнего соглашения о правах на Лигу чемпионов, начиная с Pro Evolution Soccer 2009 и заканчивая Pro Evolution Soccer 2012. Это соглашение позволило Konami использовать детали Лиги чемпионов УЕФА в отдельном игровом режиме.
В 2012 году Konami продлила соглашение еще на один год, чтобы вновь включить Лигу чемпионов УЕФА в Pro Evolution Soccer 2013. В августе 2013 года Konami подтвердила, что Pro Evolution Soccer 2015 будет включать Лигу чемпионов УЕФА. В июне 2015 года Konami достигла соглашения с УЕФА о продлении лицензии до 2018 года. 18 апреля 2018 года УЕФА объявила о завершении 10-летнего партнерства с Konami после финала в Киеве.
Sega (2022 - настоящее время)
8 ноября 2022 года Sega официально выпустила Football Manager 2023 с новой лицензией на все клубные соревнования УЕФА, включая Лигу чемпионов УЕФА, Лигу Европы УЕФА, Лигу конференций УЕФА и Суперкубок УЕФА. Это первое появление Лиги чемпионов УЕФА в футбольном менеджере.