Введение
Dragon Force – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени и ролевой игры от Sega, созданная для Sega Saturn. Игра была разработана в Японии и локализована для североамериканского релиза в 1996 году компанией Working Designs, а Sega использовала этот же перевод в Европе по лицензии от Working Designs. Главной особенностью игры было участие в битвах до 200 солдат, сражающихся на экране в реальном времени, что часто приводило к сравнению с батальными сценами из фильма «Храброе сердце». Каждый правитель имеет в своем распоряжении несколько генералов, и каждый генерал командует армией численностью до 100 солдат. Армии перемещаются между городами и замками по заданным маршрутам на карте, просматриваемой сверху, подобно более ранней игре для Saturn – Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire. Если игрок выбирает «Отступление», его армия терпит поражение и теряет часть войск, уступая путь победившей армии на карте мира. Опция «Переговоры» открывает возможность вступить в диалог с противником. Противник может покинуть свой замок или присоединиться к монарху игрока, но в случае отказа от переговоров, битва начнется с игроком, лишенным всех войск; из-за этого значительного преимущества противник почти всегда отказывается от переговоров. | Edge = 8 / 10
| EGM = 9 / 10
| GI = 8.75 / 10
| GMaster = 86%
| GSpot = 9.1 / 10
| NGen = 4/5
| rev1 = Consoles +
| rev1Score = 94%
| rev2 = Games Collection
| rev2Score = 9 / 10
| rev3 = Joypad
| rev3Score = 92%
| rev5 = RPGamer
| rev5Score = 5 / 5
| rev6 = RPGFan
| rev6Score = 96%
| rev7 = Sega Saturn Magazine
| rev7Score = 87%
| award1Pub = Electronic Gaming Monthly
| award1 = Игра года для всех систем (второе место), Игра года для Saturn, Стратегическая игра года, Игра месяца, Выбор редакции. Рейнер из Game Informer отметил, что непредсказуемость соперничающих наций требует более быстрого мышления и реакции, чем в большинстве стратегических игр. В Японии было продано 272 166 копий, что превышает суммарные продажи в Японии и Северной Америке. Dragon Force завоевала награды Electronic Gaming Monthly «Игра года для Saturn» и «Стратегическая игра года» в 1996 году, а также заняла 111-е место в списке «200 величайших видеоигр всех времен» в 2006 году. В 2003 году Dragon Force была включена в список GameSpot величайших игр всех времен.
| EGM = 9 / 10
| GI = 8.75 / 10
| GMaster = 86%
| GSpot = 9.1 / 10
| NGen = 4/5
| rev1 = Consoles +
| rev1Score = 94%
| rev2 = Games Collection
| rev2Score = 9 / 10
| rev3 = Joypad
| rev3Score = 92%
| rev5 = RPGamer
| rev5Score = 5 / 5
| rev6 = RPGFan
| rev6Score = 96%
| rev7 = Sega Saturn Magazine
| rev7Score = 87%
| award1Pub = Electronic Gaming Monthly
| award1 = All Systems Game of the Year (runner up), Saturn Game of the Year, Strategy Game of the Year, Game of the Month, Editors' Choice Gold Reiner of Game Informer commented that the unpredictability of the competing nations demands quicker thinking and reflexes than is required in most strategy games. It also sold 272,166 units in Japan, for more than combined sales in Japan and North America. Dragon Force won Electronic Gaming Monthlys Saturn Game of the Year and Strategy Game of the Year awards for 1996. and #111 on its list of 'The Greatest 200 Videogames of Their Time' in 2006. In 2003, Dragon Force was inducted into GameSpot's list of the greatest games of all time.
Продолжение
Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni была разработана и издана Sega для приставки Saturn и выпущена исключительно в Японии в 1998 году. Отличия от первой части включают в себя "лабораторную систему", позволяющую игроку исследовать новые умения, а также возможность включать в одну армию два различных типа войск (например, поддерживать наземные войска воздушными). Музыку к игре сочинили и аранжировали опытные композиторы, известные по аниме, Кохей Танака и Такаюки Негиси.