Введение
Аркадная игра Dungeon Magic: Sword of the Elements (ダンジョン&マジック) – это ролевая игра от первого лица в реальном времени (в духе Dungeon Master и Eye of the Beholder), разработанная компанией Taito в 1989 году и запрограммированная Natsume для приставки Nintendo Entertainment System.
Dungeon Magic: Sword of the Elements (ダンジョン&マジック) is a real time first person RPG (akin to Dungeon Master and Eye of the Beholder) produced by Taito in 1989, and programmed by Natsume for the Nintendo Entertainment System.
Геймплей
Игроки исследуют города в поисках работы и подземелья в поисках монстров для сражений. Игроки также могут стать учениками элементальной магии, такой как магия ветра, огня, воды и земли. Могучий замок королевства находится к северу от Гранвиля, столицы. Задача игры объясняется старейшиной в начале игры. Еду и воду можно купить, и они расходуются каждый раз, когда игрок останавливается отдохнуть в лагере или в гостинице. Получить новый уровень можно только посетив "мудрецов" в деревнях с необходимым количеством очков опыта и пройдя у них обряд крещения. Игроки могут выбрать, сохранить или не сохранить игру после ночлега в гостинице.
Разные
Одним из интересных аспектов игры была система магии, в которой заклинатель мог комбинировать руны различных элементов для создания новых магических заклинаний, основанных на элементах: земля, вода, ветер, огонь и магия фей. Каждый элемент содержит три уникальные руны, которые можно комбинировать для создания 243 различных заклинаний. Заклинания отличаются невероятной изобретательностью, и каждое из них имеет различные применения. Магия фей способна раскрыть карту мира и местоположение сокровищ, магия огня – создавать мощные разрушительные огненные стены, а магия земли – накладывать защитные или исцеляющие заклинания. Существуют даже редкие заклинания, открытие которых позволяет игрокам ходить под водой и находить подводные храмы, или даже телепортироваться в мир фей, или взлетать в облака. В этой игре не было системы "магических очков", поэтому некоторые заклинания истощали запас здоровья игрока.