Введение
Австралийский журнал видеоигр Hyper был мультиплатформенным австралийским журналом, посвященным видеоиграм. Он являлся самым долго издававшимся игровым журналом в Австралии, выходившим с 1993 по 2019 год. Помимо обзоров современных игровых систем и новинок (консольных и портативных), Hyper освещал аркадные автоматы и классические игры, а также аниме и фильмы на DVD (когда они стали популярны в Австралии в 1994 и 1999 годах). В журнале публиковались интервью с представителями индустрии и статьи, связанные с играми, такие как рейтинги игр, компьютерное железо и музыка для видеоигр. У Hyper также был партнерский журнал, полностью посвященный играм для ПК – PC PowerPlay.
Hyper was a multi platform Australian video game magazine. It was Australia's longest running gaming magazine, published from 1993 to 2019. In addition to coverage of current major video game systems and game releases (console and handheld), Hyper also covered arcade machines and classic games, as well as anime and DVD movies (once they became popular in Australia in '94 and '99) and also featured interviews with industry professionals and articles on game related content such as game classifications, computer hardware and video game music. Hyper also had a sister magazine, the completely PC gaming focused PC PowerPlay.
История
Hyper был запущен в 1993 году компанией Next Media, а редактором стал Стюарт Кларк. Ранее Кларк редактировал MegaZone – многоплатформенный журнал, издаваемый Sega Ozisoft, пока в сентябре 1993 года он не был приобретен Mason Stewart Publishing и не начал освещать исключительно игры для Sega. Кларк, покинувший MegaZone в момент поглощения Mason Stewart, был приглашен издателем Next Media Филом Кейром основать новый мультиплатформенный игровой журнал. Кларк рассказал об этих событиях в 100-м номере Hyper в феврале 2002 года:
«Как раз когда я начал расслабляться, Фил Кейр, владелец Next Media и издатель Rolling Stone, позвонил мне домой одним вечером с несколькими вопросами. Прежде чем я успел опомниться, он попросил меня создать совершенно новый журнал об играх – тот, который я бы создал и полностью контролировал! После нескольких наносекунд раздумий я ответил: «Эм, ладно». Одним из первых решений было сделать его по-настоящему мультиплатформенным, освещая лучшие игры на всех платформах. Первый выпуск журнала был создан за два месяца: редактором был Кларк, заместителем редактора – Эндрю Хамфриз, а арт-директором – Аарон Роджерс. В первые годы существования журнала его конкурентами были Gamestar от ACP, Australian GamePro и бывший журнал Кларка MegaZone. Кларк и другие авторы Hyper также появлялись в телевизионном шоу The Zone, посвященном видеоиграм, в период с 1994 по 1995 год. 28 апреля 2010 года Hyper выпустил свой 200-й номер. Дэниел Уилкс был редактором до 200-го номера, после чего его сменил заместитель редактора Даррен Уэллс. Уилкс так прокомментировал долговечность журнала:
«Я начал работать над журналом около шести лет назад, и за это время мы видели, как появлялись и исчезали конкуренты, а также слышали все ужасные истории и прогнозы о том, что печатные издания умирают, – говорит Уилкс. – Признаюсь, несколько раз я думал, что близится конец, особенно в период пика мирового финансового кризиса, когда каждая издательская компания, казалось, сокращала штат и закрывала журналы, но я всегда верил, что журнал выдержит любые испытания. Все мы, кто работал над Hyper, чувствуем то же самое. 200 – это значительная веха для журнала». В конце 2014 года nextmedia объявила, что Hyper станет выходить ежеквартально, начиная с 2015 года. В 2018 году компьютерные издания nextmedia, включая Hyper, были проданы компании Future. В этом году было выпущено всего два номера: номер 269 от 7 февраля 2018 года и номер 270 от 8 августа 2018 года. 11 августа 2019 года Future опубликовал номер 271, редактором которого был Дэвид Холлингворт. Компания Future больше не выпускала новых номеров, и подписка на журнал (как в печатном, так и в цифровом виде) больше недоступна. Бывшие редакторы Дэниел Уилкс и Дэвид Холлингворт обсудили упадок журнала и его окончательное закрытие в двух статьях, опубликованных в 2021 году.