Введение

Устройство, подключаемое к мозгу.

Имплантаты мозга, часто называемые нейронными имплантатами, – это технологические устройства, которые напрямую подключаются к мозгу биологического объекта, обычно размещаемые на поверхности мозга или прикрепляемые к коре головного мозга. Основная цель современных имплантатов мозга и направление многих текущих исследований – создание биомедицинского протеза, обходящего поврежденные участки мозга после инсульта или других черепно-мозговых травм. Это включает в себя сенсорную замену, например, в случае нарушения зрения. Другие имплантаты мозга используются в экспериментах на животных исключительно для регистрации мозговой активности в научных целях. Некоторые имплантаты мозга предполагают создание интерфейсов между нервной системой и компьютерными чипами. Эта работа является частью более широкой области исследований, называемой интерфейсами «мозг – компьютер». (Исследования в области интерфейсов «мозг – компьютер» также включают в себя такие технологии, как ЭЭГ-массивы, которые обеспечивают взаимодействие между сознанием и машиной, но не требуют непосредственной имплантации устройства.) Нейронные имплантаты, такие как глубокая стимуляция мозга и стимуляция блуждающего нерва, все чаще применяются в клинической практике для лечения пациентов с болезнью Паркинсона и клинической депрессией соответственно.

Цель

Имплантаты мозга электрически стимулируют, блокируют или регистрируют (или одновременно регистрируют и стимулируют) сигналы от отдельных нейронов или групп нейронов (биологических нейронных сетей) в мозге. Это возможно только при условии, что функциональные связи этих нейронов приблизительно известны. Сложность нейронной обработки и отсутствие доступа к сигналам, связанным с потенциалами действия, с помощью нейровизуализации серьезно ограничивали применение имплантатов мозга до недавних достижений в нейрофизиологии и вычислительной мощности. Значительные исследования также посвящены поверхностной химии нейронных имплантатов с целью разработки продуктов, минимизирующих все негативные эффекты, которые активный имплантат может оказывать на мозг, а организм – на функцию имплантата. Исследователи также изучают различные способы доставки, например, с использованием вен, чтобы доставлять эти имплантаты без трепанации черепа; сохраняя целостность черепа, пациенты могут получать нейронные имплантаты с меньшим риском возникновения приступов, инсультов или стойких неврологических нарушений, которые могут быть вызваны открытой операцией на мозге.

Исследования и применения

Исследования в области сенсорной замены добились значительного прогресса с 1970 года. Особенно в сфере зрения, благодаря пониманию работы зрительной системы, имплантаты глаз (часто включающие в себя имплантаты мозга или мониторинг) успешно применяются на практике. Для восстановления слуха используются кохлеарные имплантаты, непосредственно стимулирующие слуховой нерв. Лицевой нерв является частью периферической нервной системы, однако интерфейс его подключения схож с интерфейсом настоящих имплантатов мозга. Многочисленные проекты продемонстрировали успешную запись сигналов из мозга животных в течение продолжительных периодов времени. Еще в 1976 году исследователи из NIH под руководством Эдварда Шмидта осуществили регистрацию потенциалов действия от моторной коры макак-резусов с помощью неподвижных электродов типа "шпилька", включая запись с отдельных нейронов в течение более 30 дней и стабильную регистрацию с лучших электродов на протяжении более трех лет. Электроды типа "шпилька" изготавливались из чистого иридия и изолировались париленом – материалами, которые в настоящее время используются при создании массива Юта в рамках проекта Cyberkinetics. Эти же электроды или их модификации, с использованием тех же биосовместимых материалов, применяются в лабораториях, занимающихся разработкой визуальных протезов, изучением нейронных основ обучения, а также в подходах к моторной протезике, отличных от зондов Cyberkinetics. Другие исследовательские группы разрабатывают собственные имплантаты для обеспечения уникальных возможностей, недоступных в коммерческих продуктах. Среди значительных достижений: исследования процесса функциональной перестройки мозга в процессе обучения сенсорной дискриминации, управление физическими устройствами с помощью мозга крыс, управление роботизированными руками обезьянами, дистанционное управление механическими устройствами обезьянами и людьми, дистанционное управление движениями тараканов, первое зарегистрированное применение массива Юта у человека для двунаправленной передачи сигналов. В настоящее время ряд групп проводят предварительные имплантации моторных протезов людям. Эти исследования пока ограничены несколькими месяцами из-за срока службы имплантатов. Массив теперь является сенсорным компонентом системы Braingate. Также активно ведутся исследования в области поверхностной химии нейронных имплантатов с целью разработки продуктов, минимизирующих негативное воздействие активного имплантата на мозг и влияние организма на функционирование имплантата. Другим типом нейронных имплантатов, находящихся в стадии экспериментальной разработки, являются протезные кремниевые чипы памяти, имитирующие обработку сигналов функционирующими нейронами, что позволяет мозгу создавать долговременные воспоминания. Для имплантатов, включая потенциальные имплантаты мозга, органические устройства могут быть перспективными благодаря своей биосовместимости. Если органические нейроморфные устройства достигнут необходимого уровня развития, "имплантаты смогут позволить людям управлять экзоскелетами", например. Ведутся исследования потенциально имплантируемых физических искусственных нейронов. Изучаются возможности имплантатов для доставки лекарственных препаратов в мозг. В 2016 году ученые из Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн объявили о разработке миниатюрных сенсоров мозга для послеоперационного мониторинга, которые растворяются после завершения использования. В 2020 году ученые из Университета Мельбурна, основавшие в 2016 году компанию Synchron, опубликовали клинические данные, касающиеся разработки Stentrode – устройства, имплантируемого через яремную вену без необходимости проведения открытой операции на мозге. Технология позволила двум пациентам управлять компьютером исключительно силой мысли. В перспективе она может помочь в диагностике и лечении различных заболеваний мозга, таких как эпилепсия и болезнь Паркинсона. В 2023 году исследователи сообщили об отсутствии серьезных побочных эффектов в течение первого года у всех четырех пациентов, использовавших устройство для управления компьютером.

Военный

DARPA объявила о своем интересе к разработке "киборгов-насекомых" для передачи данных от датчиков, имплантированных в насекомых на стадии куколки. Движением насекомого будет управляться микроэлектромеханическая система (МЭМС), и теоретически оно сможет проводить разведку местности или обнаруживать взрывчатые вещества и газ. Аналогично, DARPA разрабатывает нейронный имплантат для дистанционного управления движением акул. Уникальные органы чувств акулы будут использованы для получения данных о перемещении вражеских кораблей или подводных взрывчатых устройствах. В 2006 году исследователи из Корнелльского университета изобрели новую хирургическую процедуру для имплантации искусственных структур в насекомых в процессе их метаморфоза. Те же исследователи продемонстрировали первых киборгов-насекомых – мотыльков с интегрированной электроникой в груди. Первоначальный успех этих разработок привел к увеличению объема исследований и созданию программы под названием Hybrid Insect MEMS (HI MEMS). Согласно заявлению отдела микросистемных технологий DARPA, цель программы – разработка "тесно интегрированных интерфейсов между машиной и насекомым путем размещения микромеханических систем внутри насекомых на ранних стадиях метаморфоза". Недавно с успехом были проведены испытания по использованию нейронных имплантатов на тараканах. На насекомое были хирургически установлены электроды, дистанционно управляемые человеком. Результаты, хотя и не всегда совпадали, в основном показали, что тараканом можно управлять посредством импульсов, поступающих через электроды. DARPA финансирует эти исследования в связи с их очевидной пользой для военных и других областей.

В 2009 году на конференции Института инженеров электротехники и электроники (IEEE) по микроэлектромеханическим системам (MEMS) в Италии исследователи продемонстрировали первого "беспроводного" летающего жука-киборга. Инженеры из Калифорнийского университета в Беркли разработали "жука с дистанционным управлением" при финансировании программы DARPA HI MEMS. Позже в том же году была продемонстрирована беспроводная система управления киборгом-мотыльком с "поддержкой подъема". В конечном итоге исследователи планируют разработать HI MEMS для стрекоз, пчел, крыс и голубей. Для того чтобы кибернетическое устройство HI MEMS считалось успешным, оно должно взлететь с начальной точки, управляться компьютером и совершить контролируемую посадку в пределах заданной конечной точки. После посадки кибернетическое устройство должно оставаться на месте. Доктор Томас Оксли, нейроинтервенционист из больницы Маунт-Синай в Нью-Йорке, разработал технологию, получившую название Stentrode. Группа Оксли в Австралии была единственной, не базирующейся в США, получившей финансирование от DARPA в рамках программы Reliable Neural Interface Technology (RE NET). Эта технология – первая попытка создания нейронных имплантатов с помощью минимально инвазивной хирургической процедуры, не требующей разреза черепа. А именно, электродная матрица, установленная на саморасширяющемся стенте, имплантируется в мозг через церебральную ангиографию. Этот путь обеспечивает безопасный и легкий доступ, а также позволяет получать сильный сигнал для различных показаний, помимо лечения паралича, и в настоящее время проходит клинические испытания на пациентах с тяжелым параличом, стремящихся восстановить способность к общению. В 2015 году сообщалось, что ученые из Лаборатории нейротехнологий восприятия и распознавания Южного федерального университета в Ростове-на-Дону предложили использовать крыс с микрочипами, имплантированными в мозг, для обнаружения взрывных устройств. В 2016 году появилась информация о том, что американские инженеры разрабатывают систему, которая превратит саранчу в "дистанционно управляемый детектор взрывчатых веществ" с электродами в мозге, передающими информацию об опасных веществах операторам.

Реабилитация

Нейростимуляторы используются с 1997 года для облегчения симптомов таких заболеваний, как эпилепсия, болезнь Паркинсона, дистония и, в последнее время, депрессия. Быстрый прогресс в технологиях нейростимуляции обеспечивает облегчение беспрецедентного числа пациентов, страдающих изнурительными неврологическими и психиатрическими расстройствами. Терапии нейростимуляции включают инвазивные и неинвазивные подходы, предполагающие применение электрической стимуляции для управления нейронной функцией в пределах нейронной цепи. Имплантаты мозга также изучаются DARPA в рамках программы Reliable Neural Interface Technology (RE-NET), запущенной в 2010 году, для непосредственного решения задачи создания высокопроизводительных нейронных интерфейсов, необходимых для управления точными функциями, реализованными в продвинутых протезах DARPA. Цель состоит в создании высокоскоростного, интуитивно понятного интерфейса управления для этих конечностей. К лицам и компаниям, занимающимся разработкой интерфейсов мозг-компьютер, относятся: Илон Маск, Билл Гейтс, Марк Цукерберг, Джефф Безос, Neuralink, CTRL Labs и Synchron. Современные имплантаты мозга изготавливаются из различных материалов, таких как вольфрам, кремний, платина-иридий или даже нержавеющая сталь. В будущем имплантаты мозга могут использовать более экзотические материалы, такие как наноструктурированные углеродные волокна (нанотрубки) и поликарбонатный уретан. Почти для всех имплантатов требуется открытая операция на головном мозге, однако в 2019 году компании Synchron удалось успешно имплантировать интерфейс мозг-компьютер через кровеносные сосуды. Достигнут ряд успехов в технологическом лечении травм спинного мозга, включая использование имплантатов, обеспечивающих «цифровой мост» между мозгом и спинным мозгом. В исследовании, опубликованном в мае 2023 года в журнале Nature, исследователи из Швейцарии описали такие имплантаты, которые позволили 40-летнему мужчине, парализованному ниже пояса в течение 12 лет, встать, ходить и подниматься по крутому склону, используя только ходунки. Спустя более года после имплантации он сохранил эти способности и мог ходить с костылями даже при выключенном имплантате.

Исторические исследования

В 1870 году Эдуард Хитциг и Густав Фрич продемонстрировали, что электрическая стимуляция мозга собак может вызывать движения. Роберт Бартолоу показал, что это справедливо и для людей в 1874 году. К началу XX века Федор Краузе начал систематически картировать области человеческого мозга, используя пациентов, перенесших операции на мозге. Значительные исследования были проведены в 1950-х годах. Роберт Г. Хит экспериментировал с психически больными, стремясь влиять на настроение испытуемых с помощью электрической стимуляции. Физиолог Йельского университета Хосе Дельгадо продемонстрировал ограниченный контроль над поведением животных и людей посредством электронной стимуляции. Он изобрел стимоприемник (или трансдермальный стимулятор) – устройство, имплантируемое в мозг для передачи электрических импульсов, изменяющих базовое поведение, такое как агрессия или ощущение удовольствия. Позже Дельгадо написал популярную книгу о контроле над разумом под названием «Физический контроль над разумом», в которой утверждал: «Возможность дистанционного управления деятельностью у нескольких видов животных была продемонстрирована [ ]. Конечная цель этих исследований – обеспечить понимание механизмов, участвующих в направленном контроле животных, и разработать практические системы, пригодные для применения у людей». В 1950-х годах ЦРУ также финансировало исследования в области техник контроля над разумом в рамках программ, таких как MKULTRA. Предполагается (но не доказано), что Дельгадо также получал поддержку от ЦРУ, возможно, из-за финансирования некоторых его исследований Управлением военно-морских исследований США. В статье 2005 года в журнале Scientific American он опроверг это утверждение, назвав его лишь спекуляцией со стороны сторонников теорий заговора. Он заявил, что его исследования были последовательно мотивированы исключительно научным стремлением понять, как работает мозг. Современные исследования сосредоточены на том, чтобы позволить парализованным пациентам управлять внешними устройствами силой мысли, а также на создании возможности преобразования мыслей в текст для этой категории пациентов. В 2012 году в журнале Nature была опубликована знаковая работа под руководством Лейха Хохберга, доктора медицинских наук и доктора философии, которая показала, что два человека с тетраплегией смогли управлять роботизированными руками силой мысли, подключившись к нейронному интерфейсу BrainGate. Оба участника смогли дотянуться до предметов и схватить их в трехмерном пространстве, а один из участников впервые за почти 15 лет после паралича смог самостоятельно выпить чашку кофе с помощью этой системы. В октябре 2020 года два пациента смогли беспроводным способом управлять Surface Book 2 с Windows 10 для отправки текстовых сообщений, электронной почты, совершения покупок и банковских операций, используя только силу мысли через мозговой компьютерный интерфейс Stentrode. Это был первый случай, когда интерфейс мозг-компьютер был имплантирован через кровеносные сосуды пациента, что позволило избежать необходимости в открытой операции на мозге.

Обеспокоенность и этические соображения

Этические вопросы включают в себя определение хороших кандидатов для получения нейронных имплантатов и допустимость их использования. Хотя глубокая стимуляция мозга все чаще становится стандартной процедурой для пациентов с болезнью Паркинсона, могут возникать поведенческие побочные эффекты. В научной литературе описаны такие возможные последствия, как апатия, галлюцинации, компульсивный азарт, гиперсексуальность, когнитивные нарушения и депрессия. Однако эти эффекты могут быть временными и связаны с правильным расположением и калибровкой стимулятора, что делает их потенциально обратимыми. Некоторые трансгуманисты, такие как Рэй Курцвейл и Кевин Уорвик, рассматривают мозговые имплантаты как следующий этап в прогрессе и эволюции человечества, в то время как другие, особенно биоконсерваторы, считают их неестественными и ведущими к утрате фундаментальных человеческих качеств. Это вызывает споры, аналогичные тем, что возникают в отношении других форм улучшения человека. Например, утверждается, что имплантаты технически превращают людей в кибернетические организмы (киборгов). Ожидается также, что все исследования будут соответствовать Хельсинкской декларации. Кроме того, применяются обычные юридические требования, такие как предоставление информации человеку с имплантатами и обеспечение добровольности их установки, за (очень) немногими исключениями. Другая проблема – уязвимость нейронных имплантатов к киберпреступности и несанкционированному наблюдению, поскольку имплантаты могут быть взломаны, использованы не по назначению или неправильно спроектированы. Саджа утверждает, что "важно защищать личные мысли" и не считает целесообразным возлагать эту ответственность исключительно на правительство или какую-либо компанию. Уолтер Гланнон, нейроэтик из Калгарийского университета, отмечает, что "существует риск взлома микрочипов третьими лицами" и что "это может помешать пользователю реализовать свои намерения, а также нарушить конфиденциальность путем извлечения информации из чипа". Это подчеркивает необходимость принятия действенного законодательства для защиты прав человека и основных гражданских свобод в условиях возможности злоупотребления и принудительной имплантации устройств контроля над разумом и устройств наказания, наносящих электрические удары в мозг несогласным, не желающим и не подозревающим жертвам, являющимся личными и политическими врагами влиятельных лиц, не проявляющих заботы о других, таких как социопатические психопаты, связанные с военными и имеющие высокий уровень допуска к секретной информации, независимо от того, являются ли их враги внутренними или внешними. Имплантация устройства в кровеносные сосуды человека без его согласия, желания и надлежащей юридической документации, подтверждающей соответствующую медицинскую историю, необходимую для данного устройства, влияющего на мозг и подлежащего имплантации в кровеносные сосуды после введения в состояние бессознательности и применения веществ для стирания памяти о периоде до, во время и после несанкционированной незаконной имплантации всех соответствующих устройств, должна рассматриваться как преступление, влекущее за собой значительное, неоспоримое и применимое наказание.

В художественной литературе и философии

Имплантаты мозга стали частью современной культуры, однако ранние философские размышления на эту тему восходят к Рене Декарту. В своих «Размышлениях» 1641 года Декарт утверждал, что невозможно определить, являются ли все наши кажущиеся реальными переживания результатом обмана злого демона. Современную интерпретацию аргумента Декарта представляет мысленный эксперимент «мозг в колбе», который описывает мозг, поддерживаемый вне тела в питательной среде и подключенный к компьютеру, способному стимулировать его таким образом, чтобы создавать иллюзию нормальной жизни. В XX веке популярная научная фантастика, затрагивающая темы имплантатов мозга и контроля над разумом, получила широкое распространение, зачастую в антиутопическом ключе. Литература 1970-х годов углубилась в эту тему, в частности, роман Майкла Крайтона «Терминальный человек», где мужчина с повреждением мозга получает экспериментальный хирургический имплантат для предотвращения приступов, которым он злоупотребляет, вызывая их ради удовольствия. Другой пример – произведения Ларри Нивена, в которых он описывает «проволочные головы» в своих рассказах цикла «Известное пространство». Более оптимистичный взгляд на имплантаты мозга, используемые для связи с компьютером в качестве формы расширенного интеллекта, можно увидеть в романе Альгиса Будриса 1976 года «Майклмас». Ранней темой стала боязнь злоупотребления технологией со стороны правительства и военных. В сериале BBC 1981 года «Человек кошмара» пилот высокотехнологичной мини-подводной лодки связан с аппаратом через имплантат мозга, но становится жестоким убийцей после его удаления. Пожалуй, самым влиятельным романом, исследующим мир имплантатов мозга, был роман Уильяма Гибсона 1984 года «Нейромант». Это был первый роман в жанре, получившем название «киберпанк». Он рассказывает о компьютерном хакере, действующем в мире, где наемники оснащены имплантатами мозга для усиления силы, зрения, памяти и т.д. Гибсон вводит термин «матрица» и концепцию «подключения» с помощью головных электродов или прямых имплантатов. Он также исследует возможные развлекательные применения имплантатов мозга, такие как «симстим» (симулированная стимуляция) – устройство для записи и воспроизведения переживаний. Работа Гибсона вызвала всплеск упоминаний об имплантатах мозга в популярной культуре. Его влияние ощущается, например, в ролевой игре 1989 года Shadowrun, которая позаимствовала его термин «datajack» для обозначения интерфейса мозг-компьютер. Имплантаты в романах и рассказах Гибсона послужили основой для фильма 1995 года «Джонни Мнемоник» и, позднее, для трилогии «Матрица». К произведениям художественной литературы с имплантатами или имплантатами мозга относятся серия «Тайперс», фильм «Человек-паук 2», сериал «Земля: Конечный конфликт» и многочисленные компьютерные и видеоигры. Цикл «Разрыв» (The Gap into): В серии романов Стивена Р. Дональдсона использование (и злоупотребление) технологией «зонных имплантатов» играет ключевую роль в нескольких сюжетных линиях. Аниме и манга «Призрак в доспехах»: в центре внимания технология нейронного усиления «кибермозга». Имплантаты мощных компьютеров обеспечивают значительно увеличенную емкость памяти, абсолютное воспоминание, а также возможность просматривать собственные воспоминания на внешнем устройстве. Пользователи также могут инициировать телепатическую беседу с другими пользователями «кибермозга», однако существуют и недостатки: взлом «кибермозга», злонамеренное изменение памяти и преднамеренное искажение субъективной реальности и опыта. В романе Ларри Нивена и Джерри Пурнелла «Клятва верности» (1981) частная компания строит аркологию с высоким уровнем наблюдения и феодальным обществом из-за беспорядков в Лос-Анджелесе. Её система управляется MILLIE – передовой компьютерной системой, при этом некоторые высокопоставленные руководители могут общаться с ней напрямую и получать всезнание о работе аркологии благодаря дорогим имплантатам в мозге.

Фильм

Мозговой штурм (1983): Военные пытаются взять под контроль новую технологию, способную записывать и передавать мысли, чувства и ощущения. Робокоп (1987) Научно-фантастический боевик. Полицейский Алекс Мерфи убит и возрождён в качестве сверхчеловеческого киборга-правоохранителя. Джонни Мнемоник (1995): Главный герой работает "мнемоническим курьером", используя имплант в мозге для хранения данных, что позволяет ему незаметно доставлять конфиденциальную информацию между сторонами. Маньчжурский кандидат (2004): С целью контроля над разумом, в голову президентского кандидата Реймонда Шоу незаметно имплантируют чип корпорация "Маньчжурская Глобал" – вымышленная геополитическая организация, стремящаяся превратить части правительства в спящие ячейки или марионеток для достижения своих финансовых целей. Hardwired (2009): Корпорация, стремясь вывести маркетинг на новый уровень, имплантирует чип в мозг главного героя. Терминатор: Спасение (2009): Персонаж по имени Маркус Райт обнаруживает, что он киборг, и должен выбрать, сражаться за людей или на стороне злого искусственного интеллекта.

Телевидение

"Клетка счастья" (1972) Немецкий ученый работает над способом подавления чрезмерной агрессии солдат, разрабатывая имплантаты, напрямую стимулирующие центры удовольствия в мозге. Также известен как "Похитители разума". "Человек на шесть миллионов долларов" (1974–1978) Стив Остин попадает в аварию и восстанавливается как киборг. "Бионическая женщина" (1976–1978) Джейми Соммерс попадает в аварию и восстанавливается как киборг. В сериале "Blake's 7" персонаж Олаг Ган получает имплантат мозга, призванный предотвратить будущую агрессию после осуждения за убийство офицера угнетающей Федерации. "Темный ангел": печально известная "Красная серия" использует нейроимплантаты, вводимые в ствол мозга в основании черепа, для усиления, гиперактивации и превращения их носителей в практически неудержимых. К сожалению, эффект от имплантата истощает их организм в течение шести месяцев – года, приводя к смерти. "Секретные материалы" (эпизод: "Дуэйн Барри", относящийся к основной мифологии сериала): агент ФБР Дана Скалли обнаруживает имплантат под кожей на затылке, способный считывать ее мысли и изменять память посредством электрических сигналов, влияющих на химию мозга. Франшиза "Звездный путь": члены коллектива Борг оснащены имплантатами мозга, соединяющими их с коллективным сознанием Борг. Франшиза "Звездные врата: SG-1": продвинутые репликаторы Асуран взаимодействуют с людьми, вводя свою руку в мозг. "Звездные врата: SG-1" (7 сезон), эпизод #705, "Ревизии". Компьютерная сеть, связанная со всеми мозгами жителей. Искусственный интеллект в интерфейсе способен стирать и переписывать историю, и он это делает. "Грань": Наблюдатели используют имплантат в виде иглы, который самостоятельно направляется и позволяет им читать мысли других, ценой потери эмоций. Имплантат также обеспечивает телепортацию на короткие расстояния и повышает интеллект. "Персона интереса", 4 сезон, эпизод 81 или 13, "Пропавший". "Один из многих невинных людей, над которыми оперативники "Самаритянина" проводят эксперименты с нейронными имплантатами". Имплантаты мозга появляются в нескольких эпизодах "Сумеречной зоны": в эпизоде "Прямой путь" студентов заставляют установить имплантаты мозга и контролируют их с их помощью. В эпизоде "Послание" персонаж по имени Дженнифер Уинтер получает имплантат мозга, чтобы слышать. В эпизоде "Ад на земле" персонаж по имени Бен Колер получает имплантат мозга, чтобы спасти свою жизнь. А в эпизоде "День суда" преступнику имплантируют чип в продолговатый мозг нижнего ствола мозга. Принудительно имплантированный чип вызывает невыносимую боль и дезориентацию с помощью пульта дистанционного управления в зоне действия. В эпизоде "Пробуждение", 3 сезон, эпизод 10, женщина с неврологическими нарушениями получает имплантат мозга, чтобы стать более похожей на обычного человека. В британском научно-фантастическом сериале-антологии "Черное зеркало" есть несколько эпизодов, в которых персонажи имеют имплантаты на голове, в мозге или в глазах, обеспечивающие видеозапись и воспроизведение, дополненную реальность и связь. "Земля: Последний конфликт", 1 сезон, эпизод 12, "Побег Сандовала": персонаж Сандовал испытывает сбой в работе своего имплантата мозга. "Земля: Последний конфликт", 4 сезон, эпизод 12, "Вершина": персонажу Лиаму имплантируют устройство нейронной слежки.

Видеоигры

В видеоиграх PlanetSide, PlanetSide 2 и Chrome игроки могут использовать имплантаты для улучшения прицеливания, скорости бега и зрения, а также для других улучшений. Серия видеоигр Deus Ex рассматривает природу и последствия улучшения человека, касаясь широкого спектра протезов и имплантатов мозга. Deus Ex: Human Revolution, действие которой происходит в 2027 году, подробно описывает влияние человеческой аугментации на общество и противоречия, которые она может вызвать. В игре несколько персонажей имеют имплантированные нейрочипы для помощи в их профессии (или по прихоти). Примеры включают пилота вертолета с имплантированными чипами для более точного управления летательным аппаратом и анализа траекторий полета, скорости и пространственной ориентации, генерального директора, получившего искусственную руку для лучшего броска бейсбольного мяча, а также хакера с интерфейсом мозг-компьютер, обеспечивающим прямой доступ к компьютерным сетям и позволяющим выступать в качестве «человеческого прокси», давая возможность человеку, находящемуся в удаленном месте, контролировать его действия. Игра поднимает вопрос об обратной стороне такого рода аугментации, поскольку те, кто не может позволить себе улучшения (или возражают против них), быстро оказываются в серьезном невыгодном положении по сравнению с людьми с искусственно улучшенными способностями. Исследуется и перспектива того, что человека могут заставить использовать механические или электронные улучшения только для получения работы. Сюжет затрагивает эффект отторжения имплантатов с помощью вымышленного препарата «Нейропозин», который разрушает глиальную ткань и вызывает сильную зависимость, оставляя людям с аугментациями мало выбора, кроме как продолжать покупать препарат у единственной биотехнологической корпорации, контролирующей его цену. Без этого препарата люди с аугментациями испытывают отторжение имплантатов (вместе с последующей потерей их функциональности), изнурительную боль и возможную смерть. В видеоигре AI: The Somnium Files используется прямой нейронный интерфейс для инвазивного соединения мыслей и снов двух людей, вплоть до того, что один человек может насильственно извлекать информацию из мозга другого. Хотя этические аспекты этого не особо обсуждаются, значительные опасения, связанные с этой технологией, такие как смешение сознания связанных людей или их торговля, а также принудительное инвазивное подключение, поднимаются и являются частью основной сюжетной линии. "Cyberpunk 2077", разработанная CD Projekt Red, является заметным изображением передовой технологии нейроинтерфейсов в жанре киберпанк. В игре нейроинтерфейсы представляют собой существенный отход от традиционных имплантатов мозга, изобретательно подключаясь к спинному мозгу вместо прямого взаимодействия с мозгом. Этот уникальный подход основан на понимании того, что спинной мозг поддерживает прямую связь с мозгом, снижая потенциальный ущерб и обеспечивая бесшовную нейронную интеграцию. Кроме того, в игре представлены нейронные имплантаты, предназначенные для прямого подключения к шее, предоставляя пользователям беспрецедентные возможности. Эти передовые имплантаты позволяют людям достигать выдающихся результатов, таких как освоение конкретных навыков, таких как боевые техники, или совершенствование практических навыков, таких как кулинарное искусство. Кроме того, пользователи могут использовать возможности нейронной связи для удаленного манипулирования и взлома имплантатов других, демонстрируя многогранное применение нейроинтерфейсов в киберпанк-повествовании. Как пример спекулятивной фантастики, "Cyberpunk 2077" предлагает увлекательное исследование потенциальных достижений в технологии нейроинтерфейсов, расширяя границы воображения и создавая повествование, подчеркивающее преобразующее влияние таких инноваций на индивидуальные возможности и общественную динамику.