Введение

Metroid Prime Pinball – видеоигра 2005 года, выполненная в жанре пинбол и основанная на вселенной Metroid. В игре используется графический стиль и различные сюжетные элементы из Metroid Prime. Разработчиком выступила Fuse Games, а издателем – Nintendo для Nintendo DS в Северной Америке и Австралии в 2005 году, в Японии – в 2006 году, а в Европе – в 2007 году. Metroid Prime Pinball использует базовую механику пинбола, а также типичные для этого жанра элементы. В игру введены новые механики, такие как прыжки от стен и возможность стрельбы. Сенсорный экран Nintendo DS можно наклонять пальцем, чтобы изменять траекторию шара во время движения. Идея создания видеоигры, представляющей серию Metroid в формате пинбола, пришла Кенсуке Танабе, когда он узнал, что Fuse Games ранее работала над Mario Pinball Land. Вспомнив, что главная героиня серии, Самус Аран, может превращаться в шар, Танабе убедился, что вселенную Metroid можно успешно адаптировать для пинбола. Игра продавалась в комплекте с аксессуаром Rumble Pak для Nintendo DS, который впервые стал доступен для этой консоли. Metroid Prime Pinball получила в основном положительные отзывы. Критики высоко оценили удачную адаптацию серии Metroid к жанру пинбола, но отметили недостаток разнообразия. В дебютный месяц, октябрь 2005 года, в США было продано 6228 копий игры, а по состоянию на май 2008 года в Японии – более 15 000 экземпляров.

Геймплей

Metroid Prime Pinball использует базовую механику пинбола, включая типичные элементы, такие как лапки, вращатели, бамперы и рампы. Кроме того, в игру введены новые механики, такие как враги, перемещающиеся по игровому полю, прыжки от стен и возможность стрельбы. Сенсорный экран Nintendo DS можно использовать для небольших толчков стола и изменения траектории шара. Игра состоит из шести игровых столов для пинбола, каждый из которых вдохновлен отдельной локацией из Metroid Prime. Каждый стол отображается на обоих экранах Nintendo DS. Первоначально доступны для игры только два стола: Pirate Frigate и Tallon Overworld. После прохождения любого из первых двух столов игрок открывает еще два стола: Phendrana Drifts и Phazon Mines. На каждом столе игроку необходимо победить босса для его завершения. В процессе игры необходимо собрать двенадцать Артефактов – призы, которые выдаются за выполнение заданий, таких как победа в мини-играх или победа над боссами. Собрав все двенадцать Артефактов, игрок получает доступ к столу под названием Храм Артефактов, на котором одновременно размещаются шесть шаров. На столах Pirate Frigate и Tallon Overworld игрокам предлагается набрать максимальное количество очков, как в классическом пинболе, а на остальных столах игроки ранжируются по времени, затраченному на выполнение миссии. Помимо одиночного режима, в игре присутствует многопользовательский режим, для которого требуется только один картридж и который позволяет до восьми игроков соревноваться в гонке за достижение целевого счета. В этом режиме используется седьмой стол, Magmoor Caverns, который отсутствует в одиночном режиме.

Разработка

При создании Metroid Prime Hunters, шутера от первого лица во вселенной Metroid для Nintendo DS, продюсер Nintendo Кенсуке Танабе предложил создать игру в пинбол на основе серии Metroid, поскольку Fuse Games завершила разработку Mario Pinball Land, ещё одного пинбол-симулятора, основанного на интеллектуальной собственности Nintendo. Танабе полагал, что вселенная Metroid идеально подходит для такого формата, учитывая способность главной героини Самус превращаться в шар, и Fuse согласились, что лицензия "прекрасно подходит для пинбола", приняв предложение о работе над игрой. Fuse Games затем получила некоторые ресурсы от Retro Studios, разработчиков Metroid Prime.

Во время разработки игра носила кодовое название Project Code: Metroid Pinball. Первые игровые кадры были представлены в мае 2005 года на выставке E3. В августе Nintendo of America объявила, что игра, к тому времени получившая название Metroid Prime Pinball, будет продаваться в комплекте с аксессуаром Rumble Pak, который подключается к слоту Game Boy Advance на Nintendo DS. При подключенном Rumble Pak, Nintendo DS вибрирует каждый раз, когда шарик в игре сталкивается с объектом. Это было первое представление версии Rumble Pak для Nintendo DS. Изначально он продавался исключительно в комплекте с Metroid Prime Pinball, а затем стал доступен как отдельный продукт от Nintendo. Игры для Nintendo DS, использующие верхний и нижний экраны как единое целое, сложнее в управлении из-за разрыва между ними. Игра предоставляет игрокам возможность слегка подталкивать стол – технику, используемую в пинболе для влияния на траекторию шара. Это достигается касанием нижней сенсорной панели Nintendo DS пальцем и толчком в нужном направлении. Саундтрек к игре был написан Кенджи Ямамото и Масару Тадзима, а звуковые эффекты из серии Metroid Prime были использованы для создания музыкального опыта, напоминающего звучание CD.

Прием

Metroid Prime Pinball была выпущена Nintendo для Nintendo DS в Северной Америке 24 октября 2005 года, в Австралии 1 декабря, в Японии 19 января 2006 года и в Европе 22 июня 2007 года. В течение первого месяца продаж, в октябре 2005 года, в США было продано 6228 копий, а в Японии – более 15 000 экземпляров по состоянию на май 2008 года. Согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic, игра получила “в целом благоприятные отзывы”. Несмотря на первоначальный скептицизм относительно качества пинбольной игры по мотивам серии Metroid, рецензенты высоко оценили интеграцию этих двух элементов в Metroid Prime Pinball. Nintendo Power назвала игру “полноценным и хорошо настроенным гибридом пинбола и атмосферы Metroid Prime”, а Official Nintendo Magazine включила её в число лучших недавно вышедших игр в жанре пинбол. GameZone полагала, что игра понравится всем поклонникам пинбола или франшизы Metroid Prime, с чем согласился журнал Play, добавив, что игра удачно передает дух серии Metroid Prime. Оценивая игровой процесс, 1UP.com отметил, что мотив Metroid не добавляет игре ничего принципиально нового. Nintendo World Report придерживался иного мнения, впечатлившись “превосходной графикой и звуком, достоверно передающими атмосферу серии Metroid”. Они также оценили инновации в геймплее пинбола, заимствующие элементы из серии, назвав это гармоничным сочетанием классического аркадного пинбола и вселенной Metroid Prime. Это мнение разделил Грег Касавин из GameSpot, убежденный, что пинбол – отличная платформа для воссоздания сложных испытаний, характерных для серии Metroid, и отметив, что игра “блестяще справляется” с этой задачей, оставаясь верной основной серии. Брин Уильямс из GameSpy был впечатлен игрой, отметив, что это одна из самых интересных игровых сессий на Nintendo DS. Игровой процесс Metroid Prime Pinball получил высокую оценку рецензентов. Крэйг Харрис из IGN оценил работу Fuse Games над игрой, похвалив графику, звук и геймплей, а также её доступность для игроков с разным уровнем подготовки. X Play согласился с этим, отметив, что простое управление и “короткие игровые сессии” делают Metroid Prime Pinball идеальной портативной игрой. Они также отметили высокую ценность игры благодаря режиму беспроводного мультиплеера, позволяющему до восьми игроков играть с одной игровой карты. Некоторые критики отнеслись к Metroid Prime Pinball негативно. Рецензенту из Electronic Gaming Monthly было сложно разглядеть шарик для пинбола во время игры, особенно в области между верхним и нижним экранами Nintendo DS. GamePro’s Rice Burner был разочарован ограниченным выбором игровых режимов, заключив, что из-за одинаковых игровых столов во всех режимах, Metroid Prime Pinball лишена разнообразия, с чем согласился рецензент Game Informer, отметив, что игра была бы интереснее с большим количеством контента. GameRevolution раскритиковал мини-игры, заявив, что их слишком много и они в основном среднего качества. Они также призвали Fuse Games сосредоточиться на создании отличной пинбольной игры, а не на множестве незначительных мини-игр, запросив “игру, основанную на персонажах, которая отлично справляется с пинболом, а не универсального солдата, который не является мастером ни в чем”. Eurogamer имел другой опыт, обнаружив, что мини-игры предлагают больше развлечений, чем основная игра, что они назвали “кардинальным грехом в пинболе”. Они также раскритиковали функцию наклона за её неинтуитивность и сложность использования. Рецензент GamesMaster полагал, что Metroid Prime Pinball ориентирована скорее на поклонников Metroid, чем на любителей пинбола, назвав её “броской, но пресной” игрой.