Введение

Shatter – комикс, созданный Питером Б. Гиллисом и Майком Сенцем, изданный First Comics. Комикс представляет собой антиутопическую научно-фантастическую фэнтези, во многом напоминающую "Бегущего по лезвию", "Вспомнить всё" и другие истории в жанре киберпанк. Сценарий к Shatter написал Гиллис, а иллюстрации Саенц создавал непосредственно на компьютере. Shatter стал первым коммерчески изданным комиксом, в котором все изображения для публикации были введены в компьютер вручную, в отличие от последующих методов сканирования чернильных страниц для раскрашивания. До конца 1970-х – начала 1980-х годов компьютерные комиксы создавались традиционными методами текстовой и линейной печати, полуграфикой, ASCII-артом и телетекстом BBC Ceefax.

Производство

Shatter был создан на оригинальном Macintosh Plus в программе MacPaint, а затем с использованием FullPaint от Ann Arbor Softworks. Данные страниц хранились на внешнем дискете объемом 800 КБ. Работа с рисунками была затруднена из-за ограниченного 9-дюймового монохромного экрана с разрешением 72ppi (512×342 пикселей), поскольку одновременно можно было редактировать лишь примерно 2/3 страницы. Примерно половина выпусков была нарисована с помощью стандартной мыши Macintosh, пока не появились графические планшеты с пером и устройства для оцифровки видеокадров, такие как Koala MacVision. Иллюстрации печатались на матричном принтере Apple ImageWriter до 1985 года, когда Apple предоставила принтер Laserwriter, позволивший использовать шрифты Adobe PostScript для набора текста, а также сделать графику более плавной и менее пикселизированной. После печати Саенс раскрашивал изображения, которые затем фотографировали для массовой печати, используя традиционные методы публикации комиксов для верстки страниц и цветоделения. После ухода Саенса после 3-го выпуска, 4-й и 7-й выпуски перешли к традиционному рисованию на бумаге, которое затем сканировалось в компьютер. После найма Чарли Атанаса для работы над 8-м выпуском и до конца серии, процесс создания иллюстраций вернулся к почти полностью цифровому рабочему потоку. Единственным исключением было то, что процесс начинался с предварительных карандашных набросков, что позволяло редакторам утверждать макеты, а сценаристам – приступать к написанию сюжетов. Рисунок по-прежнему выполнялся непосредственно в компьютере. Новый метод позволил ускорить выпуск последующих номеров серии.

История публикаций

Впервые Shatter появился в мартовском выпуске №12 (1985) компьютерного журнала Big K (IPC Media, Лондон, редактор – Тони Тайлер) и был описан как «первая в мире серия комиксов, полностью созданная на компьютере». В тот же период Shatter был опубликован одновременно как отдельный выпуск и как дополнительная история в комиксе Jon Sable от First Comics в 1985 году. Впоследствии Shatter выходил как самостоятельная серия из 14 выпусков с 1985 по 1988 год. Художественным руководителем проекта был Алекс Уолд. Сборники комиксов были изданы First Comics и AiT/Planet Lar.

Хронология

Март 1985 года: первый эпизод Shatter, написанный Гиллисом и иллюстрированный Saenz, был опубликован в британском компьютерном журнале Big K, издаваемом IPC Magazines (ныне IPC Media). Он состоял из черно-белой версии первых четырех страниц серии John Sable: Freelance – дополнительной истории. Хотя на последней странице было обещано «Продолжение в следующем номере BIG K», это был последний выпуск журнала. Июнь 1985 года: вышел Shatter Special No.1, изданный First Comics; редактор Майк Голд рассчитывал, что серия будет выходить как дополнительная история в Jon Sable: Freelance в течение 6–12 месяцев. Июнь–ноябрь 1985 года: Shatter публиковался в качестве 8-страничной дополнительной истории в Jon Sable: Freelance, номера #25–30. Декабрь 1985 года: Shatter выпустил номер #1, который был распродан в количестве 60 000 экземпляров (First Comics не делал переизданий). Май 1986 года: художник Майк Саенц покинул проект после трех выпусков. Он создал ComicWorks для программной компании Macromind – первую персональную цифровую систему для создания комиксов. После объединения с Paracomp в 1991 году, MacroMind Paracomp объединился с Authorware, Inc. и образовал Macromedia в 1992 году, которая в 2005 году была приобретена Adobe Systems. Июнь–декабрь 1986 года: после ухода Саенца, рисунок вернулся к традиционной технике – сначала карандашный эскиз, затем обводка тушью и сканирование в компьютер для обработки в выпусках #4–8 с использованием художников Стива Эрвина и Боба Динетала. Из-за примитивной технологии сканирования рисунок получался менее четким и отличался от оригинальных выпусков. Декабрь 1986 года: Брюс Стерлинг в предисловии к антологии рассказов Mirrorshades (1986), в которую вошли произведения Уильяма Гибсона, Тома Мэддокса, Пэта Кадигана, Руди Раккера, Марка Лейдло, Джеймса Патрика Келли, Грега Беара, Льюиса Шайнера, Джона Ширли и Пола Ди Филиппо, ввел термин «киберпанк». Апрель 1987 года: Чарли Атанас был приглашен для работы над выпусками #9–14. Атанас вернулся к рисованию непосредственно на Macintosh Plus с помощью компьютерной мыши. Чтобы повысить эффективность публикации, были созданы грубые карандашные эскизы для разработки макетов, ускорения написания сценария и получения одобрения редактора. После одобрения Атанас вручную перерисовывал эскизы непосредственно в компьютер, без использования сканера. Отказ от сканированных рисунков позволил добиться более чистого стиля. Диалоги можно было добавлять сразу после их написания, используя шрифты из библиотек PostScript Laserwriter, что способствовало общему стилю комикса. Апрель 1988 года: Shatter завершил выпуск 14 номеров. 12 апреля Shatter был выпущен в виде сборника в мягкой обложке издательством Ballantine Books. 25 июля 2006 года: сборник Shatter был переиздан AIT/Planet Lar.