Введение
Астрагаломантия, также известная как кубомантия или астрагиромантия, – это вид гадания, использующий кости, специально отмеченные буквами или цифрами. Исторически, как и в играх с костями, в качестве "костей" обычно использовались кости животных или другие небольшие кости четвероногих. Отмеченные астрагалы (кости таранной кости) овец и коз часто встречаются на археологических памятниках Средиземноморья и Ближнего Востока, особенно в местах захоронений и религиозного культа. Например, отмеченные астрагалы были найдены возле алтаря Афродиты Урании в Афинах, Греция, что позволяет предположить, что астрагаломантия практиковалась возле алтаря примерно после 500 г. до н.э. Практика установления связи с божественной истиной посредством случайного бросания костей или костей восходит к доисторическим временам. В Метрополитен-музее искусств представлены костяные "кости" (хаката), используемые народом шона из южной Африки. Они используются на протяжении тысячелетий и до сих пор существуют. Астрагаломантию часто рассматривают как ветвь клеромантии. Как форма жребия, на кости наносятся числа, которые соотносятся с буквами, что влияет на вопросы, задаваемые гадателем. Затем гадатель бросает кости, получая случайную последовательность чисел. Гадатель интерпретирует эту последовательность в соответствии с определенными правилами, обычно связанными с религией (например, тибетский буддизм и система кубомантии Мо). Другая ветвь клеромантии, которую иногда сравнивают с астрагаломантией, – это пессомантия (также известная как псевфомантия) – вид гадания, использующий цветные или отмеченные гальки вместо пронумерованных костей. Эти гальки либо выбрасываются из мешка после перемешивания, либо вытаскиваются из мешка случайным образом. Интерпретация цветов или символов относится к вопросам, таким как здоровье, общение, успех и путешествия.
Astragalomancy, also known as cubomancy or astragyromancy, is a form of divination that uses dice specially marked with letters or numbers. Historically, as with dice games, the "dice" were usually knucklebones or other small bones of quadrupeds. Marked astragali (talus bones) of sheep and goats are common at Mediterranean and Near Eastern archaeological sites, particularly at funeral and religious locations. For example, marked astragali have been found near the altar of Aphrodite Ourania in Athens, Greece, suggesting astragalomancy was performed near the altar after about 500 BC. The practice of contacting divine truth via random castings of dice or bones stretches back before recorded history. The Metropolitan Museum of Art displayed bone "dice" (hakata) used by the Shona people of southern Africa. They have been in use for thousands of years, and remain extant. Astragalomancy is often considered to be a branch of cleromancy. As a form of sortition, numbers are scrawled into the dice; the numbers are associated with letters, thus bearing on the questions of the diviner. The diviner then casts the dice, resulting in a random sequence of numbers. The diviner interprets this sequence according to certain rules – usually rules related to a religion (e. g. Tibetan Buddhism and the Mo system of cubomancy). Another branch of cleromancy sometimes compared to astragalomancy is pessomancy (also known as psephomancy) – a type of divination which uses colored or marked pebbles rather than numbered dice. These pebbles are either thrown out of a bag after shuffling or drawn from the bag at random. The interpretation of the colors or symbols relate to issues such as health, communications, success, and travel.
В Древней Греции
Астрагаломантия практиковалась в Древней Греции посредством бросания астрагалов и последующей консультации с «оракулами костей» – таблицами результатов гадания, вырезанными на статуях или монолитах. Астрагалы – это отмеченные и обточенные кости суставов овец, или имитации аналогичной формы из бронзы или дерева, которые использовались в качестве костей для гадания в древнегреческом мире. Они имели четыре стороны и вытянутую форму, с двумя закругленными сторонами, чтобы они не падали на них. Кости имели две узкие и две широкие стороны, при этом одна из узких сторон была плоской, а другая вогнутой, в то время как одна широкая сторона была вогнутой, а другая выпуклой. Существуют свидетельства того, что гадание на костях использовалось в тибетском законодательстве, влияя на такие вопросы, как займы, проценты, брачное право и набор в армию. Недавно была опубликована тибетская рукопись, содержащая как руководство по гаданию, так и юридический текст, что указывает на взаимосвязь между этими двумя практиками. Юридическая часть текста излагает множество вопросов, разделенных на 11 «пунктов», которые содержат наборы вопросов и ответов. Каждый случай завершается вопросом о том, можно ли разрешить дело с помощью шо, что означает «кость». Прошения обычно заканчиваются фразой: «Решать ли дело с помощью шо, или нет – как вы повелите?».
В тибетском буддизме
Далай-лама, как сообщается, использует мо – шарики из теста, внутрь которых помещают записки с возможными вариантами выбора – для помощи в принятии важных решений. Тибетское предсказание издавна включает использование мо и в повседневных вопросах. Различные ламы написали книги, посвященные толкованию результатов бросания костей. Традиционная шестигранная кость изображена в иконографии индуистской богини Лха Мо. Пара таких костей висит на её поясе, прикреплённая веревкой. Лха Мо входит в число "восьми грозных", защитников буддийской веры, и тесно связана с прорицанием, особенно с гаданием посредством бросания костей. Связь Лха Мо с броском костей очевидна в истории, содержащейся в религиозном тексте "Бэун мо бка'и тан йиг". В этой истории Лха Мо несколько раз предстаёт в облике гадателя и каждый раз ритуально бросает кости, в конечном итоге исцеляя заболевшую королеву. Ламы культа Лха Мо, "Дпаль Идан дмаг зор ргьял мо'и сго нас", и сегодня практикуют ритуал бросания костей для предсказания, который также называется ‘мо’.
На Шелковом пути
Астрагаломантия с использованием числовых триграмм была широко распространена, и свидетельства этого встречаются в турецких, тибетских, санскритских и согдийских текстах по гаданию, датируемых VI–X веками. Один из таких текстов называется "Предсказания Махешвары", обнаруженный на шелкопутном рубеже в Дуньхуане. Этот текст уникален тем, что представляет собой гадание на костях, метод которого полностью отличается от любого другого известного китайского текста по гаданию. Текст содержит шестьдесят четыре оракула, каждый из которых связан с божеством и привязан к определенной трехзначной комбинации или числовой триграмме, что помещает этот метод на пересечение китайских традиций гадания с использованием числовых триграмм и индийских традиций гадания на костях. Метод заключается в следующем: вы обращаетесь к гадателю и оплачиваете его услуги. Он призывает богов Шакру, Брахму и четырех небесных царей, а также других духов, и просит вас сесть лицом на запад. Он вручает вам три четырехгранные кости с концентрическими кругами, обозначающими число на каждой стороне. Вы называете свое имя и вопрос, по которому ищете наставления, после чего бросаете кости по одной, формируя триграмму. Затем гадатель обращается к своему тексту и сообщает вам оракул, соответствующий этой комбинации. Если у вас есть сомнения относительно этого гадания, процедуру можно повторить до трех раз, при этом последний оракул, как правило, считается наиболее важным.
В Южной Америке
Хуайру – игра в кости, в которую играют на похоронах в Южной Америке. Традиционно в эту игру играют с костями ламы, так как считается, что они обладают особой силой привлекать душу усопшего. Существует множество причин для игры в хуайру, но все они связаны с попыткой узнать волю недавно скончавшегося. Есть пример того, как хуайру использовалась для предсказания судьбы общины во время эквадорской аграрной реформы, и бросок костей был истолкован как недовольство усопшего направлением, в котором движется община. Это показывает, что игра служила связью между живыми и мертвыми, способом общения и получения наставлений. Игра также символизирует путешествие усопшего, где кости представляют лам, совершающих путь по местам, связанным с ценностями, таким как серебряная шахта, и именно это путешествие привносит неопределенность в игру. Игроки пытаются повлиять на результат броска костей, вознося молитвы или совершая возлияния, что указывает на элемент случайности. Однако это противоречит культурному контексту игры, где считается, что именно усопший контролирует, как упадут кости, и игроки реагируют соответственно, избивая тело умершего и спрашивая, почему он желает им неудачи, если кости падают неблагоприятно. В некоторых культурах кости для игры вырезают не из костей ламы, а из маниока или бананов, придавая им форму каноэ. И ламы, и каноэ имеют символическое значение, поскольку оба они являются символами путешествий и используются для перевозки грузов на большие расстояния, таким образом, игра помогает душе усопшего в ее путешествии. Для некоторых народов Амазонии этот символ особенно силен, поскольку тело умершего помещают в выдолбленное дерево, которое называют каноэ.