Введение

Хот-бокс (или просто Бокс) – это командный вид спорта без контакта, похожий на ультиматив, но играемый на поле меньшего размера и с меньшим числом игроков. Как и в ультиматив, цель игры – набирать очки, передавая диск в зачётную зону; однако в хот-боксе обычно есть только одна зачётная зона, и она значительно меньше, чем в ультиматив. Таким образом, хот-бокс является вариантом ультиматива, играемым на "половине поля". Благодаря этим сниженным требованиям, в него часто играют, когда недостаточно игроков для игры в ультиматив.

Правила

В основном, "горячая коробка" следует правилам игры Ultimate. Основные отличия:
Размер команды: В "горячей коробке" обычно играют две команды по два-четыре игрока.
Игровая площадка: "Горячая коробка" играется на квадратной площадке размером примерно 40 ярдов на каждую сторону. Единственная квадратная зона ворот, примерно пять футов на каждую сторону, находится в центре поля. Каждый квадрат отмечен четырьмя конусами по углам.
Перехваты: В "горячей коробке" нет аута. Если диск потерян (упал, перехвачен и т.д.) внутри внешней квадратной зоны, команда, находящаяся в атаке, должна вывести диск за пределы внешней зоны, завершив пас, прежде чем сможет забить гол.
Голы: Когда забит гол, команда, забившая гол, сохраняет владение диском. Они должны вывести диск за пределы зоны, прежде чем смогут забить снова. Обычно игра останавливается после забитого гола, но в некоторых случаях команда, забившая гол, может сразу продолжить игру.
Отсутствие фолов: В отличие от Ultimate, в "горячей коробке" обычно играют больше как в баскетбол, с допустимым количеством физического контакта вблизи и внутри зоны. Обычные фолы и нарушения в Ultimate (блокировки, отборы, пробежки с диском, контакт) обычно не фиксируются. В некоторых играх в "горячей коробке" разрешены преднамеренные отборы и жесткий (хотя обычно дружелюбный) контакт.

Варианты

Существует множество вариаций правил игры "горячая коробка". Распространенные варианты включают изменение размеров поля, использование круга вместо квадрата для зоны разметки, счетчик задержки в 5 или 7 (вместо 10) и правило "без перехвата", запрещающее защитникам охранять конечную зону вместо назначенного им игрока. Существуют также некоторые варианты игры. "Двойная коробка" предполагает короткое прямоугольное поле с двумя небольшими конечными зонами вместо одной; зоны разметки нет, но когда команда получает владение диском после перехвата, она должна атаковать конечную зону, которой не было у соперника. Вариант, возникший в Вашингтоне, округ Колумбия, "Boot Box", сочетает в себе "Двойную коробку" с игрой с конусами "Durango Boot". Две конечные зоны формируются квадратом из четырех конусов. Перед начислением очка команда должна выполнить передачу через центральную линию. Затем они могут забить в любую из конечных зон. За каждый сбитый конус начисляется одно очко. Поймать диск и приземлиться в конечной зоне дает 3 очка. Игра ведется до 15 очков. "Invalidimate" был разработан в Великобритании как способ вовлечь травмированных игроков в тренировочный процесс; "инвалид" стоит в воротах и является целью для передач обеих команд. В "двойной коробке" можно использовать двух "инвалидов" с дополнительным правилом, что каждый игрок команды должен коснуться диска (включая защищающего "инвалида"), прежде чем атакующий "инвалид" сможет поймать передачу для начисления очка. В Университете Кейс-Уэстерн-Резерв в Кливленде, штат Огайо, была изобретена пивная вариация под названием "Beer Box". "Beer Box" похожа на оригинальную "коробку" с одним большим квадратом и внутренним, меньшим квадратом конечной зоны, но эта игра также включает в себя употребление банок с алкоголем на протяжении всей игры. Для подготовки внешний квадрат имеет ширину 15 ярдов с каждой стороны, а внутренний квадрат конечной зоны – 2 ярда с каждой стороны. Под каждым внешним конусом ставится банка с алкоголем. Как только игрок с диском оказывается в пределах досягаемости внешнего конуса, игра временно приостанавливается, и этому игроку разрешается выпить содержимое банки за три счета. После трех счетов банка возвращается под конус, и игра возобновляется. Если атакующий игрок опустошает банку в любой момент игры, защитник, отвечающий за опеку, должен покинуть поле и выполнить задание, создавая преимущество в численности для атакующей команды. Как только защитник выполняет задание, назначенное руководителем заданий, и заменяет пустую банку на новую, он может вернуться на поле. Как и в стандартной "коробке", гол засчитывается, когда атакующая команда ловит передачу в конечной зоне. Однако, как только гол забит, игра приостанавливается, пока защитник, охраняющий принимающего, не выпьет содержимое банки за десять счетов из специально отведенной зоны с пивом.