Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Группировки в сеттинге Dungeons & Dragons
Groups in Dungeons & Dragons setting
Фракции — вымышленные организации, основанные на различных философских течениях, представляющие собой силы в кампании Planescape для ролевой игры Dungeons & Dragons.
The Factions are fictional philosophically based power groups in the Planescape campaign setting for the Dungeons & Dragons fantasy role playing game.
Предыстория
В то время как Леди Боли считается верховным правителем плоского мегаполиса Сигиль, "Город Врат", именно Фракции выполняют практически все административные и практические функции города. К ним люди обращаются за властью; Леди Боли издает указы или появляется лично лишь в редких случаях. Каждая Фракция основана на определенной системе убеждений, и многие из этих убеждений делают их врагами, хотя их цели и действия могли бы привести к союзу. Все Фракции хранят множество секретов от посторонних и даже от своих членов, ведь чем меньше людей знает секрет, тем он надежнее (а это секреты власти, которой уже владеют или которую могут получить противники Фракции). Всего существует пятнадцать Фракций по указу Леди Боли; любые новые Фракции будут подвергнуты ее гневу (если только они не уничтожат одну из существующих пятнадцати). Когда-то Фракций было гораздо больше, но после войны, известной среди них как Великий Переполох, Леди Боли дала им две недели, чтобы сократить их число до пятнадцати, иначе она уничтожит их все. Численность Свободной Лиги тогда возросла до более чем миллиона человек, в то время как сейчас в ней около двадцати тысяч членов. Фракциями управляют Фактолы. Другие высокопоставленные члены Фракции называются Факторами, а члены среднего звена – Фактотумами. Самые низшие члены называются Намерами, поскольку многие из них лишь поверхностно верят в философию своей Фракции и являются ее членами лишь формально.
While the Lady of Pain is considered the ultimate ruler of the planar metropolis called Sigil, "the City of Doors", the Factions perform virtually all the actual administrative and practical functions of the city. They are the ones the people look to for authority; the Lady only gives edicts or appears personally under rare circumstances. Each of the Factions is based around one particular belief system; many of the Factions' beliefs make them enemies where their other goals and actions might have made them allies. All Factions hold many secrets from non members and even their own members, for the fewer who know a secret, the more secret it is (and these are secrets of power, either wielded or potentially gained by the Faction's adversaries). There are fifteen Factions in total, per decree of the Lady of Pain; any additional factions emerging would be subject to her wrath (unless they destroy one of the current 15). At one point there were many more Factions, but after a war referred to as the Great Upheaval amongst the factions, the Lady of Pain decreed that they had two weeks to get the number down to 15 or she would kill them all. The Free League membership swelled to over a million, compared to the 20,000 or so members present day. Factions are led by a Factol. Other high ranking faction members are called Factors, and mid level faction members are called Factotums. The lowest ranking members are called Namers because many of them have only a tenuous faith in their faction's philosophy and are thus members in name only.
Атар
Также известные как "Бунтари" или "Заблудшие", они отрицают не только право богов судить смертных, но и саму их божественность. Они утверждают, что боги (которых они называют "силами") могущественны, но имеют пределы и не достойны поклонения. Вместо этого священники Атар направляют божественную силу из того, что они называют "Великой Неизвестностью", или из того, что они считают истинной божественной силой, лежащей в основе всего сущего. Их штаб-квартира в Сигиле – Храм Разбитых, бывший храм мертвого бога Аоскара. После войны фракций и изгнания из Сигила, они перенесли свою штаб-квартиру к основанию Бесконечного Шпиля, где божественная магия не действует, защищая многочисленных богов, которых они оскорбили. Атар в значительной степени вдохновлены реальными атеистами, агностиками и деистами.
Also known as "the Defiers" or "the Lost", they deny not only the gods' right to pass judgment over mortals, but their very divinity. They claim that the gods (whom they call "powers") are powerful but have limits and do not deserve worship. Instead, Athar priests channel divine power from what they call the "Great Unknown", or what they believe to be the true divine force behind everything. Their headquarters in Sigil is the Shattered Temple, the former temple of the dead god Aoskar. Following the faction war, and banned from Sigil, they moved their headquarters to the base of the infinite spire where divine magic does not function in protection of the many gods they have offended. The Athar are broadly derived from real world atheists, agnostics, and Deists.
Верующие в Источник
Известные как "богочеловеки", они верят, что каждая жизнь – это испытание, и что каждый человек имеет потенциал стать богом. Их штаб-квартира – Великая кузница, символизирующая их веру в то, что мультивселенная постоянно создает и оттачивает все существа. Имеет много параллелей с индуизмом, буддизмом и большинством сект мормонизма. Однако, конечная цель – не Нирвана, а обожествление.
Known as "Godsmen" they believe that each life is a test, and that every person has the potential to become a god. Their headquarters is the Great Foundry, symbolizing their belief that the multiverse constantly forges and refines all beings. Shares many parallels with Hindu, Buddhism, and most sects of Mormonism. However, the ultimate goal is not Nirvana but apotheosis.
"Скорбная Кабала"
"Бликеры" или "Безумцы" отрицают какую-либо ценность любых систем убеждений; по их мнению, у вселенной есть физические законы, но нет метафизических или философских, следовательно, любой смысл жизни должен исходить изнутри. Их штаб-квартира – психиатрическая лечебница Сигила, именуемая "Ворота". Они берут начало в реальных экзистенциалистах и философии Фридриха Ницше.
"Bleakers" or "Madmen" deny that any belief system has any merit; as they see it, the universe has physical rules, but no metaphysical or philosophical ones, therefore any meaning in life must come from within. Their headquarters is the insane asylum of Sigil, called the Gatehouse. They are derived from real life existentialists and the philosophy of Friedrich Nietzsche.
Страж Судьбы
"Поглощённые" верят в святость и неизбежность энтропии, особенно в неминуемое разрушение всего сущего. В основе их мировоззрения лежит убеждение, что всему приходит конец. Их штаб-квартира находится в Оружейной Сигиля, где они изготавливают оружие как инструменты разрушения.
The "Sinkers" believe in the sanctity and inevitability of entropy, particularly the inevitable destruction of all things. The core of their belief is that everything ends. Their headquarters is Sigil's Armory, where they forge weapons as tools of destruction.
Пылесосы
Также известные как "Мертвые", они верят, что нынешняя жизнь людей – ложное состояние бытия, и существует состояние "Истинной Смерти", которого можно достичь лишь путем отказа от эмоций, физических желаний и потребностей (концепция, схожая с вечным забвением, но потенциально и с Нирваной). Их штаб-квартира – Морг, где похоронены или кремированы умершие Сигиля. Их философия тесно связана с философией Артура Шопенгауэра, а также имеет общие черты с буддизмом, стоицизмом и акосмизмом.
Also known as "the Dead", they believe that the life people live in now is a false state of existence, that there is a state of "True Death" which can only be accomplished by denying one's emotions, physical wants and needs (a conception similar to eternal oblivion, but also conceivably to Nirvana). Their headquarters is the Mortuary, where Sigil's dead are interred or cremated. Their philosophy is closely related to that of Arthur Schopenhauer, along with some shared similarities with Buddhism, Stoicism and acosmism.
Судьба
"Потребители" или "Бессердечные" полагают, что обладающие властью и возможностями имеют право владеть тем, что им подчиняется, и отбирать у тех, кто не способен это удержать, а также что они вправе использовать любую ситуацию в своих интересах, невзирая на последствия для других (позиция, схожая с принципом "сила есть право", и достижения благодаря труду). Их штаб-квартира – Зал Записей, где они выполняют функции сборщиков налогов Сигила. Они вдохновлены реальными социал-дарвинистами и философией Макса Штирнера и Айн Рэнд.
"Takers" or "The Heartless" believe that those with power and ability have the right to own what they control and to take what they can from those who are unable to keep it, and that it is their right to exploit any situation to their advantage, regardless of how it affects anyone else (a position akin to "might makes right", and achievement through work). Their headquarters is the Hall of Records, where they serve as the tax collectors of Sigil. They are derived from real life Social Darwinists and the philosophies of Max Stirner and Ayn Rand.
Братство Ордена
Эти "Гувернеры" верят, что знание – это сила; они изучают и эксплуатируют как естественные законы вселенной, так и законы общества. Их штаб-квартира находится в Городском суде, где они выступают в качестве судей и адвокатов. Они напоминают софистов классической Афин.
These "Guvners" believe that knowledge is power; they learn and exploit both the natural laws of the universe and the laws of society. Their headquarters is the City Court, where they serve as judges and legal advocates. They recall the Sophists of Classical Athens.
Свободная лига
Как "индепы", они отвергают другие фракции и их бюрократический, иерархический догматизм и не считают себя фракцией вовсе. По этой причине у них нет фактола или официальной штаб-квартиры, хотя Великий базар Сигила выполняет роль неофициальной. Они верят в индивидуальную свободу как наивысшее благо.
As "Indeps", they reject the other factions and their bureaucratic, hierarchical dogmatism and do not consider themselves a faction at all. For this reason, they don't have a factol or an official headquarters, though Sigil's Great Bazaar serves as an unofficial one. They believe in individual freedom as the highest good.
Гармоний
"Твердолобые" верят, что мир и стабильность могут быть установлены только при одном правлении — их. Планарная фракция, известная как Гармониум, на самом деле является лишь небольшой частью гораздо более крупного политического образования, которое правит всем Первичным Материальным миром Орто. В Сигиле они выполняют функции городской полиции, а их штаб-квартира находится в Городских казармах. Они связаны с современным авторитаризмом. Им не нравится, когда их называют "твердолобыми".
"Hardheads" believe that peace and stability can only be established under one rule — theirs. The planar faction known as the Harmonium is actually just a small part of a much larger political entity which rules over the entirety of the Prime Material world of Ortho. In Sigil, they serve as the city's police force, and their headquarters is the City Barracks. They are related to present day authoritarianism. They take offense to the term "Hardhead".
Мерциклины
"Красная Смерть" верят в справедливость и возмездие превыше всего. Их название происходит не от "убийства из сострадания", а от "истребления сострадания". Их кредо гласит, что милосердие – удел слабых, а проявляющих милосердие следует наказывать. Их штаб-квартира расположена в тюрьме Сигила, где они приводят в исполнение приговоры, вынесенные осужденным преступникам.
"The Red Death" believe in justice and retribution at the expense of all else. Their name does not come from "killing out of mercy," but rather "killing mercy." Their credo that mercy is for the weak, and the merciful should be punished. Their headquarters is Sigil's Prison, where they carry out the sentences of convicted criminals.
Революционная Лига
"Анархисты", которые верят, что общественный порядок и созданные людьми законы изначально испорчены и должны быть разрушены, хотя ни один из их членов не может прийти к согласию относительно того, что, если вообще что-то, должно занять их место. Подобно Индепам, у них нет штаб-квартиры, и они собираются в многочисленных убежищах и секретных местах встреч.
"Anarchists" who believe that social order and man made laws are inherently corrupt and must be destroyed—though none of their members can agree on what, if anything, should replace them. Like the Indeps, they have no headquarters and gather in many safe houses and secret meeting places.
Знак одного
"Подписчики" верят, что каждый является центром своей собственной реальности и что эту реальность можно перекроить силой воображения. Их штаб-квартира – Зал Ораторов, где располагается законодательное собрание Сигила. Некоторые из них – солипсисты, хотя большинство не придерживаются столь радикальных взглядов.
"Signers" believe that everyone is the center of their own reality, and that reality can be reshaped by the power of imagination. Their headquarters is the Hall of Speakers, which houses Sigil's legislature. Some of them are solipsists, though most are not so extreme.
Общество ощущений
Сенсаты верят, что накопление познавательного опыта через чувства – единственный путь к просветлению. Их штаб-квартира находится в Civic Festhall, где представлен бесконечный ряд развлечений и библиотека магически сохраненных переживаний. Они напоминают древний эпикуреизм (если не гедонизм в более широком смысле), а также более современный эмпиризм.
Sensates believe that accumulating experiential knowledge through the senses is the only way to achieve enlightenment. Their headquarters is the Civic Festhall, which features an endless series of entertainments and a library of magically stored experiences. They are reminiscent of ancient Epicurianism (if not hedonism more generally), as well as the more modern empiricism.
Превосходный порядок
Шифры верят, что, улавливая "каденцию" планов и действуя посредством чистого инстинкта, они способны достичь высшего состояния бытия. Их штаб-квартира – Великая гимназия, где члены могут тренироваться для совершенствования тела и разума. Их философию можно рассматривать как схожую с даосизмом и дзен-буддизмом.
The Cipher believe that by tapping into the 'cadence' of the planes and acting through pure instinct they can achieve a higher state of being. Their headquarters is the Great Gymnasium, where members can train to improve their bodies and minds. Their philosophy could be considered similar to Taoism and Zen Buddhism.
Ксаоситекты
"Хаосмены", которые верят, что единственная истина открывается лишь в хаосе. Ксаоситектов довольно точно описали как "сошедших с ума, все как один". Их штаб-квартира – Улей, самая беспорядочная часть района Сигил с тем же названием. Сравните с дискордианизмом в реальной жизни.
"Chaosmen" who believe that the only truth is revealed in chaos. The Xaositects have been quite accurately described as being "totally off their rockers, every one of 'em." Their headquarters is the Hive, the most disorganized part of the Sigil ward of the same name. Compare with real life discordianism.
Planescape: Приключения в мультивселенной
Пятое издание «Planescape: Adventures in the Multiverse» частично восстановило фракции к положению, существовавшему до Войны фракций, сохранив при этом некоторые последствия войны и добавив новые изменения. Сами фракции сохраняют свой официальный статус и роль в управлении Сигилом, и большинство из них возглавляются своими изначальными фактолами. Этот набор правил представляет концепцию восходящих фракций, коих в настоящее время двенадцать, которые широко известны и вовлечены в повседневную жизнь жителей Сигила, а также малых фракций, шесть из которых названы, но предполагается существование гораздо большего числа. Десять из оригинальных фракций числятся среди восходящих и практически не изменились по сравнению с предыдущими воплощениями: Атар, Скромный Кабал, Стражи Рока, Судья, Братство Порядка, Гармониум, Вестники Пыли (переименованные в Пылелюбов), Убийцы Милосердия, Общество Чувств и Трансцендентный Орден. Две другие восходящие фракции — это «Око Разума», объединение Верующих в Источник и Знак Единого, возникшее после Войны фракций, и новые Руки Хаоса. Руки Хаоса — это группа анархистов и художников, не имеющая единого лидера или штаб-квартиры, которые верят в свержение угнетающих институтов силой. Они в основном выполняют роль Революционной Лиги из оригинального набора правил Planescape, с некоторыми влияниями от Свободной Лиги и Ксаоситектов. То, что в оригинальном Planescape было бы сектами, теперь называется малыми фракциями — смесью павших восходящих фракций и новых, ещё не достигших критической массы. Свободная Лига указана как малая фракция, но в остальном мало изменилась со времен второго издания. Революционная Лига также считается малой фракцией, чьи разрозненные члены теперь укрылись в Андерсигиле, под городскими улицами. Ксаоситектов не упоминается ни среди восходящих, ни среди малых фракций, поэтому их роль в текущем воплощении Сигила, если таковая имеется, неизвестна. Дарители Колец, впервые представленные после Войны фракций, вновь появляются как малая фракция, как и историческая фракция, известная как Инкантериум. Впервые упомянутые в Приложении II к «Monstrous Compendium Planescape», инкантиферы поглощают магию из заклинаний и предметов, чтобы обрести силу и продлить свою жизнь. Их штаб-квартира, мерцающая Башня Чародея, таинственным образом вновь появилась в палате Клерка за одну ночь.
Fifth edition’s ‘Planescape: Adventures in the Multiverse’ partially returned the factions to the status quo from before the Faction War while retaining some of the aftermath and adding new changes besides. The factions themselves retain their official status and role in Sigil’s governance, and most are led by their original factols. This boxed set introduces the idea of ascendant factions, of which there are currently twelve, which are widely recognized and involved in the daily life of Sigil’s residents, and minor factions, of which six are named but many more are purported to exist. Ten of the original factions are listed among the ascendant and are relatively unchanged from previous incarnations: the Athar, the Bleak Cabal, the Doomguard, the Fated, the Fraternity of Order, the Harmonium, the Heralds of Dust (the Dustmen renamed), the Mercykilllers, the Society of Sensation, and the Transcendent Order. The other two ascendant factions are the Mind’s Eye, a union of the Believers in the Source and Sign of One from the post Faction War period, and the new Hands of Havoc. The Hands of Havoc are a group composed of anarchists and artists with no single leader or headquarters who believe in tearing down oppressive institutions by force. They mostly fill the role of the Revolutionary League from the original Planescape boxed set, with some influences from the Free League and Xaositects. What would have been sects in the original Planescape are now called minor factions, a mix of fallen ascendant factions and up and coming factions that haven’t yet reached a critical mass. The Free League are listed as a minor faction, but otherwise are little changed from the 2nd edition incarnation. The Revolutionary League is also considered a minor faction, whose fractured membership have now retreated to Undersigil below the city streets. The Xaositects are not mentioned as an ascendant or a minor faction, so their role in the current incarnation of Sigil, if any, is unknown. The Ring Givers, first introduced in the post Faction War period, reappear as a minor faction, as does the historic faction known as the Incanterium. First mentioned in the Monstrous Compendium Planescape Appendix II, the Incantifers absorb magic from spells and items to gain power and prolong their lifespans. Their headquarters, the shimmering Tower Sorcerous, mysteriously reappeared in the Clerk’s Ward overnight.
Прием
Скотт Харинг в своем обзоре кампании Planescape для Pyramid отмечает, что трехсловное резюме опыта Planescape от дизайнера Зеба Кука – "Философы с дубинками". Харинг прокомментировал: "И какие же это философы!". Он отметил, что "Сигил кишит философскими фракциями, у каждой из которых свое понимание устройства Вселенной и ее смысла. Каждая фракция постоянно борется за привлечение сторонников из других фракций и удержание своих. Ведь чем больше людей верит, что основные законы Вселенной работают определенным образом, тем больше Вселенная стремится функционировать именно так. Мировоззрение и философия – это не просто инструменты для ролевых игр, это суть всего". Харинг описал Братство Порядка, "которое верит, что существует закон, управляющий абсолютно всем во Вселенной, и достаточно его изучить, чтобы обрести власть над всем"; Общество Ощущений, "которое считает, что постичь смысл Вселенной можно лишь лично пережив все ее грани"; Пылелюбов, "которые верят, что все существа на всех планах уже мертвы и попали в эту унылую загробную жизнь из другого места"; и Стражей Рока, "которые убеждены, что энтропия – конечная судьба Вселенной, и они должны всячески этому способствовать". Харинг отмечает, что "это лишь малая часть, и все это колоритно и неповторимо".
Scott Haring, in his review of the Planescape Campaign Setting for Pyramid, notes that designer Zeb Cook's three word summary of the Planescape experience is, "Philosophers With Clubs." Haring commented, "And what a batch of philosophers! ", noting that "Sigil is rife with philosophical factions, all with their own take on how the universe works and what it's all about. [ ] Each faction is continuously struggling to gain converts from other factions and to hang on to what they've got. Because the more people who believe the basic laws of the universe work a certain way, the more the universe tends to work in just that way. Alignment and philosophy are more than roleplaying tools they're the main point." Haring described the Fraternity of Order "that believes that there is a law governing absolutely everything in the universe, and that all you have to do is learn them and you'll rule everything"; the Society of Sensation "that believes that the only way to comprehend the meaning of the universe is to personally experience every facet of it"; the Dustmen "who believe that everybody on all the planes is already dead, and that everybody came here to this depressing afterlife from somewhere else"; and the Doomguard "that believes that entropy is the ultimate destination of the universe and that they should do whatever they can to help it along". Haring notes that "there's more, all colorful and unique".