Введение

Группировки в сеттинге Dungeons & Dragons

Фракции — вымышленные организации, основанные на различных философских течениях, представляющие собой силы в кампании Planescape для ролевой игры Dungeons & Dragons.

Предыстория

В то время как Леди Боли считается верховным правителем плоского мегаполиса Сигиль, "Город Врат", именно Фракции выполняют практически все административные и практические функции города. К ним люди обращаются за властью; Леди Боли издает указы или появляется лично лишь в редких случаях. Каждая Фракция основана на определенной системе убеждений, и многие из этих убеждений делают их врагами, хотя их цели и действия могли бы привести к союзу. Все Фракции хранят множество секретов от посторонних и даже от своих членов, ведь чем меньше людей знает секрет, тем он надежнее (а это секреты власти, которой уже владеют или которую могут получить противники Фракции). Всего существует пятнадцать Фракций по указу Леди Боли; любые новые Фракции будут подвергнуты ее гневу (если только они не уничтожат одну из существующих пятнадцати). Когда-то Фракций было гораздо больше, но после войны, известной среди них как Великий Переполох, Леди Боли дала им две недели, чтобы сократить их число до пятнадцати, иначе она уничтожит их все. Численность Свободной Лиги тогда возросла до более чем миллиона человек, в то время как сейчас в ней около двадцати тысяч членов. Фракциями управляют Фактолы. Другие высокопоставленные члены Фракции называются Факторами, а члены среднего звена – Фактотумами. Самые низшие члены называются Намерами, поскольку многие из них лишь поверхностно верят в философию своей Фракции и являются ее членами лишь формально.

Атар

Также известные как "Бунтари" или "Заблудшие", они отрицают не только право богов судить смертных, но и саму их божественность. Они утверждают, что боги (которых они называют "силами") могущественны, но имеют пределы и не достойны поклонения. Вместо этого священники Атар направляют божественную силу из того, что они называют "Великой Неизвестностью", или из того, что они считают истинной божественной силой, лежащей в основе всего сущего. Их штаб-квартира в Сигиле – Храм Разбитых, бывший храм мертвого бога Аоскара. После войны фракций и изгнания из Сигила, они перенесли свою штаб-квартиру к основанию Бесконечного Шпиля, где божественная магия не действует, защищая многочисленных богов, которых они оскорбили. Атар в значительной степени вдохновлены реальными атеистами, агностиками и деистами.

Верующие в Источник

Известные как "богочеловеки", они верят, что каждая жизнь – это испытание, и что каждый человек имеет потенциал стать богом. Их штаб-квартира – Великая кузница, символизирующая их веру в то, что мультивселенная постоянно создает и оттачивает все существа. Имеет много параллелей с индуизмом, буддизмом и большинством сект мормонизма. Однако, конечная цель – не Нирвана, а обожествление.

"Скорбная Кабала"

"Бликеры" или "Безумцы" отрицают какую-либо ценность любых систем убеждений; по их мнению, у вселенной есть физические законы, но нет метафизических или философских, следовательно, любой смысл жизни должен исходить изнутри. Их штаб-квартира – психиатрическая лечебница Сигила, именуемая "Ворота". Они берут начало в реальных экзистенциалистах и философии Фридриха Ницше.

Страж Судьбы

"Поглощённые" верят в святость и неизбежность энтропии, особенно в неминуемое разрушение всего сущего. В основе их мировоззрения лежит убеждение, что всему приходит конец. Их штаб-квартира находится в Оружейной Сигиля, где они изготавливают оружие как инструменты разрушения.

Пылесосы

Также известные как "Мертвые", они верят, что нынешняя жизнь людей – ложное состояние бытия, и существует состояние "Истинной Смерти", которого можно достичь лишь путем отказа от эмоций, физических желаний и потребностей (концепция, схожая с вечным забвением, но потенциально и с Нирваной). Их штаб-квартира – Морг, где похоронены или кремированы умершие Сигиля. Их философия тесно связана с философией Артура Шопенгауэра, а также имеет общие черты с буддизмом, стоицизмом и акосмизмом.

Судьба

"Потребители" или "Бессердечные" полагают, что обладающие властью и возможностями имеют право владеть тем, что им подчиняется, и отбирать у тех, кто не способен это удержать, а также что они вправе использовать любую ситуацию в своих интересах, невзирая на последствия для других (позиция, схожая с принципом "сила есть право", и достижения благодаря труду). Их штаб-квартира – Зал Записей, где они выполняют функции сборщиков налогов Сигила. Они вдохновлены реальными социал-дарвинистами и философией Макса Штирнера и Айн Рэнд.

Братство Ордена

Эти "Гувернеры" верят, что знание – это сила; они изучают и эксплуатируют как естественные законы вселенной, так и законы общества. Их штаб-квартира находится в Городском суде, где они выступают в качестве судей и адвокатов. Они напоминают софистов классической Афин.

Свободная лига

Как "индепы", они отвергают другие фракции и их бюрократический, иерархический догматизм и не считают себя фракцией вовсе. По этой причине у них нет фактола или официальной штаб-квартиры, хотя Великий базар Сигила выполняет роль неофициальной. Они верят в индивидуальную свободу как наивысшее благо.

Гармоний

"Твердолобые" верят, что мир и стабильность могут быть установлены только при одном правлении — их. Планарная фракция, известная как Гармониум, на самом деле является лишь небольшой частью гораздо более крупного политического образования, которое правит всем Первичным Материальным миром Орто. В Сигиле они выполняют функции городской полиции, а их штаб-квартира находится в Городских казармах. Они связаны с современным авторитаризмом. Им не нравится, когда их называют "твердолобыми".

Мерциклины

"Красная Смерть" верят в справедливость и возмездие превыше всего. Их название происходит не от "убийства из сострадания", а от "истребления сострадания". Их кредо гласит, что милосердие – удел слабых, а проявляющих милосердие следует наказывать. Их штаб-квартира расположена в тюрьме Сигила, где они приводят в исполнение приговоры, вынесенные осужденным преступникам.

Революционная Лига

"Анархисты", которые верят, что общественный порядок и созданные людьми законы изначально испорчены и должны быть разрушены, хотя ни один из их членов не может прийти к согласию относительно того, что, если вообще что-то, должно занять их место. Подобно Индепам, у них нет штаб-квартиры, и они собираются в многочисленных убежищах и секретных местах встреч.

Знак одного

"Подписчики" верят, что каждый является центром своей собственной реальности и что эту реальность можно перекроить силой воображения. Их штаб-квартира – Зал Ораторов, где располагается законодательное собрание Сигила. Некоторые из них – солипсисты, хотя большинство не придерживаются столь радикальных взглядов.

Общество ощущений

Сенсаты верят, что накопление познавательного опыта через чувства – единственный путь к просветлению. Их штаб-квартира находится в Civic Festhall, где представлен бесконечный ряд развлечений и библиотека магически сохраненных переживаний. Они напоминают древний эпикуреизм (если не гедонизм в более широком смысле), а также более современный эмпиризм.

Превосходный порядок

Шифры верят, что, улавливая "каденцию" планов и действуя посредством чистого инстинкта, они способны достичь высшего состояния бытия. Их штаб-квартира – Великая гимназия, где члены могут тренироваться для совершенствования тела и разума. Их философию можно рассматривать как схожую с даосизмом и дзен-буддизмом.

Ксаоситекты

"Хаосмены", которые верят, что единственная истина открывается лишь в хаосе. Ксаоситектов довольно точно описали как "сошедших с ума, все как один". Их штаб-квартира – Улей, самая беспорядочная часть района Сигил с тем же названием. Сравните с дискордианизмом в реальной жизни.

Planescape: Приключения в мультивселенной

Пятое издание «Planescape: Adventures in the Multiverse» частично восстановило фракции к положению, существовавшему до Войны фракций, сохранив при этом некоторые последствия войны и добавив новые изменения. Сами фракции сохраняют свой официальный статус и роль в управлении Сигилом, и большинство из них возглавляются своими изначальными фактолами. Этот набор правил представляет концепцию восходящих фракций, коих в настоящее время двенадцать, которые широко известны и вовлечены в повседневную жизнь жителей Сигила, а также малых фракций, шесть из которых названы, но предполагается существование гораздо большего числа. Десять из оригинальных фракций числятся среди восходящих и практически не изменились по сравнению с предыдущими воплощениями: Атар, Скромный Кабал, Стражи Рока, Судья, Братство Порядка, Гармониум, Вестники Пыли (переименованные в Пылелюбов), Убийцы Милосердия, Общество Чувств и Трансцендентный Орден. Две другие восходящие фракции — это «Око Разума», объединение Верующих в Источник и Знак Единого, возникшее после Войны фракций, и новые Руки Хаоса. Руки Хаоса — это группа анархистов и художников, не имеющая единого лидера или штаб-квартиры, которые верят в свержение угнетающих институтов силой. Они в основном выполняют роль Революционной Лиги из оригинального набора правил Planescape, с некоторыми влияниями от Свободной Лиги и Ксаоситектов. То, что в оригинальном Planescape было бы сектами, теперь называется малыми фракциями — смесью павших восходящих фракций и новых, ещё не достигших критической массы. Свободная Лига указана как малая фракция, но в остальном мало изменилась со времен второго издания. Революционная Лига также считается малой фракцией, чьи разрозненные члены теперь укрылись в Андерсигиле, под городскими улицами. Ксаоситектов не упоминается ни среди восходящих, ни среди малых фракций, поэтому их роль в текущем воплощении Сигила, если таковая имеется, неизвестна. Дарители Колец, впервые представленные после Войны фракций, вновь появляются как малая фракция, как и историческая фракция, известная как Инкантериум. Впервые упомянутые в Приложении II к «Monstrous Compendium Planescape», инкантиферы поглощают магию из заклинаний и предметов, чтобы обрести силу и продлить свою жизнь. Их штаб-квартира, мерцающая Башня Чародея, таинственным образом вновь появилась в палате Клерка за одну ночь.

Прием

Скотт Харинг в своем обзоре кампании Planescape для Pyramid отмечает, что трехсловное резюме опыта Planescape от дизайнера Зеба Кука – "Философы с дубинками". Харинг прокомментировал: "И какие же это философы!". Он отметил, что "Сигил кишит философскими фракциями, у каждой из которых свое понимание устройства Вселенной и ее смысла. Каждая фракция постоянно борется за привлечение сторонников из других фракций и удержание своих. Ведь чем больше людей верит, что основные законы Вселенной работают определенным образом, тем больше Вселенная стремится функционировать именно так. Мировоззрение и философия – это не просто инструменты для ролевых игр, это суть всего". Харинг описал Братство Порядка, "которое верит, что существует закон, управляющий абсолютно всем во Вселенной, и достаточно его изучить, чтобы обрести власть над всем"; Общество Ощущений, "которое считает, что постичь смысл Вселенной можно лишь лично пережив все ее грани"; Пылелюбов, "которые верят, что все существа на всех планах уже мертвы и попали в эту унылую загробную жизнь из другого места"; и Стражей Рока, "которые убеждены, что энтропия – конечная судьба Вселенной, и они должны всячески этому способствовать". Харинг отмечает, что "это лишь малая часть, и все это колоритно и неповторимо".