Введение
Серия видеоигр Last Ninja — это серия видеоигр, изданных компанией System 3. Первая игра в серии, под названием The Last Ninja, вышла в 1987 году для Commodore 64 и стала одной из самых успешных игр для этой платформы. В 1988 году System 3 выпустила Last Ninja 2, а в 1991 году — третью игру серии, Last Ninja 3. В 1990 году Last Ninja Remix была выпущена для 8-битных систем. Это была версия Last Ninja 2 с новой музыкой, новой вступительной заставкой, незначительно измененной графикой (в основном, границей экрана) и исправленными ошибками. Примечательно, что 16-битные версии оригинальной The Last Ninja также вышли в 1990 году под названием Ninja Remix.
Last Ninja is a series of video games published by System 3. The first game in the series titled The Last Ninja, was released in 1987 for the Commodore 64 and was one of the most successful games for the system. In 1988, System 3 released Last Ninja 2, and in 1991 the third game in the series, Last Ninja 3. In 1990, Last Ninja Remix was released for 8 bit systems. This was Last Ninja 2 with new music, a new introductory sequence, slightly changed graphics (most notably the screen border) and fixed bugs. Confusingly, the 16 bit versions of the original The Last Ninja game were also released in 1990 as Ninja Remix.
Сюжет
Главный герой серии "Последний ниндзя" – Армакуни, единственный выживший из клана ниндзюцу, уничтоженного злым сёгуном Кунитоки. Эта борьба приводит Армакуни на остров Линь Фэн (в первой части Last Ninja) в современный Нью-Йорк (в Last Ninja 2) и в мистический буддийский храм в Тибете (в Last Ninja 3). В каждой игре Кунитоки выступает финальным противником и каждый раз избегает смерти, несмотря на кажущуюся победу Армакуни.
Геймплей
Каждая игра разделена на несколько самодостаточных локаций, и оригинальная игра содержит шесть таких "уровней". Каждый уровень загружается отдельно, последовательно по мере прохождения игры. Игра возвращает игрока в начало текущего уровня. Каждая локация представляла собой карту статических изометрических экранов, где персонаж игрока был ограничен заданными путями (окружение было недоступно для взаимодействия). По 8-битным меркам графика была очень детализированной, и на многих платформах отрисовка экрана занимала около секунды при входе на уровень. Геймплей обычно состоял из сражений, исследования и решения головоломок. Передвижение и бой осуществлялись с помощью джойстика, а клавиатура использовалась для выбора предметов и оружия, которые необходимо было найти. Игрок мог выбрать одно активное оружие и один предмет одновременно. Многие экраны карты содержали противников, которых ниндзя мог избегать (покидая экран до того, как его поймают) или сражаться с ними, используя выбранное оружие (в более поздних играх серии Last Ninja побежденные враги оживали через определенное время). Предметы мигали в течение короткого времени при первом появлении на экране и могли быть подобраны, подойдя к ним вплотную, что обычно вызывало анимацию приседания, которая также часто использовалась при применении предмета. Большинство головоломок сводились к поиску предметов или прыжкам с высокой точностью.
Прием
В 2010 году GamePro включил Армакуни в свою статью "Десять лучших ниндзя в видеоиграх". Virgin Media включила его в список десяти лучших героев-ниндзя в видеоиграх, но отметила, что сама серия "не очень хорошо сохранилась".