Введение

Очко в теннисе – это наименьшая единица матча. Очко может состояться из двойной ошибки подающего, в этом случае очко автоматически присуждается принимающему. Во всех остальных случаях очко начинается с легальной подачи подающего принимающему на противоположной стороне корта и продолжается до тех пор, пока одна из сторон не сможет легально вернуть мяч на противоположную сторону. Сторона, не сумевшая этого сделать, проигрывает очко, а её соперник выигрывает его. В системе подсчёта с преимуществом, первая сторона, выигравшая четыре очка с разницей в два очка, выигрывает гейм. Для начала гейма обе стороны начинают со счёта "любовь" (ноль очков). Первое выигранное очко называется "15", второе – "30", а третье – "40". Если обе стороны выиграли по три очка в гейме (то есть 40-40), счёт называется "ровно" (deuce). После "ровно", сторона, выигравшая следующее очко, получает "преимущество" и может выиграть гейм, выиграв следующее очко (с разницей в два очка). Если сторона с преимуществом проигрывает следующее очко, счёт возвращается к "ровно", и игра продолжается до тех пор, пока одна сторона не выиграет два очка подряд после "ровно", тем самым выиграв гейм. В качестве альтернативы, если используется система подсчёта без преимущества ("без ad"), то первая сторона, выигравшая четыре очка, выигрывает гейм, без требования разницы в два очка. Подсчёт без преимущества означает, что любой гейм состоит максимум из семи очков, в отличие от системы с преимуществом, которая теоретически позволяет иметь бесконечное количество очков в гейме. По этой причине, в некоторых турнирных форматах используется подсчёт без преимущества для обеспечения более быстрых матчей. Во время тай-брейка очки каждой стороны считаются проще – 0, 1, 2 и так далее, вместо "любви", "15", "30" и т.д., используемых в обычных геймах. Стандартный тай-брейк выигрывает первая сторона, набравшая семь очков с разницей в два очка. Иногда используются другие варианты (например, тай-брейк до 10 очков).

Мгновенная перепрограмма

Компьютерная технология видеоотслеживания может определить точное положение мяча в момент удара с погрешностью менее пяти миллиметров. Соответственно, начиная с NASDAQ 100 Open в марте 2006 года, большинство профессиональных турниров высшего уровня разрешают использовать такие системы, как Hawk Eye, для разрешения спорных решений по аутам. Когда эта технология используется, игрокам разрешается сделать максимум три неверных запроса на проверку за сет. Если в сете счет достигает 6:6, каждому игроку предоставляется один дополнительный запрос на проверку для тай-брейка. Использование технологии мгновенного повтора остается редкостью на грунтовых кортах, где преобладает визуальная проверка отскоков мяча.

В американском колледже теннис

С 1999 года в теннисе NCAA в США подача с «лет» не переигрывается, и розыгрыш продолжается без остановки.