Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Очко в теннисе – это наименьшая единица матча. Очко может состояться из двойной ошибки подающего, в этом случае очко автоматически присуждается принимающему. Во всех остальных случаях очко начинается с легальной подачи подающего принимающему на противоположной стороне корта и продолжается до тех пор, пока одна из сторон не сможет легально вернуть мяч на противоположную сторону. Сторона, не сумевшая этого сделать, проигрывает очко, а её соперник выигрывает его. В системе подсчёта с преимуществом, первая сторона, выигравшая четыре очка с разницей в два очка, выигрывает гейм. Для начала гейма обе стороны начинают со счёта "любовь" (ноль очков). Первое выигранное очко называется "15", второе – "30", а третье – "40". Если обе стороны выиграли по три очка в гейме (то есть 40-40), счёт называется "ровно" (deuce). После "ровно", сторона, выигравшая следующее очко, получает "преимущество" и может выиграть гейм, выиграв следующее очко (с разницей в два очка). Если сторона с преимуществом проигрывает следующее очко, счёт возвращается к "ровно", и игра продолжается до тех пор, пока одна сторона не выиграет два очка подряд после "ровно", тем самым выиграв гейм. В качестве альтернативы, если используется система подсчёта без преимущества ("без ad"), то первая сторона, выигравшая четыре очка, выигрывает гейм, без требования разницы в два очка. Подсчёт без преимущества означает, что любой гейм состоит максимум из семи очков, в отличие от системы с преимуществом, которая теоретически позволяет иметь бесконечное количество очков в гейме. По этой причине, в некоторых турнирных форматах используется подсчёт без преимущества для обеспечения более быстрых матчей. Во время тай-брейка очки каждой стороны считаются проще – 0, 1, 2 и так далее, вместо "любви", "15", "30" и т.д., используемых в обычных геймах. Стандартный тай-брейк выигрывает первая сторона, набравшая семь очков с разницей в два очка. Иногда используются другие варианты (например, тай-брейк до 10 очков).
A point in tennis is the smallest subdivision of the match. A point can consist of a double fault by the server, in which case the point is automatically won by the receiver. In all other cases, a point begins when a legal serve is hit by the server to the receiver on the opposite side of the court, and continues until one side fails to legally return the ball to the opposite side. Whichever side fails to do so loses the point and their opponent wins it. In the advantage scoring system, the first side to win four points by a two point margin wins the game. To start a game, both sides begin at "love" (zero points). The first point won by a side is called "15," the second point is "30," and the third point is "40." If both sides have won three points in a game (i. e., 40 40), the score is called "deuce." From deuce, whichever side wins the following point is said to have "advantage" and can win the game by winning the next point (two point margin). If the side with advantage loses the next point, the score returns to deuce, and play continues until one side wins two consecutive points from deuce, thereby winning the game. Alternatively, if no advantage (no ad) scoring is used, then the first side to win four points wins the game, without the requirement of a two point margin. No ad scoring means any one game will consist of a maximum of seven points, as opposed to advantage scoring which allows for a hypothetically infinite number of points per game. For this reason, no ad scoring is used in some competition formats to ensure quicker matches. During a tiebreak game, each side's points are counted more simply as 0, 1, 2, etc. rather than love, 15, 30, etc. used during other games. A standard tiebreak is won by the first side to win seven points by a two point margin. Other variations (e. g., 10 point tiebreak) are sometimes used.
Мгновенная перепрограмма
Компьютерная технология видеоотслеживания может определить точное положение мяча в момент удара с погрешностью менее пяти миллиметров. Соответственно, начиная с NASDAQ 100 Open в марте 2006 года, большинство профессиональных турниров высшего уровня разрешают использовать такие системы, как Hawk Eye, для разрешения спорных решений по аутам. Когда эта технология используется, игрокам разрешается сделать максимум три неверных запроса на проверку за сет. Если в сете счет достигает 6:6, каждому игроку предоставляется один дополнительный запрос на проверку для тай-брейка. Использование технологии мгновенного повтора остается редкостью на грунтовых кортах, где преобладает визуальная проверка отскоков мяча.
Computer assisted video tracking technology can determine the precise position of a ball at impact with a margin of error less than five millimeters. Accordingly, starting with the NASDAQ 100 Open in March 2006, most top level professional tournaments allow systems such as Hawk Eye to be used to settle disputed line calls. When this technology is in place, players are allowed a maximum of three incorrect challenges per set. If a set reaches six games all, then each player is awarded one additional challenge for the tiebreak. The use of instant replay technology remains uncommon on clay courts, where visual inspection of ball marks predominates.
В американском колледже теннис
С 1999 года в теннисе NCAA в США подача с «лет» не переигрывается, и розыгрыш продолжается без остановки.
As of 1999, in NCAA tennis in the United States, a let service is not retaken and the point continues without stopping.