Кіріспе

Теннисте ұпай – матчтың ең кіші бөлігі. Ұпай сервердің екі рет қате жіберуінен туындауы мүмкін, мұндай жағдайда ұпай автоматты түрде қабылдаушыға беріледі. Басқа жағдайлардың барлығында, ұпай сервердің қарсы жағындағы қабылдаушыға дұрыс сервис жасауымен басталады және бір жақ допты қарсы жаққа дұрыс қайтара алмағанша жалғасады. Допты қайтара алмаған жақ ұпайдан айырылып, қарсыласы ұпайға ие болады. Екі ұпай айырмасымен төрт ұпайға бірінші жеткен жақ ойынды жеңіп алады. Ойынды бастау үшін екі жақ та "нөл" (ноль ұпай) есебімен бастайды. Бірінші ұпай "15", екінші ұпай "30", ал үшінші ұпай "40" деп аталады. Егер екі жақ та ойында үш ұпай жинаса (яғни 40-40), есеп "теңдік" (deuce) деп жарияланады. Теңдіктен кейін келесі ұпайды жеңген жақ "артықшылыққа" ие болады және келесі ұпайды жеңіп, екі ұпай айырмасымен ойынды жеңе алады. Егер артықшылығы бар жақ келесі ұпайды жоғалтса, есеп қайтадан теңдікке оралады және бір жақ теңдіктен кейін екі ұпай тізбектеп жеңгенше ойын жалғасады, соның арқасында ойынды жеңіп алады. Егер "артықшылықсыз" (жарнамасыз) есептеу жүргізілсе, онда төрт ұпайға бірінші жеткен жақ ойынды жеңеді, екі ұпай айырмасы талап етілмейді. Артықшылықсыз есептеудің мағынасы – кез келген ойынның ең көп жеті ұпайдан тұратыны, ал артықшылықпен есептеу ойынға гипотетикалық түрде шексіз ұпайлардың болуына мүмкіндік береді. Осы себепті, кейбір жарыс форматтарында матчты жылдамдату үшін артықшылықсыз есептеу қолданылады. Тай-брейк кезінде әр жақтың ұпайлары 0, 1, 2 және т.б. ретінде қарапайым түрде саналады, ал басқа ойындарда қолданылатын "нөл", "15", "30" т.б. есебінен өзгеше. Стандартты тай-брейкте екі ұпай айырмасымен жеті ұпайға бірінші жеткен жақ жеңіске жетеді. Кейде басқа да нұсқалар (мысалы, 10 ұпайлық тай-брейк) қолданылады.

Тез қайталау

Компьютерлік бейнебақылау технологиясы доптың соққы тиген сәтіндегі нақты орнын 5 миллиметрден кем қателікпен анықтай алады. Осыған байланысты, 2006 жылдың наурызында NASDAQ 100 Open турнирінен бастап, көптеген жоғары деңгейдегі кәсіби турнирлер даулы сызық шешімдерін анықтау үшін Hawk Eye сияқты жүйелерді пайдалануға рұқсат береді. Бұл технология қолданылған жағдайда, ойыншыларға әр ойында кемінде үш рет қате пікір білдіруге болады. Егер ойын 6:6 есебімен аяқталса, әр ойыншы тай-брейк үшін қосымша бір мүмкіндік алады. Сазды корттарда доптың қалдырған іздерін көзбен қарап тексеру әдісі басым болғандықтан, жылдам қайта ойнату технологиясын пайдалану сирек кездеседі.

Америка колледжінің теннисі

1999 жылдан бастап АҚШ-тағы NCAA теннисінде қайта берілмейтін сервис болса, ойын тоқталмай жалғаса береді.