Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Теннисте ұпай – матчтың ең кіші бөлігі. Ұпай сервердің екі рет қате жіберуінен туындауы мүмкін, мұндай жағдайда ұпай автоматты түрде қабылдаушыға беріледі. Басқа жағдайлардың барлығында, ұпай сервердің қарсы жағындағы қабылдаушыға дұрыс сервис жасауымен басталады және бір жақ допты қарсы жаққа дұрыс қайтара алмағанша жалғасады. Допты қайтара алмаған жақ ұпайдан айырылып, қарсыласы ұпайға ие болады. Екі ұпай айырмасымен төрт ұпайға бірінші жеткен жақ ойынды жеңіп алады. Ойынды бастау үшін екі жақ та "нөл" (ноль ұпай) есебімен бастайды. Бірінші ұпай "15", екінші ұпай "30", ал үшінші ұпай "40" деп аталады. Егер екі жақ та ойында үш ұпай жинаса (яғни 40-40), есеп "теңдік" (deuce) деп жарияланады. Теңдіктен кейін келесі ұпайды жеңген жақ "артықшылыққа" ие болады және келесі ұпайды жеңіп, екі ұпай айырмасымен ойынды жеңе алады. Егер артықшылығы бар жақ келесі ұпайды жоғалтса, есеп қайтадан теңдікке оралады және бір жақ теңдіктен кейін екі ұпай тізбектеп жеңгенше ойын жалғасады, соның арқасында ойынды жеңіп алады. Егер "артықшылықсыз" (жарнамасыз) есептеу жүргізілсе, онда төрт ұпайға бірінші жеткен жақ ойынды жеңеді, екі ұпай айырмасы талап етілмейді. Артықшылықсыз есептеудің мағынасы – кез келген ойынның ең көп жеті ұпайдан тұратыны, ал артықшылықпен есептеу ойынға гипотетикалық түрде шексіз ұпайлардың болуына мүмкіндік береді. Осы себепті, кейбір жарыс форматтарында матчты жылдамдату үшін артықшылықсыз есептеу қолданылады. Тай-брейк кезінде әр жақтың ұпайлары 0, 1, 2 және т.б. ретінде қарапайым түрде саналады, ал басқа ойындарда қолданылатын "нөл", "15", "30" т.б. есебінен өзгеше. Стандартты тай-брейкте екі ұпай айырмасымен жеті ұпайға бірінші жеткен жақ жеңіске жетеді. Кейде басқа да нұсқалар (мысалы, 10 ұпайлық тай-брейк) қолданылады.
A point in tennis is the smallest subdivision of the match. A point can consist of a double fault by the server, in which case the point is automatically won by the receiver. In all other cases, a point begins when a legal serve is hit by the server to the receiver on the opposite side of the court, and continues until one side fails to legally return the ball to the opposite side. Whichever side fails to do so loses the point and their opponent wins it. In the advantage scoring system, the first side to win four points by a two point margin wins the game. To start a game, both sides begin at "love" (zero points). The first point won by a side is called "15," the second point is "30," and the third point is "40." If both sides have won three points in a game (i. e., 40 40), the score is called "deuce." From deuce, whichever side wins the following point is said to have "advantage" and can win the game by winning the next point (two point margin). If the side with advantage loses the next point, the score returns to deuce, and play continues until one side wins two consecutive points from deuce, thereby winning the game. Alternatively, if no advantage (no ad) scoring is used, then the first side to win four points wins the game, without the requirement of a two point margin. No ad scoring means any one game will consist of a maximum of seven points, as opposed to advantage scoring which allows for a hypothetically infinite number of points per game. For this reason, no ad scoring is used in some competition formats to ensure quicker matches. During a tiebreak game, each side's points are counted more simply as 0, 1, 2, etc. rather than love, 15, 30, etc. used during other games. A standard tiebreak is won by the first side to win seven points by a two point margin. Other variations (e. g., 10 point tiebreak) are sometimes used.
Тез қайталау
Компьютерлік бейнебақылау технологиясы доптың соққы тиген сәтіндегі нақты орнын 5 миллиметрден кем қателікпен анықтай алады. Осыған байланысты, 2006 жылдың наурызында NASDAQ 100 Open турнирінен бастап, көптеген жоғары деңгейдегі кәсіби турнирлер даулы сызық шешімдерін анықтау үшін Hawk Eye сияқты жүйелерді пайдалануға рұқсат береді. Бұл технология қолданылған жағдайда, ойыншыларға әр ойында кемінде үш рет қате пікір білдіруге болады. Егер ойын 6:6 есебімен аяқталса, әр ойыншы тай-брейк үшін қосымша бір мүмкіндік алады. Сазды корттарда доптың қалдырған іздерін көзбен қарап тексеру әдісі басым болғандықтан, жылдам қайта ойнату технологиясын пайдалану сирек кездеседі.
Computer assisted video tracking technology can determine the precise position of a ball at impact with a margin of error less than five millimeters. Accordingly, starting with the NASDAQ 100 Open in March 2006, most top level professional tournaments allow systems such as Hawk Eye to be used to settle disputed line calls. When this technology is in place, players are allowed a maximum of three incorrect challenges per set. If a set reaches six games all, then each player is awarded one additional challenge for the tiebreak. The use of instant replay technology remains uncommon on clay courts, where visual inspection of ball marks predominates.
Америка колледжінің теннисі
1999 жылдан бастап АҚШ-тағы NCAA теннисінде қайта берілмейтін сервис болса, ойын тоқталмай жалғаса береді.
As of 1999, in NCAA tennis in the United States, a let service is not retaken and the point continues without stopping.