Введение

1989 видеоигра в жанре экшен-приключения, ремейк 2017 года. Wonder Boy III: The Dragon's Trap, известная как Monster World II (モンスターワールドII, Monsutā Wārudo Tsū) в Японии, – это платформенная видеоигра в жанре экшен-приключения, разработанная Westone как часть серии Wonder Boy от Sega. Игра была издана Sega и выпущена для Master System в 1989 году и для Game Gear в 1992 году под названием Wonder Boy: The Dragon's Trap. Hudson Soft портировала игру и выпустила в 1991 году для TurboGrafx 16/PC Engine под названием Dragon's Curse. В 1993 году бразильская компания Tec Toy также портировала игру под названием Turma da Mônica em o Resgate, изменив игру, чтобы включить персонажей из бразильского комикса Monica's Gang (Turma da Mônica). Ремейк, разработанный Lizardcube и изданный DotEmu, под названием Wonder Boy: The Dragon's Trap, вышел в апреле 2017 года. Действие игры происходит после событий Wonder Boy in Monster Land, где Wonder Boy был проклят Меха-Драконом и должен найти Крест Саламандры, чтобы снять проклятие. Игра нелинейна и предлагает разнообразные ландшафты, в которых игрокам предстоит ориентироваться. Игроки находят предметы и подсказки, необходимые для доступа к различным частям Земли Монстров, и могут превращаться в другие формы, получая различные способности. Wonder Boy III: The Dragon's Trap получила широкое признание игровых журналов после выхода. Её хвалили за красочную и мультяшную графику, богатый звук и разнообразные звуковые эффекты, а также за разнообразный и захватывающий геймплей. Критике подвергались мерцание спрайтов в версии для Master System и скользкое управление. Игра получила награду "Лучшая игра года" от Electronic Gaming Monthly для Master System в 1989 году. В обзорах игровых журналов игра описывалась как одна из лучших игр для Master System и 8-битных систем той эпохи.

Обзор

Wonder Boy III: The Dragon's Trap происходит сразу после событий Wonder Boy in Monster Land. Уондербой отправляется в логово Меха-Дракона, чтобы сразить его. (В некоторых источниках это существо называют "МЕКА-драконом".) Однако, сделав это, он подвергается проклятию, превращающему его в "Человека-Ящерицу". В игре игрок управляет Уондербоем, который пытается снять проклятие, путешествуя по миру, побеждая других драконов и, наконец, побеждая Вампир-Дракона, чтобы заполучить Крест Саламандры – единственный предмет, способный снять проклятие. После завершения первого уровня (упрощенной версии финального уровня из предыдущей игры Wonder Boy in Monster Land), игрок начинает игру в облике Человека-Ящерицы из Альседо, города в Стране Монстров, и игровой процесс становится нелинейным. Оттуда игрок исследует мир и находит предметы и подсказки, необходимые Уондербою для доступа к различным частям Земли Монстров. Золото и дополнительные предметы можно найти, побеждая врагов и открывая сундуки с сокровищами. За золото игроки могут покупать дополнительные предметы и лучшее снаряжение в магазинах и восстанавливать шкалу здоровья в больницах. Предметы с вопросительными знаками нельзя купить, если у игрока нет "обаяния", которое можно увеличить, собирая Камни Обаяния или надевая определенные предметы. В игре игрок использует крестовину для перемещения Уондербоя влево или вправо, приседания (возможно только в облике Человека или Человека-Ящерицы) или входа в двери. Кнопки на контроллере используются для атаки врагов и прыжков. Уондербой может атаковать основным оружием или дополнительным оружием, удерживая кнопку направления и нажимая кнопку атаки. Нажатие кнопки паузы открывает Экран Статуса (и приостанавливает игру, если Уондербой сражается с драконом). У Уондербоя есть шкала здоровья, отображаемая в верхней части экрана в виде ряда сердец. Когда все сердца чернеют, Уондербой погибает и игра заканчивается, но если у него осталась жизненная эссенция ("фляжка с лекарством" в Dragon's Curse), он возродится с восстановленными сердцами. После окончания игры игрок попадает на "Экран Продолжения", где у него есть возможность выиграть дополнительную жизненную эссенцию перед перезапуском игры в городе. Игроки могут посетить церковь в городе, чтобы получить пароль для продолжения игры позже. Пароль сохраняет текущую форму игрока, его снаряжение и количество золота, но не сохраняет дополнительное оружие или жизненные эссенции в запасе. Dragon's Curse имеет "личный архив", позволяющий игрокам сохранять пароли в памяти игры. После победы над драконом Уондербой меняет форму, и его способности меняются. Он превращается в Человека-Ящерицу после победы над Меха-Драконом и получения проклятия на первом уровне. В этот момент он теряет все снаряжение и все сердца, кроме одного. Человек-Пиранья может свободно плавать под водой и получать доступ к подводным локациям (например, к кораблю), недоступным для других форм. Человек-Лев атакует врагов своим мечом, нанося удары сверху вниз, позволяя ему атаковать цели, недоступные для других форм, поскольку все они, кроме Человека-Ящерицы, просто направляют свой меч вперед. Человек-Ястреб может свободно летать в воздухе, но получает урон при попадании в воду. Игра впервые вышла для Master System в 1989 году в Северной Америке и Европе. Затем игра была выпущена для PC Engine в Японии 19 апреля 1991 года под названием Adventure Island (не путать с серией игр Adventure Island для Nintendo Entertainment System); в том же году она была выпущена для TurboGrafx 16 компанией NEC под названием Dragon's Curse. Westone разрешила Hudson Soft опубликовать игру при условии, что они не будут упоминать серию Wonder Boy. В 1993 году Tec Toy выпустила игру в Бразилии для Master System под названием Turma da Mônica em o Resgate. Tec Toy заменила спрайты персонажами из бразильского комикса "Турма да Моника", поэтому вместо того, чтобы персонаж игрока превращался в разных существ, он превращается в разных персонажей из комикса, переключаясь между ними, чтобы спасти Монику, которая исчезла после предыдущей игры. В том же году Dragon's Curse/Adventure Island была выпущена для Virtual Console Wii по всему миру. Версия Wonder Boy III: The Dragon's Trap для Master System вышла в Европе 10 сентября 2009 года и в Северной Америке 11 сентября 2009 года.

Ретроспективный

После выхода версии Dragon's Curse на Virtual Console в 2007 году, Lucas Thomas из IGN написал обзор игры, сравнив её вступительную заставку с вступительной заставкой Castlevania: Symphony of the Night. Он отметил, что игра имеет много общего с играми серии Castlevania, назвав её "прямолинейным и простым приключением в стиле 'Metroidvania'", но с "несколькими уровнями неожиданной глубины". Томас подчеркнул популярность игры среди фанатов и то, что она практически идентична версии для Master System, несмотря на улучшения графики и звука. На тот момент игр для Master System на Virtual Console не было. Он высоко оценил насыщенный звук, глубину игрового процесса и "яркую и мультяшную" графику, которая "идеально подходила для платформы TurboGrafx". Два года спустя Томас вновь рассмотрел версию Wonder Boy III: The Dragon's Trap для Master System, когда она вышла на Virtual Console. В этом обзоре он сравнил игровой процесс с Metroid, а точнее – с необходимостью собирать дополнительное снаряжение и способности для продвижения по игре. Признавая, что эта версия является одной из лучших игр для Master System и вообще для 8-битных систем, он посчитал, что выпуск версии для Master System на Virtual Console имеет меньшую привлекательность. Он объяснил, что версия Dragon's Curse для TurboGrafx 16 вышла два года назад, и игровой процесс между двумя версиями не отличается, но версия для TurboGrafx 16 обладает улучшенной графикой и звуком благодаря более высоким возможностям системы. Он также отметил, что в версии для Master System наблюдается мерцание спрайтов, чего нет в версии для TurboGrafx 16. Несмотря на небольшие различия между двумя версиями, он решил поставить версии для Master System ту же оценку, что и версии для TurboGrafx 16.

Ремейк

В июне 2016 года инди-разработчик Lizardcube и издатель DotEmu объявили о ремейке Wonder Boy III: The Dragon's Trap, получившем название Wonder Boy: The Dragon's Trap, который вышел на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One в апреле 2017 года, а версия для ПК была выпущена в июне 2017 года. Игра отличается новым, современным визуальным стилем, но сохраняет прежний геймплей, дизайн уровней и сюжет. Разработка игры велась в сотрудничестве с создателем серии Рюичи Нисизава. Духовным наследником The Dragon's Trap является Monster Boy and the Cursed Kingdom, разработанная Game Atelier и изданная FDG Entertainment для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia и PC. Эта игра также создавалась при участии Нисизавы, однако не использует название Wonder Boy, поскольку права на него принадлежат Sega.