Введение

Madden NFL 98 — это видеоигра про американский футбол, выпущенная в 1997 году. Она стала последней частью серии Madden, вышедшей на платформах Super NES, Genesis и Sega Saturn, а также последней игрой Madden, в которой для отображения игроков и судьи использовались 2D-спрайты на 3D-игровых полях. Разработка игры была сосредоточена на улучшении искусственного интеллекта серии Madden. Этот аспект получил высокую оценку критиков, и некоторые обозреватели считают Madden NFL 98 новой вехой в области ИИ в футбольных видеоиграх. Команда «Грин-Бэй Пэкерс» была признана лучшей в игре с рейтингом 95. Самой слабой командой стала «Балтимор Рейвенс» с рейтингом 71. «Даллас Ковбойз», «Нью-Ингленд Пэтриотс» и «Грин-Бэй Пэкерс» разделили первое место по силе нападения, набрав по 100 очков. Также тройка команд – «Сан-Франциско Форти Найнерс», «Сиэтл Сихокс» и «Грин-Бэй Пэкерс» – разделили первое место по силе защиты с рейтингом 97. Команда «Сан-Диего Чарджерс» обладала лучшей спецкомандой в игре с рейтингом 96. Издатель EA Sports передала лицензию на версии игры для Super NES и Genesis компании THQ, которая и опубликовала их на этих платформах. Версия игры для PlayStation включена в коллекционное издание Madden NFL 2005 с обновленными составами команд.

Геймплей

Madden NFL 98 представила в серии механику точного паса, позволяющую игрокам контролировать скорость передачи в зависимости от силы нажатия кнопки. Управление можно переключить на любого игрока на поле в любой момент времени.

Разработка

В ответ на давнюю критику серии Madden, заключавшуюся в чрезмерной уязвимости искусственного интеллекта, команда разработчиков сделала улучшение ИИ своим главным приоритетом в Madden NFL 98. Архитекторы ИИ назвали свою новую систему "Liquid AI" (Жидкий ИИ). Версия для Panasonic M2 находилась в разработке, но так и не была выпущена из-за прекращения производства этой системы. Также планировалась версия для Game.com, разработчиком которой выступала Tiger Electronics, однако продюсер Tiger Аллен Ричардсон признал, что разработка игры для Game.com будет сложной из-за 16-мегабитного размера картриджей.

Прием

Madden NFL 98 была встречена положительно, и подавляющее большинство критиков сошлись во мнении, что новый "жидкий ИИ" устранил давнюю проблему серии Madden NFL, связанную с "выгодными комбинациями", которые позволяли успешно проводить бег в любой ситуации, делая игру более сложной, а финальные счета – более реалистичными, как в настоящих футбольных матчах. Крайг Куджава из Electronic Gaming Monthly назвал игру "самой умной футбольной игрой, в которую я когда-либо играл", а GameSpot возразил, что "хотя некоторые могут пренебрежительно отнестись к тому, что Madden 98 не использует полигоны, как её главный конкурент GameDay 98, спрайты игроков хорошо анимированы и детализированы", и отметил несколько впечатляющих графических возможностей, реализованных с помощью спрайтов. В том же выпуске, где была рассмотрена версия для Saturn (и всего через месяц после обзора версии для PlayStation), Electronic Gaming Monthly оценила версии для Saturn и PlayStation как 19-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, отметив, что ИИ был лучшим среди всех футбольных игр. Они также назвали Madden NFL 98 номинантом на звание "Игра года для Saturn" (уступив Saturn Bomberman) и "Спортивная игра года" (уступив International Superstar Soccer 64) на премии Editors' Choice Awards 1997 года.