Введение
Need for Speed: High Stakes – гоночная видеоигра 1999 года, разработанная EA Canada и EA Seattle и изданная Electronic Arts для PlayStation и Microsoft Windows. Это четвертая игра в серии Need for Speed, являющаяся продолжением Need for Speed III: Hot Pursuit. Игра отличается большей реалистичностью по сравнению с предыдущими частями и представила систему повреждений, позволяющую автомобилям получать повреждения при столкновении с объектами, что влияет на их внешний вид и характеристики. Также были введены экономические турниры, награждающие игроков денежными призами, которые можно потратить на ремонт, покупку или улучшение автомобилей для последующих гонок. Режим "Hot Pursuit", впервые представленный в Hot Pursuit, был расширен, предоставив игрокам возможность управлять полицейскими преследованиями, пытающимися остановить гонщиков. High Stakes была разработана, чтобы передать ощущение риска и последствий, что наиболее ярко проявляется в одноименном режиме игры, где игрок может потерять сохраненный автомобиль в гонке вместе с деньгами, потраченными на его улучшение. Поскольку в игре используются лицензированные автомобили, Electronic Arts пришлось убедить производителей разрешить отображение повреждений их автомобилей в игре. High Stakes также ознаменовала возвращение лицензии Porsche, отсутствовавшей в гоночных играх с 1997 года, со времен Porsche Challenge. Игра получила положительные отзывы критиков, которые часто сравнивали её с Gran Turismo. Критики в целом высоко оценили графику, искусственный интеллект и реалистичность, но критиковали нестабильную частоту кадров. Версия для Microsoft Windows получила награду "Racing Game of the Year" от Computer Gaming World.
Need for Speed: High Stakes is a 1999 racing video game developed by EA Canada and EA Seattle and published by Electronic Arts for the PlayStation and Microsoft Windows. It is the fourth game in the Need for Speed series and a follow up to Need for Speed III: Hot Pursuit. The game features more realistic elements than its predecessors and introduced a damage system that allows cars to take damage when colliding with objects, affecting their appearance and performance. It also introduced a series of economy based tournaments, awarding players with a cash prize that can be spent on repairing, purchasing, or upgrading cars for subsequent races. The game's Hot Pursuit mode, which was introduced in Hot Pursuit, was expanded with more options, allowing players to control police pursuits attempting to stop racers. High Stakes was designed to convey a sense of risk and consequence, an idea that is primarily reflected in the game's High Stakes mode, where a player can lose a saved car in a race, along with the money they had spent on upgrading it. Because the game features licensed cars, Electronic Arts had to convince manufacturers to let their cars take in game damage. High Stakes also marked the return of the Porsche licence, which had been absent from racing games since Porsche Challenge in 1997. The game received positive reviews from critics, who occasionally compared it to Gran Turismo. Critics generally praised its graphics, artificial intelligence, and realistic elements, but criticized its inconsistent frame rate. The Microsoft Windows version was awarded Racing Game of the Year by Computer Gaming World.
Геймплей
Need for Speed: High Stakes – это гоночная игра, в которой игроки соревнуются на экзотических автомобилях на разнообразных трассах, расположенных в Северной Америке и Европе. Вскоре после выпуска игры, дополнительные автомобили стали доступны для загрузки через веб-сайты Electronic Arts и Need for Speed. Среди них – Ferrari 360 Modena.