Введение

Project Space Station – это симуляционная игра, разработанная для компьютера Commodore 64 и выпущенная в 1985 году компанией HESware. Она была портирована на Apple II и DOS в 1987 году, хотя в первоначальной версии использовалось изображение Space Shuttle Challenger), и их бюджет был утвержден. На финальном этапе планирования игрок может создать симулированную станцию с неограниченным количеством компонентов, не сталкиваясь с последующими ограничениями, связанными с выходом в открытый космос (EVA). На этапе запуска игрок должен определить, достаточно ли стабильны условия для запуска. В случае положительного решения, он участвует в простой аркадной последовательности, где необходимо удерживать шаттл на курсе во время орбитального маневра. Чем успешнее игрок, тем ближе шаттл подойдет к станции. После выхода на орбиту игроку предстоит собрать доставленные компоненты (или запустить спутники по контрактам) в фазе внекорабельной деятельности, или EVA. Здесь игрок напрямую управляет орбитальным строительным модулем – небольшим кораблем с механическими манипуляторами, которые астронавт использует для перемещения крупногабаритного оборудования. Неосторожность может привести к повреждению модуля или оборудования, а также к нехватке топлива и, как следствие, к потере модуля до прибытия спасательной группы. Последствия могли быть не только материальными: астронавты, застрявшие в модулях, могли погибнуть из-за нехватки кислорода. Другими опасностями для экипажа были солнечные вспышки, которые могли убить астронавтов на станции или шаттле, если не были приняты меры предосторожности (например, использование аварийного модуля в конструкции станции). Экипаж погибал в обратном алфавитном порядке от воздействия солнечных вспышек. Затем игрок переводит экипаж на космическую станцию и назначает их на выполнение исследовательских задач. Успешное выполнение этих задач приносит игроку государственные контракты, которые дополняют бюджет NASA. Ошибка в математических расчетах (или преднамеренный чит) в игре позволяла получить неограниченное количество денег, если игрок выделял на любой бюджет сумму, превышающую 10 000 долларов. Например, если было потрачено 800 тысяч долларов, бюджет пересчитывался до 19 200 тысяч долларов вместо ожидаемых 9 200 долларов. В завершение игрок осуществляет посадку шаттла. После определения приемлемых условий посадки, игрок снова удерживает шаттл на курсе, пока он разворачивается от станции и входит в режим снижения. Навык игрока определяет, насколько близко шаттл подойдет к оптимальной точке на взлетно-посадочной полосе. После этого игрок управляет шаттлом с помощью простого симулятора посадки, отображаемого сбоку. Чем более резкой или неудачной будет посадка, тем больше повреждений получит шаттл и тем больше времени потребуется на его ремонт перед следующим полетом. Игра управляется через систему меню. По каждому пункту меню можно запросить внутриигровую справку, а для каждой основной задачи предусмотрен обучающий режим, который имитирует выполнение задачи без риска неудачи, а иногда и с дополнительной помощью (например, возможностью приостановить попытку посадки). Еще одна важная особенность – система сообщений, которая оповещает игрока об изменениях в статусе миссии, независимо от того, где он находится в системе меню.

Прием

Info оценил проект "Космическая станция" пятью звездами из пяти, описывая его как "вероятно, одна из самых амбициозных программ, когда-либо созданных для Commodore 64 – увлекательная и сложная симуляция". Computer Entertainer оценил версии для Apple II и IBM PC в два с половиной / три звезды.