Космическая Станция: Симулятор строительства и управления
Project Space Station
Космическая станция: симулятор 1985 года для Commodore 64, Apple II и DOS. Планируйте, стройте и запускайте станцию, управляйте шаттлом в аркадном режиме!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Project Space Station – это симуляционная игра, разработанная для компьютера Commodore 64 и выпущенная в 1985 году компанией HESware. Она была портирована на Apple II и DOS в 1987 году, хотя в первоначальной версии использовалось изображение Space Shuttle Challenger), и их бюджет был утвержден. На финальном этапе планирования игрок может создать симулированную станцию с неограниченным количеством компонентов, не сталкиваясь с последующими ограничениями, связанными с выходом в открытый космос (EVA). На этапе запуска игрок должен определить, достаточно ли стабильны условия для запуска. В случае положительного решения, он участвует в простой аркадной последовательности, где необходимо удерживать шаттл на курсе во время орбитального маневра. Чем успешнее игрок, тем ближе шаттл подойдет к станции. После выхода на орбиту игроку предстоит собрать доставленные компоненты (или запустить спутники по контрактам) в фазе внекорабельной деятельности, или EVA. Здесь игрок напрямую управляет орбитальным строительным модулем – небольшим кораблем с механическими манипуляторами, которые астронавт использует для перемещения крупногабаритного оборудования. Неосторожность может привести к повреждению модуля или оборудования, а также к нехватке топлива и, как следствие, к потере модуля до прибытия спасательной группы. Последствия могли быть не только материальными: астронавты, застрявшие в модулях, могли погибнуть из-за нехватки кислорода. Другими опасностями для экипажа были солнечные вспышки, которые могли убить астронавтов на станции или шаттле, если не были приняты меры предосторожности (например, использование аварийного модуля в конструкции станции). Экипаж погибал в обратном алфавитном порядке от воздействия солнечных вспышек. Затем игрок переводит экипаж на космическую станцию и назначает их на выполнение исследовательских задач. Успешное выполнение этих задач приносит игроку государственные контракты, которые дополняют бюджет NASA. Ошибка в математических расчетах (или преднамеренный чит) в игре позволяла получить неограниченное количество денег, если игрок выделял на любой бюджет сумму, превышающую 10 000 долларов. Например, если было потрачено 800 тысяч долларов, бюджет пересчитывался до 19 200 тысяч долларов вместо ожидаемых 9 200 долларов. В завершение игрок осуществляет посадку шаттла. После определения приемлемых условий посадки, игрок снова удерживает шаттл на курсе, пока он разворачивается от станции и входит в режим снижения. Навык игрока определяет, насколько близко шаттл подойдет к оптимальной точке на взлетно-посадочной полосе. После этого игрок управляет шаттлом с помощью простого симулятора посадки, отображаемого сбоку. Чем более резкой или неудачной будет посадка, тем больше повреждений получит шаттл и тем больше времени потребуется на его ремонт перед следующим полетом. Игра управляется через систему меню. По каждому пункту меню можно запросить внутриигровую справку, а для каждой основной задачи предусмотрен обучающий режим, который имитирует выполнение задачи без риска неудачи, а иногда и с дополнительной помощью (например, возможностью приостановить попытку посадки). Еще одна важная особенность – система сообщений, которая оповещает игрока об изменениях в статусе миссии, независимо от того, где он находится в системе меню.
Project Space Station is a simulation game written for the Commodore 64 computer published in 1985 by HESware. It was ported to the Apple II and DOS in 1987. though the initial release used the Space Shuttle Challenger), and have their budget approved. In the final stage of the planning phase the player can create a simulated station with an unlimited number of parts, and without dealing with the later constrictions of the EVA. The launch phase has the player decide whether launch conditions are stable enough to merit launch. If they give the implicit go ahead, they engage in a light arcade sequence where the player attempts to keep the shuttle on course throughout its orbital burn. The more successful the player is, the closer the shuttle will be to the station. Once the shuttle is in orbit, the player is tasked to assemble the components they brought up (or to fire off any satellites they have contracts for) in the Extra Vehicular Activity, or EVA phase. Here the player directly controls an Orbital Construction Pod, a small ship with mechanical arms that an astronaut can use to move large equipment. Being careless here could have consequences as the pod or equipment may become damaged, and it may run out of fuel and become stranded until another pod can rescue it. Consequences were not limited to equipment damage: Stranded astronauts in pods could die when oxygen ran out. Other crew hazards included solar flares, which could kill astronauts on the station or shuttle if precautions (using an emergency module in station design) were not taken. Crew died in reverse alphabetical order from solar flares. The player then transfers crew to and from the space station and assigns them to research tasks. Completing these tasks awards the player with government contracts that supplement NASA's budget. A math bug (or intentional cheat) in the game allowed an infinite supply of money, if the player allocated more than $10,000K to any budget. For example, if $800k is spent, the budget would be recalculated to $19,200K instead of $9,200, as expected. Finally the player lands the shuttle. After determining that landing conditions are adequate, the player again keeps the shuttle on course as it turns from the station and enters its descent. Skill here determines how close the shuttle will be to the optimal point from the runway. After this the player controls the shuttle with a simple landing simulator viewed from the side. The more abrupt or overshot the landing, the more damage will be done to the shuttle and the longer it will need to be repaired before it can venture out on another mission. The game is played using a menu system. Every option can be queried for in game help, and every major task has a tutorial that simulates that task without the consequences of failure, and sometimes with additional assistance (like being able to pause a landing attempt). Another major feature is the message system that alerts the player when there are changes to mission status, wherever the player might be within the menu system.
Прием
Info оценил проект "Космическая станция" пятью звездами из пяти, описывая его как "вероятно, одна из самых амбициозных программ, когда-либо созданных для Commodore 64 – увлекательная и сложная симуляция". Computer Entertainer оценил версии для Apple II и IBM PC в два с половиной / три звезды.
Info rated Project Space Station five stars out of five, describing it as "probably one of the most ambitious programs ever developed for the Commodore 64 a fun, complex simulation". Computer Entertainer rated the Apple II and IBM PC versions with two and a half / three stars.