Project Space Station: 1985 ж. Commodore 64 үшін шыққан ғарыш станциясын құру симуляторы. 🚀 Apple II, DOS нұсқалары да бар. 🛰️ Ғарыш сапарыңызды жоспарлап, станцияңызды салыңыз! ✨
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Project Space Station – 1985 жылы HESware компаниясы шығарған Commodore 64 компьютері үшін жазылған симуляциялық ойын. Ол 1987 жылы Apple II және DOS платформаларына көшірілді. Ойын барысында ойыншы жоспарлау кезеңінде бюджетті мақұлдатып, (алғашқы нұсқасында Space Shuttle Challenger пайдаланылған) өз станциясын құра алады. Жоспарлау кезеңінің соңғы сатысында ойыншы EVA шектеулеріне тап болмай, шексіз бөліктерден тұратын симуляциялық станцияны жасай алады. Ұшыру кезеңінде ойыншы ұшыру шарттарының қауіпсіз екенін анықтайды. Егер ол ұшыруға рұқсат берсе, ойыншы шаттлды орбитаға шығару кезінде бағытында ұстауға тырысатын аркадалық ойынға қатысады. Ойыншының қаншалықты сәттілігіне байланысты шаттл станцияға соншалықты жақын болады. Шаттл орбитаға шыққаннан кейін ойыншы әкелген бөліктерін құрастыру (немесе келісімшарттары бар спутниктерді ұшыру) міндетін орындайды. Бұл кезеңде ойыншы механикалық қолдары бар шағын Orbital Construction Pod-ты тікелей басқарады, оның көмегімен ғарышкер үлкен жабдықтарды жылжыта алады. Салғырттыққа жол берудің салдары болуы мүмкін: Pod немесе жабдық зақымдануы мүмкін, отыны бітіп, басқа Pod келгенше құтқару күтеді. Зақым тек жабдыққа ғана шектелмейді: Pod ішінде қалған ғарышкерлер оттегі бітіп қалғанда қаза болуы мүмкін. Экипажға қауіп төндіретін басқа да факторлар бар, мысалы, күн жарқындары, егер қауіпсіздік шаралары қолданылмаса (станция дизайнында авариялық модульді пайдалану), станцияда немесе шаттлдағы ғарышкерлер қаза болуы мүмкін. Күн жарқындарынан экипаж алфавиттік тәртіппен қайтыс болады. Ойыншы экипажды ғарыш стансасына және кері тасымалдайды және оларды зерттеу жұмыстарына тағайындайды. Бұл тапсырмаларды орындау арқылы ойыншы NASA бюджетін толықтыратын мемлекеттік келісімшарттар алады. Ойындағы математикалық қате (немесе қасақана алдау) ойыншы кез келген бюджетке 10 000 доллардан астам қаражат бөлсе, шексіз қаражат алуға мүмкіндік береді. Мысалы, егер 800 мың доллар жұмсалса, бюджет күтілгендей 9,2 миллион доллардың орнына 19,2 миллион долларға қайта есептеледі. Соңында ойыншы шаттлды қондырады. Қону жағдайының қолайлы екенін анықтағаннан кейін, ойыншы станциядан бұрылып, қонуға түсетін кезде шаттлды бағытында ұстайды. Бұл кезеңде ойыншының шеберлігі шаттлдың қону жолағынан оңтайлы нүктеге қаншалықты жақын болатынын анықтайды. Одан кейін ойыншы шаттлды жақтан қарап көрінетін қарапайым қону симуляторы арқылы басқарады. Қону қаншалықты кенеттен немесе асығыс болса, шаттлға соғұрлым көп зақым келеді және келесі миссияға шығу үшін оны жөндеу үшін соғұрлым көп уақыт қажет болады. Ойын мәзірлік жүйе арқылы ойналады. Кез келген опция бойынша ойын көмегін сұрауға болады, ал әрбір маңызды тапсырмада сәтсіздіктің салдарысыз және кейде қосымша көмекпен (мысалы, қону әрекетін тоқтату мүмкіндігі) сол тапсырманы симуляциялайтын оқу құралы бар. Тағы бір маңызды мүмкіндік – миссия жағдайы өзгерген кезде ойыншыны ескертетін хабарламалар жүйесі, ойыншы мәзірлік жүйеде қайда болса да.
Project Space Station is a simulation game written for the Commodore 64 computer published in 1985 by HESware. It was ported to the Apple II and DOS in 1987. though the initial release used the Space Shuttle Challenger), and have their budget approved. In the final stage of the planning phase the player can create a simulated station with an unlimited number of parts, and without dealing with the later constrictions of the EVA. The launch phase has the player decide whether launch conditions are stable enough to merit launch. If they give the implicit go ahead, they engage in a light arcade sequence where the player attempts to keep the shuttle on course throughout its orbital burn. The more successful the player is, the closer the shuttle will be to the station. Once the shuttle is in orbit, the player is tasked to assemble the components they brought up (or to fire off any satellites they have contracts for) in the Extra Vehicular Activity, or EVA phase. Here the player directly controls an Orbital Construction Pod, a small ship with mechanical arms that an astronaut can use to move large equipment. Being careless here could have consequences as the pod or equipment may become damaged, and it may run out of fuel and become stranded until another pod can rescue it. Consequences were not limited to equipment damage: Stranded astronauts in pods could die when oxygen ran out. Other crew hazards included solar flares, which could kill astronauts on the station or shuttle if precautions (using an emergency module in station design) were not taken. Crew died in reverse alphabetical order from solar flares. The player then transfers crew to and from the space station and assigns them to research tasks. Completing these tasks awards the player with government contracts that supplement NASA's budget. A math bug (or intentional cheat) in the game allowed an infinite supply of money, if the player allocated more than $10,000K to any budget. For example, if $800k is spent, the budget would be recalculated to $19,200K instead of $9,200, as expected. Finally the player lands the shuttle. After determining that landing conditions are adequate, the player again keeps the shuttle on course as it turns from the station and enters its descent. Skill here determines how close the shuttle will be to the optimal point from the runway. After this the player controls the shuttle with a simple landing simulator viewed from the side. The more abrupt or overshot the landing, the more damage will be done to the shuttle and the longer it will need to be repaired before it can venture out on another mission. The game is played using a menu system. Every option can be queried for in game help, and every major task has a tutorial that simulates that task without the consequences of failure, and sometimes with additional assistance (like being able to pause a landing attempt). Another major feature is the message system that alerts the player when there are changes to mission status, wherever the player might be within the menu system.
Қабылдау
Info Project Space Station жобасына бес жұлдыздың бесінен бес жұлдыз берді, оны "бәлкім Commodore 64 үшін жасалған ең амбициялық жобалардың бірі, көңілді, күрделі симуляция" деп сипаттады. Computer Entertainer Apple II және IBM PC нұсқаларын екі жарым/үш жұлдызбен бағалады.
Info rated Project Space Station five stars out of five, describing it as "probably one of the most ambitious programs ever developed for the Commodore 64 a fun, complex simulation". Computer Entertainer rated the Apple II and IBM PC versions with two and a half / three stars.