Кіріспе

Project Space Station – 1985 жылы HESware компаниясы шығарған Commodore 64 компьютері үшін жазылған симуляциялық ойын. Ол 1987 жылы Apple II және DOS платформаларына көшірілді. Ойын барысында ойыншы жоспарлау кезеңінде бюджетті мақұлдатып, (алғашқы нұсқасында Space Shuttle Challenger пайдаланылған) өз станциясын құра алады. Жоспарлау кезеңінің соңғы сатысында ойыншы EVA шектеулеріне тап болмай, шексіз бөліктерден тұратын симуляциялық станцияны жасай алады. Ұшыру кезеңінде ойыншы ұшыру шарттарының қауіпсіз екенін анықтайды. Егер ол ұшыруға рұқсат берсе, ойыншы шаттлды орбитаға шығару кезінде бағытында ұстауға тырысатын аркадалық ойынға қатысады. Ойыншының қаншалықты сәттілігіне байланысты шаттл станцияға соншалықты жақын болады. Шаттл орбитаға шыққаннан кейін ойыншы әкелген бөліктерін құрастыру (немесе келісімшарттары бар спутниктерді ұшыру) міндетін орындайды. Бұл кезеңде ойыншы механикалық қолдары бар шағын Orbital Construction Pod-ты тікелей басқарады, оның көмегімен ғарышкер үлкен жабдықтарды жылжыта алады. Салғырттыққа жол берудің салдары болуы мүмкін: Pod немесе жабдық зақымдануы мүмкін, отыны бітіп, басқа Pod келгенше құтқару күтеді. Зақым тек жабдыққа ғана шектелмейді: Pod ішінде қалған ғарышкерлер оттегі бітіп қалғанда қаза болуы мүмкін. Экипажға қауіп төндіретін басқа да факторлар бар, мысалы, күн жарқындары, егер қауіпсіздік шаралары қолданылмаса (станция дизайнында авариялық модульді пайдалану), станцияда немесе шаттлдағы ғарышкерлер қаза болуы мүмкін. Күн жарқындарынан экипаж алфавиттік тәртіппен қайтыс болады. Ойыншы экипажды ғарыш стансасына және кері тасымалдайды және оларды зерттеу жұмыстарына тағайындайды. Бұл тапсырмаларды орындау арқылы ойыншы NASA бюджетін толықтыратын мемлекеттік келісімшарттар алады. Ойындағы математикалық қате (немесе қасақана алдау) ойыншы кез келген бюджетке 10 000 доллардан астам қаражат бөлсе, шексіз қаражат алуға мүмкіндік береді. Мысалы, егер 800 мың доллар жұмсалса, бюджет күтілгендей 9,2 миллион доллардың орнына 19,2 миллион долларға қайта есептеледі. Соңында ойыншы шаттлды қондырады. Қону жағдайының қолайлы екенін анықтағаннан кейін, ойыншы станциядан бұрылып, қонуға түсетін кезде шаттлды бағытында ұстайды. Бұл кезеңде ойыншының шеберлігі шаттлдың қону жолағынан оңтайлы нүктеге қаншалықты жақын болатынын анықтайды. Одан кейін ойыншы шаттлды жақтан қарап көрінетін қарапайым қону симуляторы арқылы басқарады. Қону қаншалықты кенеттен немесе асығыс болса, шаттлға соғұрлым көп зақым келеді және келесі миссияға шығу үшін оны жөндеу үшін соғұрлым көп уақыт қажет болады. Ойын мәзірлік жүйе арқылы ойналады. Кез келген опция бойынша ойын көмегін сұрауға болады, ал әрбір маңызды тапсырмада сәтсіздіктің салдарысыз және кейде қосымша көмекпен (мысалы, қону әрекетін тоқтату мүмкіндігі) сол тапсырманы симуляциялайтын оқу құралы бар. Тағы бір маңызды мүмкіндік – миссия жағдайы өзгерген кезде ойыншыны ескертетін хабарламалар жүйесі, ойыншы мәзірлік жүйеде қайда болса да.

Қабылдау

Info Project Space Station жобасына бес жұлдыздың бесінен бес жұлдыз берді, оны "бәлкім Commodore 64 үшін жасалған ең амбициялық жобалардың бірі, көңілді, күрделі симуляция" деп сипаттады. Computer Entertainer Apple II және IBM PC нұсқаларын екі жарым/үш жұлдызбен бағалады.