Введение
Американские комиксные тропы — это распространённые элементы и литературные приёмы, характерные для американских комиксов.
Непрерывность
Непрерывность в комиксах почти всегда подразумевает существование и использование общей вселенной, хотя любой комикс может иметь собственную внутреннюю непрерывность, независимую от общей. Проще говоря, этот термин описывает последовательность внутрисюжетного развития, а также согласованность характеров и внешних отсылок. Изначально многие комиксы представляли собой самостоятельные истории, «завершенные в одном выпуске» с началом и концом, умещающимися в рамках одного комикса, часто структурированные по главам, как и большинство романов. Со временем издательства комиксов осознали прибыльный потенциал кроссоверов, когда персонажи из общей вселенной компании появлялись в комиксах друг друга. Это в конечном итоге привело к созданию «командных» серий, таких как Общество справедливости Америки, Лига справедливости Америки и Мстители. Во время этих взаимодействий между персонажами редакционные примечания часто ссылались на предыдущие приключения и выпуски комиксов, но строгой редакционной «непрерывности» не придерживались, что приводило к тому, что поступки некоторых персонажей казались «не соответствующими их характеру» или прямо противоречили ранее установленным сюжетным моментам. Поскольку комиксы считались в основном недолговечными, это не рассматривалось как серьезная проблема, пока не возникло фанатское сообщество. В результате пристального внимания фанатов и читателей, непрерывность как отдельных персонажей, так и более широких вселенных, в которых взаимодействовали персонажи комиксов, стала более важной. «Безприз» от Marvel стал юмористическим способом, с помощью которого читатели могли писать письма авторам и редакторам, указывая на ошибки или «нарушения непрерывности» в различных комиксах, после чего их имена печатали, а им вручался «Безприз» (на самом деле желанный лист бумаги, объявляющий себя не-призом). В 1985 году межвселенская непрерывность достигла нового уровня глубины и (запланированной) последовательности в двух основных издательствах комиксов: DC и Marvel. Marvel запустила кроссовер, ориентированный на продажи игрушек, под названием Secret Wars, который требовал, чтобы все персонажи претерпели определенные изменения в определенное время, и требовал значительного редакционного контроля и соответствия. DC запустила «Кризис на Бесконечных Землях», одну из первых «макси-серий», чтобы решить проблему непрерывности во всей вселенной и попытаться объяснить, удалить или пересмотреть все предыдущие ошибки в непрерывности. Читателям напомнили, что Мультивселенная DC состояла не только из основной Вселенной DC, но и из множества различных версий различных героев на множестве различных планет. Компании и персонажи, приобретенные DC (такие как персонажи Charlton Comics и Капитан Марвел), а также более старые персонажи, такие как JSA, были (повторно) назначены на свои собственные Земли, которые затем были уничтожены и объединены в одну основную Землю. Это, естественно, привело к ряду противоречий и несоответствий в истории отдельных персонажей, поэтому была создана новая, унифицированная непрерывность, и пересмотренные истории происхождения получившихся героев были пересказаны в надежде на поддержание последовательной непрерывности. С сотнями персонажей и десятками сценаристов, с годами поддерживать единую и последовательную непрерывность сложно, и большинство издательств комиксов периодически решают проблему разрушения внутренней согласованности с помощью масштабных «событий», предназначенных для объяснения и упрощения (хотя иногда они не делают ни того, ни другого) несоответствий и поддержания непрерывности.
Канон
Подобно внутренней преемственности, канон комиксов часто подвергается изменениям, но относится к историям, которые в любой момент времени считаются частью "официальной", "признанной" истории и повествования конкретных персонажей/вселенных. Альтернативные версии персонажей (такие как Elseworlds от DC и спекулятивные серии What if? от Marvel) по определению не являются каноничными, однако истории могут переходить из не канонического статуса в канонический и наоборот. Особенно сильно на определение канона персонажа/вселенной влияют масштабные события, меняющие общую преемственность (например, Кризисы от DC и недавний, вызвавший споры сюжет Marvel "Человек-паук: Еще один день"), поскольку они могут пересматривать или игнорировать предыдущие события. Например, "Кризис на Бесконечных Землях" от DC был призван исправить ошибки преемственности и несоответствия, накопившиеся за почти 50 лет издания комиксов, и ретроспективно вписать события и персонажей в историю вселенной DCU, как будто они всегда там были (например, JSA перестали быть современниками Лиги Справедливости из параллельного мира и стали их предшественниками, существовавшими ранее). Вселенная DC после Кризиса исключила многие истории из "официального канона", объясняя их как "воображаемые истории" или полностью игнорируя их.
Рекон
Реткон или "ret con" – это сокращение от "ретроактивная преемственность", и это описательный термин, используемый для объяснения изменений в преемственности и каноне повествования. Реткон влияет на прошлую историю персонажей и/или всей общей вселенной, утверждая, что "новые" измененные события всегда были именно такими. Это может вызывать сильную путаницу, так как наслоение событий может заставить даже самого осведомленного фаната сомневаться в том, что на данный момент считается общепринятым каноном. Связанное с этим понятие – ретрофит, то есть ретроактивное внедрение чего-либо (обычно сюжетного элемента или второстепенного персонажа) в прошлую историю с целью обогащения текущего повествования. Это может придать истории дополнительный вес, подразумевая, что предпосылки для текущего сюжета существовали уже давно; например, ограниченная серия комиксов "Люди Икс: Смертельный генезис" 2006 года "переработала" сюжетную линию из Giant-Size X-Men #1 1975 года, добавив новых персонажей и сюжетные повороты. Также это может использоваться для актуализации персонажа в соответствии с современностью; например, в Железном Человеке (том 4) #1 была обновлена история происхождения Железного Человека, в которой он получил ранение в Афганистане, а не во Вьетнаме.
Перед и после кризиса
Этикетки, относящиеся к преемственности и канону Вселенной DC, с разделителем в виде события реткона 1985 года – «Кризис на Бесконечных Землях». Проще говоря, истории, предшествовавшие «Кризису», не подвергались столь строгому контролю и редактированию и часто содержали ошибки и внутренние несоответствия (во многом из-за того, что они часто представляли собой отдельные истории, а не связанные повествования, призванные следовать за развивающимися и меняющимися персонажами). Истории до «Кризиса» часто рассматриваются как легковесные и несерьезные, воспринимаются как преобладание вымышленных историй и «лагерная» характеристика персонажей. Ни одна из этих классификаций не является полностью точной, равно как и широкое предположение о том, что отсутствие связной преемственности означает полное пренебрежение ею. Вселенная DC после «Кризиса» сформировалась на страницах максисерии «Кризис на Бесконечных Землях» и была (или должна была быть) гораздо более последовательной и взаимосвязанной. Происхождения персонажей были пересмотрены и обновлены, объединив предыдущие истории и истоки в единое, общепринятое каноническое происхождение. Например, мини-серия «Супермен: Человек из стали» Джона Бирна, выступавшего в качестве писателя и художника, предоставила посткризисное происхождение Кал-Эла, а архитекторы «Кризиса» Марв Вольфман и Джордж Перес создали двухвыпускную «Историю Вселенной DC», чтобы кратко изложить общий обзор Вселенной DC после «Кризиса», показав последовательность событий, а также пересмотренные истории происхождения многих персонажей (которые позже получили более полное развитие в собственных сериях). Даже Вселенная DC после «Кризиса» не была лишена проблем с преемственностью, и несколько последующих событий были предприняты для их решения, что в значительной степени обесценило классификацию «Послекризисная». Однако, благодаря знаковому статусу максисерии 1985 года, эта классификация сохраняется в той или иной форме.
Воображаемые сказки, миры других, альтернативы, возможные будущие, что если...
Все эти термины относятся к конкретным и общим "неканоническим историям", часто, но не исключительно, представляющим альтернативные версии известных героев, событий или и того, и другого. На протяжении многих лет в некоторых комиксах DC публиковались истории с пометкой "Воображаемые истории" (Imaginary Tales), указывающей на то, что происходящие в них события не влияли на основную непрерывность повествования, и, следовательно, возможно было всё, даже странное и противоречивое. DC перешла к линии комиксов Elseworlds, а Marvel создала серию "Что если?" (What If?).
Происхождение
"Происхождение" персонажа — это вымышленная история, описывающая (почти всегда, и преимущественно для супергероев) как он появился на свет, как получил свои силы, как прибыл на Землю, как был укушен радиоактивным пауком и так далее. Происхождение не обязательно должно быть установлено сразу; его можно рассказать в виде флэшбэка или постепенно раскрывать на протяжении нескольких выпусков, или даже лет. Происхождения часто пересматриваются и изменяются задним числом (ретрон), и в них может быть добавлена дополнительная информация позже. Они также часто обновляются, чтобы лучше соответствовать современности. Например, происхождение Железного человека постепенно пересматривалось и обновлялось: вместо службы во Вьетнаме он теперь служит в Корее или (первой) войне в Персидском заливе.
События
Комиксное "событие" описывает масштабную сюжетную линию, которая почти всегда включает кроссовер между одним или несколькими персонажами, сериями, вселенными или компаниями, но обычно подразумевает кроссовер внутри одной компании. Такие события обычно делятся на две широкие категории: события, сфокусированные на персонажах, или события, затрагивающие вселенную. Например, "событие" с Бэтменом, скорее всего, будет включать только персонажей из мира Бэтмена (примером могут служить сюжетные арки "Падение Рыцаря" / Batman: Knightfall), в то время как кроссовер с участием нескольких персонажей обычно охватывает всю вселенную и влияет на множество различных героев (примером может служить событие Marvel "Гражданская война", которое затронуло почти каждого персонажа и серию в их общей вселенной). Кроссоверы между вселенными и события с участием разных компаний встречаются значительно реже, но всё же происходят. Событие DC vs. Marvel 1996 года объединило вселенные DCU и MU (и в конечном итоге, ненадолго, слило их), а вселенная DC также участвовала в событиях/кроссоверах, например, с вселенными WildStorm и Milestone.
Общая вселенная
Концепция общей вселенной подразумевает сосуществование и/или взаимодействие множества различных персонажей. Как правило, эта концепция ограничивается произведениями одной издательской компании (хотя такие концепции, как семья Уолда Ньютона, значительно расширяют её границы), и наиболее распространена во вселенных супергероев DC и Marvel. Преимущество общей вселенной заключается в возможности появления персонажей в качестве гостей (что стимулирует продажи), организации командных взаимодействий между разными героями, а также в самом существовании концепции "команды" (Лига справедливости, Мстители и т.д.). Лучшим примером концепции "общей вселенной" являются первые работы Стэн Ли в 1960-х годах, в которых персонажи (и злодеи) появлялись в различных комиксах, то на переднем плане сюжета, то в качестве эпизодических камео, но всегда подчеркивая взаимосвязанность вселенной. Концепция общей вселенной, в рамках которой разнообразные персонажи компании могут взаимодействовать и переходить из одной серии в другую, а также участвовать в общих событиях, обычно обозначается термином "Вселенная" (DC, Marvel, Image, CrossGen, Valiant и т.д.). Однако, фанатское сообщество комиксов разработало различные сокращенные обозначения для разных вселенных, и сами комиксы также используют специфические термины. Эти обозначения чаще всего применяются к вселенным "Большой Двойки" (Marvel и DC), в основном потому, что они являются крупнейшими американскими издателями комиксов и обладают самыми масштабными общими вселенными. Ниже приведён неполный список терминов:
Удивительно
Вселенная Marvel, иногда сокращаемая до MU, – это общая вселенная, в которой существуют и взаимодействуют Люди Икс, Человек-паук, Мстители и другие. Земля-616, Шесть-Один-Шесть и т.п. – это числовое обозначение Земли, являющейся местом действия Вселенной Marvel. Термин был придуман на страницах комикса «Капитан Британия» Аланом Муром или Дэйвом Торпом. Ultimate Marvel – это отдельная вселенная, созданная для переосмысления устоявшихся персонажей, не влияя на основную непрерывность.
ДС
Вселенная DC, или DCU, — это общая вселенная, населённая Бэтменом, Суперменом, Лигой справедливости Америки и другими персонажами. Земля-1 была обозначением «основной» вселенной DC до «Кризиса», в отличие от Земли-2 (с участием Общества справедливости Америки) и, позднее, десятков отдельных Земель, которые служили домом для множества героев и были уничтожены в масштабной серии «Кризис на бесконечных Землях». Земля-Новая — это обозначение «основной» вселенной DC после событий мини-сериала 2005 года «Бесконечный кризис», в ходе которого была создана обновлённая Мультивселенная, состоящая из 52 миров.
Вселенная уток
Действие «Дяди Скруджа» и связанных с ним произведений происходит во вселенной Даквилля, так её называют фанаты.
Отпечатки
В дополнение к основной общей вселенной, некоторые компании имеют дочерние вселенные или импринты, которые могут быть частью основной вселенной, а могут и не быть (или могут быть крайне запутанными). Например, импринт Vertigo Comics от DC Comics, рассчитанный на взрослую аудиторию, в основном публикует самостоятельные продолжающиеся серии, мини-серии и макси-серии, но также включает в себя персонажей, которые когда-то были частью DCU или взаимодействовали с ней таким образом, что стали, по крайней мере, её почетными членами. Такие персонажи, как серия «Песочный человек», «Doom Patrol» и «Болотное существо», изначально публиковались как часть DCU, но постепенно отошли в отдалённый уголок этой вселенной, хотя и остаются номинально её частью. Вселенная WildStorm, первоначально публиковавшаяся Image Comics, теперь в значительной степени признана частью более широкой DC Multiverse, но не является частью собственно DCU. Аналогично, вселенная Ultimate Marvel не является частью вселенной 616, а импринт MAX находится на периферии схожим образом, как и взаимодействие Vertigo и DC.
Кроссоверы
Пересечения могут быть как внутренними, так и между разными вселенными и компаниями. В самом простом случае, кроссовер может означать просто появление персонажа в другом комиксе (например, Сорвиголова "пересекается" с выпуском комикса о Человеке-пауке), но обычно под "кроссовером" подразумевается нечто большее, чем простое появление, и это обозначает цельную сюжетную линию, охватывающую несколько выпусков, часто в рамках какого-либо события. Такие кроссоверы могут также иметь связанные выпуски.
Супергерои
По состоянию на 2010 год комиксы о супергероях являются самым популярным жанром комиксов в Северной Америке. Существует множество определений супергероя, и эта тема активно обсуждается как исследователями, так и специалистами индустрии. Питер Куган указывает на влияние на супергероев в комиксах со стороны чрезвычайно сильных персонажей комиксов, героев бульварного чтения, замаскированных борцов за справедливость, прозванных "загадочными личностями", и предшественников, которым не хватает определенных элементов, характерных для современных супергероев. По мнению Кугана, Супермен – первый персонаж, объединивший в себе все необходимые составляющие. Куган определяет супергероя как "героического персонажа с бескорыстной, социально ориентированной миссией", обладающего сверхспособностями, кодовым именем, ярким костюмом и, как правило, тайной личностью.
Технические термины
Американские комиксы можно продавать через систему прямого рынка. Форматы включают в себя отдельные выпуски, сборники в мягкой обложке и графические романы. Графические романы также могут называться комиксами "престижного формата", особенно для отдельных выпусков. Выпуски могут выходить как самостоятельные номера или периодически.