Введение

Breath of Fire: Dragon Quarter - ролевая игра 2002 года от Capcom для PlayStation 2. Это пятая часть серии "Вдох огня".

Геймплей

Breath of Fire: Dragon Quarter - это ролевая видеоигра, которая резко отличается от предыдущих игр серии и является первой, использующей полностью трехмерную графику для персонажей и окружающей среды. Игроки должны подниматься вверх по сети туннелей, сражаясь с врагами и собирая ключи. Система карт предупреждает игроков о близлежащих дверях, сокровищах и врагах. Используя систему Scenario Overlay (SOL), определенные точки сюжета и игровые зоны доступны только в том случае, если число D Ratio игрока достаточно высоко. Разнообразие D для игроков изначально составляет 1/8192 и может быть увеличено только путем перезапуска игры и использования функции SOL: Восстановление, которая позволяет игроку начать новую игру, нося с собой все накопленные предметы, оборудование и навыки, приобретенные ранее. В определенный момент игры игрок может использовать способности дракона, и на экране появляется D-счетчик. Битва начинается, когда персонаж сталкивается с врагом на экране, и игрок может применить превентивный удар. Боевых действий можно избежать, установив ловушки или оставив еду. В бою каждый персонаж действует в соответствии со своей статистикой "гибкости". Участник имеет право свободного передвижения по боевой зоне во время своего хода. Персонажам выделяются активные очки (AP) в начале их очереди, число которых уменьшается с каждым шагом и атакой, которые они совершают. Есть три уровня атаки с более высокими уровнями, которые стоят больше АП, но наносят больше ущерба. Атаки могут быть объединены в комбинацию. Проект возглавил ветеран серии Макото Икехара, который был вдохновлен создать дистопическую обстановку игры в романе альтернативной истории 1994 года Gofungo no Sekai (五分後の世界, буквально. Мир через пять минут) Рю Мураками. Уникальный игровой процесс и высокая сложность были отличаться от предыдущих записей в серии, которые, по мнению Икехары, были слишком простыми по сравнению с другими ролевыми играми. С развитием сложность возрастала. Эта версия появилась на конференции разработчиков игр 2003 года под официальным английским названием, которое исключало цифру "V". Игра была выпущена в Европе в ноябре 2003 года с изменениями в механике игры. Функция "мягкого сохранения" была удалена, поэтому единственный способ сохранить игру - создать жесткие сохранения с помощью токенов сохранения. Для компенсации, в игре примерно в два раза больше сохраненных токенов. 16 февраля 2016 года Breath of Fire V: Dragon Quarter был выпущен в японском PlayStation Store в качестве цифрового заглавия "PS2 Archives" для PlayStation 3. Название было удалено из магазина в начале 2019 года.

Аудио

Музыка была написана новичком серии Хитоси Сакимото, который внёс свой вклад в саундтреки для других ролевых игр, таких как Final Fantasy Tactics и серии Ogre Battle, вместе с звуковым продюсером Ясунори Мицудой, который курировал разработку каждого трека. Пяти-песенный промо-альбом под названием Breath of Fire V Dragon Quarter Mini Image Soundtrack был раздан участникам Tokyo Game Show 2002 года и продан в интернет-магазине Capcom. Полный саундтрек на двух дисках был выпущен в декабре 2002 года музыкальным лейблом Capcom Suleputer. В 2006 году саундтрек был включен в 11-дисковый специальный коробка Breath of Fire Original Soundtrack Special Box, содержащий музыку из каждой игры серии.

Прием

Breath of Fire: Dragon Quarter была самой продаваемой игрой в Японии в течение недели ее выпуска в ноябре 2002 года в количестве 80 059 копий. К концу того же года было продано 140 073 копии, что позволило переиздать его в июле 2003 года под лейблом Sony "PlayStation the Best" по более низкой цене. Игра получила среднюю оценку 8,5 из 10 от японского журнала Hyper PlayStation 2, а также 32 из 40 от Weekly Famitsu, получив серебряную награду журнала. Многие североамериканские рецензенты прокомментировали изменения, внесенные между Dragon Quarter и более ранними играми в серии Breath of Fire, Game Informer утверждая, что "Если что-то, Dragon Quarter, вероятно, разорвет фанатскую базу Breath of Fire, это не похоже на то, что вы испытывали раньше". Европейские рецензенты аналогично прокомментировали отклонение от стандартов ролевых игр. Журнал Play считает, что большинство изменений были полезными, и пишет: "Мы тоже хотели чего-то другого, но то, что мы получили, замечательно". В 2004 году IGN поставила игру на шестое место в своем списке "12 лучших скрытых драгоценностей для PlayStation 2", в который вошли игры, которые продали менее 135 000 копий в Северной Америке, или менее половины одного процента пользовательской базы консоли, заявив, что "для одной из самых популярных ролевых франшиз во всей 32-битной эпохе, бездарное исполнение Breath of Fire: Dragon Quarter является не чем иным, как удивлением".