Введение
MotorStorm – гоночная видеоигра 2006 года разработки Evolution Studios, изданная Sony Computer Entertainment для компьютерной развлекательной системы Sony PlayStation 3. Игра была анонсирована на E3 2005 года, а 14 декабря 2006 года вышла в Японии, а в марте 2007 года – во всем мире. Тираж MotorStorm превысил 3 миллиона копий. Были выпущены два продолжения: MotorStorm: Pacific Rift в 2008 году и MotorStorm: Apocalypse в 2011 году. Также была создана игра MotorStorm: Arctic Edge для PlayStation 2 и PlayStation Portable. С января 2012 года серверы многопользовательской игры были окончательно закрыты.
Геймплей
События игры разворачиваются на вымышленном фестивале MotorStorm в Долине Монументов. Цель игры — выиграть серию внедорожных гонок и стать абсолютным победителем фестиваля. MotorStorm занесен в Книгу рекордов Гиннеса как гоночная игра с самым большим разнообразием транспортных средств. На протяжении всей игры игроки управляют семью различными типами техники: мотоциклами, квадроциклами, багги, раллийными автомобилями, гоночными грузовиками, машинами для грязи и большегрузными тягачами. Каждое транспортное средство обладает своими сильными и слабыми сторонами. Например, мотоциклы способны очень быстро разгоняться и маневрировать в стесненных условиях, но они также легко повреждаются и достигают лишь умеренной максимальной скорости. С другой стороны, большегрузные тягачи отличаются высокой прочностью, средней скоростью, но плохим ускорением и управляемостью. Каждая гонка требует от игрока выбора определенного типа техники и часто предполагает соревнование со множеством других участников. Каждая трасса предлагает множество различных путей прохождения, каждый из которых оптимален для определенного класса техники, что делает гоночное поле более равным. События в игре происходят в реальном времени: отображаются эффекты грязи, следы шин и аварии (например, если автомобиль потеряет колесо, оно останется лежать на трассе до конца гонки). Каждая трасса изобилует прыжками, неровностями, обрывами, выступами, грязевыми ямами, обломками других машин и другими препятствиями. Гонки обычно состоят из трех кругов с участием от двух до пятнадцати гонщиков. В игре доступно девять игровых трасс, а еще четыре можно было приобрести как загружаемый контент в PlayStation Store. Трассы подвергаются деформации в реальном времени, то есть каждый круг отличается от предыдущего: препятствия и другие элементы, смещенные с исходного положения, остаются в таком состоянии, пока их снова не потревожат. Более крупные транспортные средства могут создавать глубокие ямы или оставлять колеи, которые легко могут сбить с пути более мелкую и легкую технику, и каждое транспортное средство по-разному реагирует на различные участки трассы. Большегрузные тягачи и машины для грязи обладают отличным сцеплением с дорогой на грязи, в то время как более легкие транспортные средства, такие как мотоциклы и квадроциклы, будут пробуксовывать и скользить. Ускорение нитро играет важную роль в MotorStorm и используется для обгона соперников или ухода от них. Игрокам необходимо следить за индикатором ускорения, который показывает температуру двигателя автомобиля. Чем дольше удерживается ускорение, тем сильнее нагревается двигатель. Если ускорение удерживать, когда двигатель достигнет критической температуры, он взорвется. Поскольку взрывы, вызванные ускорением, обычно резко толкают автомобиль игрока вперед, их можно использовать, чтобы опередить другого гонщика на финишной прямой. Это может быть очень полезно, когда вы отстаете, хотя это не всегда срабатывает, если противник, управляемый ИИ, берет верх. В онлайн-режиме можно включить режим "Догнать". Это означает, что у лидера гонки меньше ускорения, чем у всех остальных, что позволяет игрокам, находящимся в конце пелотона, "догнать" его. Если лидер меняется, то и гонщик с меньшим ускорением меняется. Это делает использование ускорения для лидера сложной задачей: теоретически, он должен использовать его только при необходимости, полагаясь на свои навыки вождения, чтобы выиграть гонку.
Видеозапись E3
Ранние детали, опубликованные Sony и Evolution Studios, демонстрировали высококачественные отрендеренные видеоролики. Многие игроки и представители прессы отнеслись с недоверием к источнику показанных материалов, и большинство подозревали, что видео было предварительно отрендерено, а не записано в реальном времени из игрового процесса. В марте 2006 года, вскоре после конференции разработчиков игр (GDC), в сеть, в том числе на YouTube, попали кадры технической демонстрации. В демонстрации были показаны желтый багги и мотоцикл, проезжающие по грязи и разбрызгивающие ее на белый грузовик, а также зрелищные аварии: мотоцикл приземляется на фиолетовый раллийный автомобиль, заставляя его разворачиваться, и белый внедорожник таранит желтый багги, сминая его, перекатываясь через пламя и врезаясь в ограждение. Поскольку это была техническая демонстрация, она не демонстрировала никаких элементов геймплея и не показывала, достигнет ли финальная игра уровня видео с E3 2005 года. Представитель Sony Фил Харрисон заявил, что игра будет представлена на E3 2006, что и произошло, хотя она пропустила первый день выставки, так как демонстрационные версии были завершены и загружены в Лос-Анджелес в тот же день. Демонстрационная сборка была завершена лишь на 50%, но уже демонстрировала некоторые эффекты, такие как размытие в движении и деформация трассы.
Демонстрации
В настоящее время публике стали доступны две демонстрационные версии игры. Первая была доступна только на розничных киосках PlayStation 3, а вторая – только для загрузки из PlayStation Store. Обе демонстрации включали одну и ту же трассу, однако демонстрация на киосках позволяла игроку выбирать транспортное средство на стартовой решетке перед началом гонки, что давало возможность участвовать в гонках примерно на двадцати различных машинах, в то время как загружаемая демонстрация ограничивала выбор двумя транспортными средствами. Загружаемая демонстрация отличалась более плавной частотой кадров и повышенной детализацией графики. Обе демонстрации поддерживали управление с помощью датчика движения Sixaxis.
Домашняя PlayStation
В PlayStation Home в октябре 2009 года была выпущена персональная квартира в стиле MotorStorm для всех четырех версий Home: азиатской, европейской, японской и североамериканской. Квартира называлась «Кемпинг MotorStorm Monument Valley» и продавалась в магазине Home Estates в торговом комплексе Home. Также было доступно шестнадцать предметов мебели, выполненных в стиле MotorStorm, которые можно было приобрести для этой квартиры, включая диван, сделанный из разбитого скейтборда, изношенное сиденье из одной из машин оригинальной MotorStorm и дымящийся барбекю, искусно собранный из старой масляной бочки и прочего хлама. Эти предметы можно было купить в магазине мебели в торговом комплексе Home. MotorStorm был представлен на E3 2007 как игра с полной поддержкой запуска в PlayStation Home, но выпущен без этой функции. Однако его преемник, MotorStorm: Pacific Rift, обеспечивал полную поддержку запуска игр в Home. Несмотря на отсутствие полной поддержки, игру все же можно было запускать через универсальный метод запуска игр, который не обладает всеми функциями игры с полной поддержкой запуска.
Релиз
MotorStorm была официально выпущена в Японии 14 декабря 2006 года, где стала самой продаваемой игрой для PlayStation 3, а в марте 2007 года – в Северной Америке и Европе, причем европейский релиз состоялся 23 марта вместе с запуском PlayStation 3 в Европе. И североамериканская, и европейская версии включали многопользовательский режим, который отсутствовал в японской версии на момент ее выхода. Многопользовательский режим для Японии был добавлен в обновлении 20 июня. К 9 июля 2007 года было продано более миллиона копий MotorStorm в Северной Америке. По состоянию на октябрь 2011 года во всем мире было продано 3,5 миллиона копий MotorStorm.
Прием
MotorStorm получил положительные отзывы и на сентябрь 2007 года имел средний рейтинг 82/100 на Metacritic. На 11-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards MotorStorm был признан гоночной игрой года. GameSpot высоко оценил сетевой режим игры, назвав "безумный стиль гонок MotorStorm очень увлекательным", а также графику и саундтрек, отметив при этом отсутствие многопользовательского режима без подключения к сети и недостатки одиночной кампании. IGN подвел итог обзору, заявив, что "игра может быть неглубокой, но это самый захватывающий гоночный опыт, который только можно найти", и выразил надежду на потенциал сиквела, благодаря прочной основе, заложенной оригинальной игрой. Однако GameTrailers раскритиковал искусственный интеллект, отметив, что он основан на принципе "резинового жгута", позволяющем компьютерным соперникам легко догонять игрока независимо от его результатов, но похвалил сетевой геймплей MotorStorm и физику игры. MotorStorm получил платиновый сертификат от ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers Association), что свидетельствует о продаже не менее 300 000 копий в Великобритании. На 11-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук вручила MotorStorm награду "Гонка года".