Введение

1992 видеоигра

Человек-паук: Возвращение Зловещей шестёрки — это видеоигра с участием персонажей комиксов Marvel Comics Человек-паук и Зловещая шестёрка. Она была разработана Bits Studios и издана Acclaim Entertainment под брендом LJN для Nintendo Entertainment System в 1992 году. Версии игры также вышли для Master System и Game Gear, разработанные подразделением Flying Edge компании Acclaim. Игра вольно основана на сюжетной арке с тем же названием, которая была опубликована в комиксе «The Amazing Spider-Man» № 334–339 в начале 1990-х годов.

Сюжет

Доктор Октопус приступает к реализации своего коварного плана по захвату мира при помощи Зловещей шестерки. Человеку-пауку удаётся победить их всех и спасти мир.

Геймплей

Игрок управляет Человеком-пауком в шести уровнях с боковой прокруткой, где в конце каждого уровня в качестве босса выступает один из членов Зловещей шестерки (Электро, Песочный человек, Мистерио, Стервятник, Гоблин и Доктор Осьминог). Человек-паук может прыгать, бить кулаками, пинаться, приседать, карабкаться по определенным стенам и деревьям, стрелять паутиной, чтобы раскачиваться, и собирать запас паутины для стрельбы квадратными снарядами. Уровни в основном представляют собой прямолинейный экшен с боковой прокруткой, хотя иногда необходимо найти определенный предмет, например, ключ или детонатор. В версии для NES у Человека-паука есть только одна жизнь, но также и одна попытка продолжить игру. Нет предметов, позволяющих восстановить энергию. Однако, побеждая нескольких врагов, можно восстановить шкалу энергии Человека-паука.

Порты

По сравнению с версией для NES, версия для Sega Master System проще, так как некоторые предметы были перемещены (как правило, в более легкодоступные места), некоторые враги были убраны, некоторые прыжки были упрощены, а у Доктора Октопуса и Мистерио теперь всего одна полоска здоровья (в то время как в версии для NES они восстанавливали здоровье несколько раз перед поражением), наряду с некоторыми другими изменениями. Версия для Game Gear идентична версии для Sega Master System, за исключением того, что на экране отображается меньшая часть уровня, что затрудняет отслеживание летящих снарядов.

Прием

Nintendo Power прокомментировала версию игры для NES, отметив удачную графику, но раскритиковав управление, указав, что "можно нанести удар, который выглядит идеальным, но в итоге замахнуться в пустоту и промахнуться мимо врага".