Введение

Bandit Kings of Ancient China, также известная как Suikoden: Tenmei no Chikai (水滸伝・天命の誓い) в Японии, – пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная и изданная компанией Koei, выпущенная в 1989 году для MSX, MS DOS, Amiga и Macintosh, а в 1990 году – для Nintendo Entertainment System. В 1996 году Koei выпустила ремейк для Sega Saturn и PlayStation (Япония) с значительно улучшенной графикой и новыми аранжировками оригинальных композиций.

Геймплей

Основанная на великом классическом романе XIV века «Речные заводи», игра разворачивается в Древнем Китае во время правления императора Хуйцзуна династии Сун. Бандитские вожди Древнего Китая – отряд из десяти разбойников – ведут войну против китайского министра войны Гао Цю, злобного министра, обладающего неограниченной властью. Цель игры – создать, поддерживать и командовать армией, чтобы захватить Гао Цю до вторжения чжурчжэней в январе 1127 года. Игроки обладают определенными характеристиками, такими как сила, ловкость и мудрость. Игрокам также необходимо решать другие задачи, такие как сбор налогов, забота о войсках, обслуживание и замена оружия и снаряжения, стихийные бедствия, а также волнения и дезертирство в войсках. Сражения происходят на шестиугольной сетке, где игроки перемещают свои армии по различным типам местности, чтобы стратегически вступить в бой и разгромить вражескую армию. Войска могут сражаться с использованием оружия ближнего боя, луков и стрел, магии или дуэльных мечей, а также поджигать участки местности. Когда игрок побеждает вражескую армию, он может завербовать, заключить в тюрьму, изгнать или казнить захваченных вражеских солдат. У нападающего есть 30 дней, чтобы разбить все развернутые вражеские войска, захватить командира или потерпеть автоматическое поражение. Игра заканчивается поражением игрока, когда календарь игры достигает января 1127 года. Игровая карта отображает империю, состоящую из 49 областей (префектур). Любая область может быть захвачена с соседней территории, за исключением текущего местоположения Гао Цю (обычно столицы Кайфэн), где игрок должен завоевать достаточную популярность, чтобы привлечь внимание императора, который выдаст имперский указ, разрешающий игроку войти в столицу.

Прием

В февральском и мартовском выпуске 1990 года журнала Games International (выпуск 13) Пол Мейсон высоко оценил руководство, назвав его «обширным и чётко изложенным», а графику – «эффективной». Однако, поиграв в игру в течение месяца, Мейсон так и не приблизился к получению Королевского Эдикта, необходимого для сражения с Гао Цю. Он отметил, что в многопользовательской игре только один игрок получит Королевский Эдикт, и «уже на полпути игры станет ясно, у кого есть шанс на победу, а у кого нет. Тем, кто не сможет его получить, будет не так уж и весело». Он заключил, оценив игровой процесс на 7 из 10, а графику – на 8 из 10, сказав: «Как многопользовательская игра, она имеет свои недостатки [ ] Как одиночная игра, она работает хорошо, за исключением чрезмерной сложности». Рецензент из Austin American Statesman предположил, что глубина игры подавляет, назвав её «самой богатой и сложной ролевой игрой, когда-либо опубликованной», но признался, что у него «возникали трудности с пониманием того, что [ему] нужно делать и с кем». Джонни Л. Уилсон, рецензируя игру для Computer Gaming World, заявил, что «Bandit Kings of Ancient China предлагает, как говорится, "что-то для каждого", за исключением хардкорных любителей аркад. Лишь немногие игры заставили этого рецензента играть до глубокой ночи, не замечая времени. "Короли-бандиты Древнего Китая" – одна из них». PC Magazine положительно оценила игру, заключив, что «это захватывающая игра, оживлённая сочетанием компьютерных личностей, романтикой ушедшей культуры, широким спектром возможностей и непредсказуемостью игрового процесса». В 1990 году Computer Gaming World поставила игре три из пяти звёзд, а в 1993 году – две звезды. В обзоре версии Bandit Kings of Ancient China для NES, Nintendo Power предположила, что некоторым игрокам темп игры может показаться медленным по сравнению с играми, ориентированными на экшн, в то время как другие оценят «глубину, вовлечённость и внимание к деталям». Журнал Compute! похвалил игру как «один из самых полных и увлекательных ролевых симуляторов», и отметил её похвальным упоминанием в категории «Война/Стратегия» на премии Compute Choice Awards 1991 года. Версия для Amiga получила положительные отзывы в журналах, посвящённых Amiga. В 1994 году игра была рассмотрена в Dragon #211 Джеем и Ди в колонке «Eye of the Monitor». Оба рецензента оценили игру в 3½ из 5 звёзд. В 1996 году Computer Gaming World назвала антагониста Bandit Kings of Ancient China, Гао Цю, 12-м самым запоминающимся злодеем в истории игр.