Бандитские короли Древнего Китая: стратегия 1989 года по роману «Водяная маржа». Соберите армию, сразитесь с коварным министром Гао Цю и предотвратите вторжение!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Bandit Kings of Ancient China, также известная как Suikoden: Tenmei no Chikai (水滸伝・天命の誓い) в Японии, – пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная и изданная компанией Koei, выпущенная в 1989 году для MSX, MS DOS, Amiga и Macintosh, а в 1990 году – для Nintendo Entertainment System. В 1996 году Koei выпустила ремейк для Sega Saturn и PlayStation (Япония) с значительно улучшенной графикой и новыми аранжировками оригинальных композиций.
Bandit Kings of Ancient China, also known as Suikoden: Tenmei no Chikai (水滸伝・天命の誓い) in Japan, is a turn based strategy video game developed and published by Koei, and released in 1989 for MSX, MS DOS, Amiga, and Macintosh and in 1990 for the Nintendo Entertainment System. In 1996, Koei issued a remake for the Japanese Sega Saturn and PlayStation featuring vastly improved graphics and new arrangements of the original songs.
Геймплей
Основанная на великом классическом романе XIV века «Речные заводи», игра разворачивается в Древнем Китае во время правления императора Хуйцзуна династии Сун. Бандитские вожди Древнего Китая – отряд из десяти разбойников – ведут войну против китайского министра войны Гао Цю, злобного министра, обладающего неограниченной властью. Цель игры – создать, поддерживать и командовать армией, чтобы захватить Гао Цю до вторжения чжурчжэней в январе 1127 года. Игроки обладают определенными характеристиками, такими как сила, ловкость и мудрость. Игрокам также необходимо решать другие задачи, такие как сбор налогов, забота о войсках, обслуживание и замена оружия и снаряжения, стихийные бедствия, а также волнения и дезертирство в войсках. Сражения происходят на шестиугольной сетке, где игроки перемещают свои армии по различным типам местности, чтобы стратегически вступить в бой и разгромить вражескую армию. Войска могут сражаться с использованием оружия ближнего боя, луков и стрел, магии или дуэльных мечей, а также поджигать участки местности. Когда игрок побеждает вражескую армию, он может завербовать, заключить в тюрьму, изгнать или казнить захваченных вражеских солдат. У нападающего есть 30 дней, чтобы разбить все развернутые вражеские войска, захватить командира или потерпеть автоматическое поражение. Игра заканчивается поражением игрока, когда календарь игры достигает января 1127 года. Игровая карта отображает империю, состоящую из 49 областей (префектур). Любая область может быть захвачена с соседней территории, за исключением текущего местоположения Гао Цю (обычно столицы Кайфэн), где игрок должен завоевать достаточную популярность, чтобы привлечь внимание императора, который выдаст имперский указ, разрешающий игроку войти в столицу.
Based on the 14th century Great Classical Novel Water Margin, the game takes place in ancient China during the reign of Emperor Huizong of the Song Dynasty. The Bandit Kings of Ancient China—a band of ten bandits—engage in war against China's Minister of War Gao Qiu, an evil minister with unlimited power. The objective of the game is to build, sustain, and command an army of troops to capture Gao Qiu before the Jurchen invasion in January 1127. Players hold certain attributes such as strength, dexterity, and wisdom. Players must also deal with other situations such as taxes, care for the troops, maintenance and replacement of weapons and equipment, forces of nature, and troop unrest and desertion. Battlefields take place on hexagonal grids, where players move their armies across various terrain in order to strategically engage and defeat the enemy army. Troops have the capability of fighting with either melee weapons, bows and arrows, magic, or dueling swords, as well as setting tiles on fire. When a player defeats an enemy army, they have the option of recruiting, imprisoning, exiling, or executing the captured enemy troops. The attacker has 30 days to defeat all deployed enemy troops, capture the commander, or be automatically defeated. The game ends in defeat for the player(s) when the game calendar hit January 1127. The game map shows the empire composed of 49 prefectures. Any prefecture may be invaded from an adjacent territory the only exception is the current location of Gao Qiu (usually the capital, Kai Feng) where the player must have built up sufficient popularity to gain the attention of the emperor who will confer an Imperial Edict permitting the player to march into the capital.
Прием
В февральском и мартовском выпуске 1990 года журнала Games International (выпуск 13) Пол Мейсон высоко оценил руководство, назвав его «обширным и чётко изложенным», а графику – «эффективной». Однако, поиграв в игру в течение месяца, Мейсон так и не приблизился к получению Королевского Эдикта, необходимого для сражения с Гао Цю. Он отметил, что в многопользовательской игре только один игрок получит Королевский Эдикт, и «уже на полпути игры станет ясно, у кого есть шанс на победу, а у кого нет. Тем, кто не сможет его получить, будет не так уж и весело». Он заключил, оценив игровой процесс на 7 из 10, а графику – на 8 из 10, сказав: «Как многопользовательская игра, она имеет свои недостатки [ ] Как одиночная игра, она работает хорошо, за исключением чрезмерной сложности». Рецензент из Austin American Statesman предположил, что глубина игры подавляет, назвав её «самой богатой и сложной ролевой игрой, когда-либо опубликованной», но признался, что у него «возникали трудности с пониманием того, что [ему] нужно делать и с кем». Джонни Л. Уилсон, рецензируя игру для Computer Gaming World, заявил, что «Bandit Kings of Ancient China предлагает, как говорится, "что-то для каждого", за исключением хардкорных любителей аркад. Лишь немногие игры заставили этого рецензента играть до глубокой ночи, не замечая времени. "Короли-бандиты Древнего Китая" – одна из них». PC Magazine положительно оценила игру, заключив, что «это захватывающая игра, оживлённая сочетанием компьютерных личностей, романтикой ушедшей культуры, широким спектром возможностей и непредсказуемостью игрового процесса». В 1990 году Computer Gaming World поставила игре три из пяти звёзд, а в 1993 году – две звезды. В обзоре версии Bandit Kings of Ancient China для NES, Nintendo Power предположила, что некоторым игрокам темп игры может показаться медленным по сравнению с играми, ориентированными на экшн, в то время как другие оценят «глубину, вовлечённость и внимание к деталям». Журнал Compute! похвалил игру как «один из самых полных и увлекательных ролевых симуляторов», и отметил её похвальным упоминанием в категории «Война/Стратегия» на премии Compute Choice Awards 1991 года. Версия для Amiga получила положительные отзывы в журналах, посвящённых Amiga. В 1994 году игра была рассмотрена в Dragon #211 Джеем и Ди в колонке «Eye of the Monitor». Оба рецензента оценили игру в 3½ из 5 звёзд. В 1996 году Computer Gaming World назвала антагониста Bandit Kings of Ancient China, Гао Цю, 12-м самым запоминающимся злодеем в истории игр.
In the February March 1990 edition of Games International (Issue 13), Paul Mason admired the manual, calling it "extensive and clearly presented," and the graphics, which he called "effective." However, after playing the game for a month, Mason still had not come close to earning the Royal Edict in order to fight Gao Qiu. He pointed out that in a multi player game, only one player will earn the Royal Edict, and "it's going to be clear halfway into the game who's got a chance of winning and who hasn't. There isn't that much fun to be had by those who haven't." He concluded by giving the game an average rating of 7 out of 10 for gameplay and 8 out of 10 for graphics, saying, "As a multi player game it has problems [ ] As a solo game it works fine apart from the excessive difficulty." A reviewer in the Austin American Statesman suggested the game's depth was overwhelming, calling the game "the richest, most complex role playing game ever published" but saying he "had trouble figuring out what [he] was supposed to be doing and to whom." Johnny L. Wilson reviewed the game for Computer Gaming World, and stated that "Bandit Kings of Ancient China offers the proverbial "something for everyone" except the dyed in the wool arcade gamer. There are only a handful of games that this reviewer has ever played that have caused him to play into the wee small hours of the morning without realizing it. Bandit Kings of Ancient China is one of them." PC Magazine reviewed the game positively, concluding that it "is an addictive game, brought alive by a mixture of computer driven personalities, the romance of a departed culture, a large battery of options, and the unpredictability of game play." Computer Gaming World gave the game three out of five stars in 1990, and two stars in 1993. Reviewing the NES version of Bandit Kings of Ancient China, Nintendo Power suggested some players might find the game's pace slow compared to action oriented games, while others would enjoy the game's "depth, involvement, and attention to detail." Compute! magazine praised the game as "one of the most complete and entertaining role playing simulations available", and gave it an honorable mention in the War/Strategy category of the 1991 Compute Choice Awards. The Amiga version received positive reviews in Amiga magazines. The game was reviewed in 1994 in Dragon #211 by Jay & Dee in the "Eye of the Monitor" column. Both reviewers gave the game 3½ out of 5 stars. In 1996, Computer Gaming World named Bandit Kings of Ancient China antagonist Gao Qiu the 12th most memorable game villain.