Введение
Американский художник современного искусства Гэри Бейсман (Gary Baseman, 27 сентября 1960 года рождения) - американский художник, карикатурист и аниматор, который исследует историю, наследие и состояние человека (особенно любовь, тоску и потерю). Благодаря иконографии и визуальным повествованиям, которые прославляют "красоту горько-сладкой жизни", его работа объединяет миры популярной культуры и изобразительного искусства. Карьера Бейсмена включает иллюстрации для клиентов, включая The New York Times, Rolling Stone и The Wall Street Journal и бестселлер настольной игры Cranium; а также анимацию для серии Teacher's Pet, получившей награды Emmy и BAFTA, и ее последующего полнометражного фильма с таким же названием для ABC / Disney. Он является частым докладчиком на международных конференциях по графическому и многопрофильному искусству и визуальным коммуникациям. Недавние проекты включают сотрудничество с COACH; документальный фильм "Мифические существа" о его семейном наследии; путешественная ретроспективная выставка, в которой представлены сотни его картин, фотографий, видео и дизайнов игрушек и костюмов.
Gary Baseman (born September 27, 1960) is an American artist, cartoonist, and animator who investigates history, heritage, and the human condition (especially love, longing, and loss). Through iconography and visual narratives that celebrate “the beauty of the bittersweetness of life,” his work brings together the worlds of popular culture and fine art. Baseman’s career includes illustration for clients including The New York Times, Rolling Stone, and The Wall Street Journal and the bestselling board game Cranium; as well as animation for the Emmy and BAFTA award winning series Teacher’s Pet and its subsequent feature length film of the same name for ABC/Disney. He is a frequent speaker at international conferences on graphic and multidisciplinary arts and visual communications. Recent projects include a collaboration with COACH; a documentary Mythical Creatures about his family heritage; a traveling retrospective that featured hundreds of his paintings, photographs, videos, and toy and costume designs.
Ранние годы и образование
Гари Бейсман родился и вырос в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Он был первым американским ребенком из четырёх детей Бена и Наоми Бейсман (в 1916 году, в 2010 году и в 1921 году, соответственно), оба выживших в Холокосте из Восточной Польши (ныне Украина). Его родители твердо верили в американскую мечту и прививали своему сыну демократические идеалы, используя свое право голоса, объединяться в профсоюзы и выступать за те проблемы, которые резонировали с ними. Поскольку они сами пережили ужасные события, они побуждали своего сына проявлять сочувствие и сострадание к другим, а также быть честным с самим собой. Влияние СМИ и Голливуда, смешанное с влиятельной арт-сценой Лос-Анджелеса, привело к тому, как Бейсмен воспринимал и создавал искусство. Я вырос в центре города, сын иммигрантов, учился в государственной школе с детьми разного происхождения. Наш дом был в нескольких кварталах от CBS Television City. Моя мама работала в "Кантерс" в районе Фэрфакса, где часто появлялись люди из индустрии и рок-н-роллеры. Я был ребенком, у которого родители часто работали, а старшие братья и сестры были наедине с собой. Телевидение было для меня как няня. Вначале мой брат приносил мне домой анимационные виджеты из студии Ханны Барбера, чтобы я мог ими играть. Сидя за столом в гостиной, рисуя, я часами смотрел мультфильмы, комедии и драмы. Бейсмен окончил UCLA с отличием в области коммуникаций, вдохновленный Первой поправкой к американской Конституции, и стал эффективным визуальным решателем проблем и создателем сообщений.
Распространенное искусство
В то время как Бейсмен является фигурой в мире искусства Лос-Анджелеса, он также находится в рамках международного культурного движения, которое включает в себя как мейнстримов, так и андерграундных художников. В качестве современников Басман называет Йошитомо Нару, Такаси Мураками и иллюстратора Уильяма Джойса. Бейсмен придумал термин "проникающее искусство" в качестве альтернативы "низкопрофессиональному" искусству. Бейсман использует этот термин дидактически, чтобы описать широкий сдвиг в его работе и других, чтобы более заметные пути создания искусства. Он заявил, что его цель - "затуманить границу между изобразительным искусством и коммерческим искусством". По словам Бейсмена, всепроникающее искусство может использовать любую среду и не должно быть "ограничено одним миром, будь то мир галерей, редакционный мир или мир художественных игрушек". Сегодня художники, которых Бейсман может назвать "проникающими", являются частью более крупного движения с узнаваемым чувством "поп", но не обязательно с общей художественной миссией. Однако, в силу того, где эти художники демонстрируются и каким образом они привлекают внимание общественности, можно сказать, что все проникающие художники каким-то образом играют с границами между высоким и низким искусством. Среди художественных коллег, критиков и последователей Бейсмена, всепроникающее искусство относилось к эстетике, которая до недавнего времени была ограничена средствами изображения альбомов, комиксов, мультфильмов, граффити и специальных галерей. Сейчас всепроникающее искусство в значительной степени реализуется в различных средах и в различных отраслях, от дизайна моды, рекламы и графического дизайна, до дизайна игрушек, кино, музыкальных коллективов и музыкальных видео. Уличные художники, имеющие культовый статус, такие как Бэнкси, иллюстраторы комиксов новой волны, такие как Гэри Пантер, японские поп-художники, пост-панк и хип-хоп художники, и графические художники, такие как Шепард Фейри, все способствуют высоковидимому эстетическому образу, который практически повсеместен в современной культуре. Сам Бейсмен является примером всепроникающего искусства, поскольку он работает коммерчески, а также остается независимым художником. Он создает продукцию, которая продается на массовом рынке, а также выставляет ее в музеях и галереях, продавая оригинальные произведения искусства коллекционерам. Бейсмен использует традиционные художественные практики, такие как живопись, гравюра, скульптура, рисунок и коллаж. Для Бейсмена быть всепроникающим художником означает оставаться верным определенному сообщению и эстетике, независимо от используемой среды.
Иллюстрация
Как отметил Том Тейхольц в своем интервью 2013 года "Going Home with Gary Baseman", "После окончания UCLA, Бейсман продолжил карьеру в коммерческом искусстве, продолжая заниматься искусством, на стороне. Он работал в рекламном агентстве, но это не очень ему нравилось, поэтому он начал работать коммерческим иллюстратором. Чтобы осуществить свою американскую мечту, и несмотря на первоначальные возражения родителей, Бейсмен переехал в Нью-Йорк в 1986 году. Рекламный и издательский мир и мир искусства были все в Нью-Йорке. Все крупные художники были в Нью-Йорке, а в то время, если ты жил в Лос-Анджелесе, ты был нестандартным региональным художником. Ты должен был пойти туда, сказал Бейсмен. С 1986 по 1996 год Бейсман работал иллюстратором в Нью-Йорке. В этот период он зарекомендовал себя как востребованный художник с уникальным визуальным чувством и способностью генерировать острые, остроумные сообщения. Он получил несколько наград от American Illustration, Art Directors Club и Communication Arts. Бейсмен называет свою иллюстрационную работу и свой общий процесс созданием сообщений. Рисунки Бейсмена были опубликованы в The New Yorker, The Atlantic Monthly, Time, Rolling Stone, The New York Times и The Los Angeles Times. У него были крупные независимые и корпоративные клиенты, такие как AT&T Corporation, Gatorade, Nike, Inc. и Mercedes Benz. Бейсмен создал визуальную идентичность для самой продаваемой настольной игры Cranium. После десяти лет в Нью-Йорке, Бейсман вернулся в Лос-Анджелес, чтобы исследовать возможности в искусстве и развлечениях.
Изобразительное искусство
К концу 1990-х годов Бейсман понял, что его творчество может выходить за рамки мира иллюстрации. Его желание учиться и исследовать другие области искусства привело к взрывному творческому периоду, который размыл границы и расширил аудиторию, как он объяснил: "У меня был голод на многое. Я начал смотреть на свое наследие и думать: "Что я оставляю после себя?" Мне нравилась редакционная работа, но она казалась недостаточно насыщенной. Я боялась создавать собственную работу и выводить её в мир. Это всегда происходит из-за страха неудачи или того, что люди не будут заинтересованы. Но я не позволил этому остановить меня. Во время моей редакционной работы, даже если у меня было задание, я не мог перестать экспериментировать с моими собственными вещами и рисовать как сумасшедший, но все равно всегда следил за тем, чтобы выполнить свои профессиональные сроки. В то же время я хотел заниматься телевидением, я создал два пилотных сериала для Nickelodeon, которые так и не были созданы. Я расширялся по-разному, становился все более известным в мире игрушек и участвовал в выставках. В то время я постепенно бросал редакционную работу, поэтому переход был легче. В 1999 году Бейсмен выставил "Глупую удачу и другие картины о отсутствии контроля" в галерее Менденхолл в Лос-Анджелесе. Выставка показала переход Бейсмена от иллюстрации к изобразительному искусству, в то время, когда многие его друзья-художники, такие как Марк Райден, Братья Клейтон и Эрик Уайт, сделали подобные шаги. С тех пор Бейсман выставлял свои работы в музеях и галереях по всей территории США, Бразилии, Канады, Китая, Франции, Германии, Гонконга, Израиля, Италии, Мексики, Новой Зеландии, Филиппин, России, Испании, Тайваня, Таиланда и Соединенного Королевства. Работы Бейсмена представлены в постоянных коллекциях Музея искусств Лагуны, Музея искусств округа Лос-Анджелес, Национальной портретной галереи в Вашингтоне и Музея современного искусства в Риме. В 2013 году в Культурном центре Скирбол в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, была его первая крупная ретроспективная выставка в художественном музее "Гэри Бейсмен: дверь всегда открыта". На выставке было представлено более 300 произведений искусства (включая картины, фотографии, игрушки, скетчбуки и видео) в домашней среде, в которой гостям предлагалось сесть на диван или за столик в столовой и исследовать, участвовать и посещать. С тех пор "Дверь всегда открыта" отправилась в MOCA Тайбэй, Тайвань (лето 2014 года) и в Шанхайский музей искусств chi K11 (зима 2015 года).
Тоби .
Тоби - один из самых узнаваемых персонажей Бейсмена, авантюрный кот, который любит безусловно. Названный в честь одного из друзей детства Бейсмена, Тоби - твой лучший друг и хранитель твоих секретов. В 2005 году Тоби впервые появился в рисунках, картинах и плюшевых игрушках на выставке For the Love of Toby в Billy Shire Fine Arts в Калвер-Сити, Калифорния, что ознаменовало официальное начало Тоби как моста между развитием персонажей, культурой игрушек и изобразительным искусством. Дебютировав в решающий момент, когда популярная культура и образ жизни сильно повлияли на искусство, Тоби представляет собой важный аспект искусства 21-го века: искусство повсюду, в нескольких средствах массовой информации и платформах. Летом 2015 года Baseman отметил 10-летие Тоби как официальное произведение искусства, размыв границы изобразительного искусства и культуры игрушек. Счастливого Тоби! на Таймс-сквер в Гонконге демонстрировали работы с первой художественной выставки Тоби, фотографии и видео о приключенческих путешествиях Тоби по миру, а также скульптурную инсталляцию на день рождения Тоби и других персонажей Бейсмена. Выставка была размещена в другой экспериментальной среде, концептуализированной Бейсменом и разработанной Хьяльти Карлссоном из нью-йоркской дизайнерской фирмы karlssonwilker.
Мода и игрушки
Бейсмен перевел многих своих персонажей в игрушки и фигуры, одежду, сумочки и другие аксессуары. Известные персонажи включают Тоби, Хотчачача, "маленького дьявола, который крадет ореолы", и ЧоуЧоу, который "рассеивает ненависть и страх и излучает сливочную любовь из пупка". Для игрушек, фигур и проектов ограниченного тиража, Бейсмен сотрудничал с Critterbox, Toy2R, Kidrobot, Pretty in Plastic, The Loyal Subjects и 3DRetro. Модные коллаборации включают Swatch, Hobbs & Kent, Harvey's, Poketo и Frau Blau. В 2015 году Бейсмен сотрудничал с креативным директором Coach Стюартом Веверсом для весенней коллекции Baseman x COACH 2015. В коллекции представлена оригинальная серия персонажей Baseman (Buster Le Fauve, Emmanuel Hare Ray, Kiki, Buddy Boy, Butch), захватывающая отношение Нью-Йорка и развивающаяся с учетом девушки-коча. Летом 2015 года Coach выпустил коллекцию Baseman x Coach Wild Beast, в которой представлены сумочки, одежда и аксессуары с переработанным животным оттиском Baseman.
Телевидение
В 1998 году Бейсмен создал анимационный сериал Диснея "Учительский питомец" с Биллом и Шери Штайнкельнер, в котором рассказывается о собаке, которая одевается как мальчик, потому что хочет пойти в школу. Бейсмен утверждает, что персонаж Пятна был основан на его собаке в то время, Hubcaps. Сериал транслировался на ABC с 2000 по 2002 год, а одноименный художественный фильм вышел в 2004 году. В мультфильме были озвучены Натан Лейн, Дебра Джо Рупп, Джерри Стиллер, Дэвид Огден Стайерс, Мэй Уитман и Уоллес Шон. В фильме снялись Келси Граммер, Пол Рубенс и Эстель Харрис. В 2003 году Бейсмен получил премию "Эмми" за выдающийся дизайн анимации. Шоу также выиграло две премии Эмми: за выдающуюся анимационную программу специального класса 2001 и 2002 годов; за выдающуюся исполнительницу в анимационной программе: Нейтан Лейн в 2001 году; и премию BAFTA Эмми за лучшую международную детскую программу в 2001 году. Бейсмен также работал над анимационным короткометражным фильмом для телесериала Nickelodeon, KaBlam! Короткий фильм назывался "Шоу Луи и Луи", в котором рассказывалось о приключениях хомяка и хамелеона, обоих названных Луи. Бейсмен анимировал эскиз, а режиссёром был Том Макграт. Короткий фильм вышел в эфир только один раз.
Выступление
В 2009 году Базман добавил в свой творческий опыт перформанс "La Noche de la Fusion", мифический праздничный фестиваль, посвященный горько-сладкому существованию, объединяя культуры и размывая границы реальности. В 2009 году в галерее Кори Хелфорда в Калвер-Сити, мероприятие включало игры, живую музыку, танцоров и живые модели персонажей Бейсмена, таких как Тоби, ЧоуЧоу, Хотчачача, Скелетная девушка, Хикки Бат-Герл, Бульбашка девушка и бабочка девушка. В июне 2010 года Бейсмен представил "Giggle and Pop!" в Музее искусств округа Лос-Анджелес. В живом эфире костюмированные ChouChous играли в Ла-Бреа Тар Питс вместе с исполнителями, одетыми как Baseman's WildGirls, которые были переименованы в "Tar Pit Girls" для этого случая. Персонажи исполнили танец, созданный по хореографии Сары Элгарт, а зрители присоединились к певице-песеннику Карине Раунд, которая исполнила песню, которую она сочинила для мероприятия. В июле 2013 года Тайное общество Тоби ожил в "Тайнах и истинах", впечатляющем художественном представлении, созданном Бейсменом с хореографией Элгарта, костюмами Свинды Райхелт и музыкой Лос-Анджелеса и Исландии, основанной Cassette Recordings Collective , аранжировкой Скотта Хаквита. Созданный в сочетании с выставкой The Door is Always Open Baseman в Культурном центре Скирбол, спектакль показал Вериту, Богиню Снов, Принцессу Секретов, Священных Магов и Диких Девушек, которые выполняли специальный ритуал, который раскрывал "Секреты и правду". В феврале 2015 года Бейсмен создал "Тайный орден камелий", инсталляцию и перформативное пространство в Serpentine Gallery в Лондоне, посвященное весенней коллекции Baseman x Coach 2015 года. Представляя персонажей диких зверей, которые защищают секреты и представляют верность и дружбу, гости приняли участие в особом обряде вхождения в Тайный Орден, предлагая свои самые глубокие, самые темные мечты в Храме Бастера Ле Фау. Вдохновляя любопытством и страстью к жизни, Бейсмен создал несколько авантюрных людей, которые столкнулись со своими страхами и желаниями.
Фильм
В июле 2014 года Бейсмен и режиссер Дэвид Чарльз запустили кампанию на Kickstarter для финансирования одного из значимых творческих проектов Бейсмена, документального фильма под названием "Мифические существа". Проект начался в 2012 году, когда Бейсмен впервые отправился в Восточную Европу на стипендию Фулбрайта, отклонившись от родных городов своих родителей, которые не посещал ни один член семьи более 60 лет. Мифические существа стремится связать истории Холокоста с совершенно новым поколением через темные переживания родителей Бейсмена во время Второй мировой войны. Фильм сочетает в себе элементы документального фильма с живыми действиями, а также обширные анимационные сцены и другие методы рассказа. Бейсмен говорит: "На самом деле это все о том, чтобы взять все разные рассказы из мифов, которые мне рассказывали, и смешать их с моими персонажами, чтобы попытаться найти свою правду", - говорит он. "Мы делаем это не просто историческим способом. Это действительно исследование моей психики". "Мифические существа" поддерживается лабораторией "Новые границы истории" Института Санденса и Музеем Холокоста в Лос-Анджелесе.