Введение

Трехмерный шахматный вариант от Гэри Гигакса

Драконьи шахматы — трехмерный фантастический шахматный вариант, созданный Гэри Гигаксом, соавтором знаменитой ролевой игры Dungeons & Dragons. Игра была представлена в 1985 году в номере 100 журнала "Dragon".

Доски и куски

Шахматная доска для игры Дракошахматы состоит из трех шахматных досок размером 12×8, расположенных одна над другой. Верхняя доска (сине-белая) символизирует воздух, средняя доска (зелено-янтарная) – землю, а нижняя доска (красно-коричневая) – подземный мир. Игровые фигуры для Дракошахмат (по 42 фигуры на игрока) представляют собой набор персонажей и монстров, вдохновленных или взятых из фэнтезийных миров Dungeons & Dragons. Определены сложные возможности фигур как при взаимодействии между уровнями, так и внутри каждого уровня. Как и в обычных шахматах, первыми ходят белые, затем игроки ходят по очереди, и победа достигается путем объявления мата (неотвратимой атаки) королю противника.

Дракон (R)

На уровне 3 может перемещаться и захватывать любое количество клеток по диагонали или на один шаг по ортогонали (то есть как драконьи кони в сёги, или как комбинация короля и слона из стандартных шахмат); он никогда не может покинуть верхнюю доску. Может удалённо (не покидая 3-го уровня) захватывать любую фигуру, стоящую на клетке непосредственно ниже на 2-м уровне, или любую клетку, ортогонально смежную с этой клеткой. Он может захватить только одну фигуру за ход, и удалённый захват считается полным ходом (то есть дракон не может переместиться на 3-м уровне, а затем совершить удалённый захват).

Воин (W)

На уровне 2 может перемещаться на один шаг вперед, не захватывая фигуру, и захватывать фигуры на один шаг по диагонали (то есть как шахматная пешка, но без возможности хода на два шага при первом ходе); она никогда не может покинуть центральную доску. При достижении последнего ряда превращается в Героя.

Олифант (O)

на уровне 2 может перемещаться и захватывать фигуры как шахматная ладья (то есть на любое количество клеток по горизонтали или вертикали); она никогда не может покинуть центральную часть доски.

Единорог (U)

на уровне 2 может двигаться и захватывать фигуры как шахматный конь (то есть один шаг по прямой, за которым следует один шаг по диагонали, перепрыгивая через любые промежуточные клетки); он никогда не может покинуть центральную часть игрового поля.

Вор (T)

на уровне 2 может перемещаться и захватывать фигуры как шахматный слон (то есть на любое количество клеток по диагонали); он никогда не может выйти за пределы средней части игрового поля.

Базилиск (B)

На уровне 1 может двигаться и захватывать фигуры на один шаг по диагонали вперёд или прямо вперёд, или двигаться (без захвата) на один шаг прямо назад; он не может покинуть нижнюю доску. Автоматически обездвиживает вражескую фигуру на клетке непосредственно выше на уровне 2 (независимо от того, переместился ли Базилиск на клетку ниже или вражеская фигура переместилась на клетку выше); обездвиженная фигура не может двигаться, пока Базилиск не отойдёт или не будет захвачен.

Нотация движения

Запись ходов осуществляется аналогично алгебраической нотации в шахматах, расширенной до доски размером 12×8, с добавлением числового префикса (1, 2 или 3) перед каждой координатой поля для обозначения уровня. Например, фигура «Элементаль» белых начинает на поле 1g1 (уровень 1, поле g1), король чёрных – на 2g8, и так далее.