Введение
Трехмерный шахматный вариант от Гэри Гигакса
Драконьи шахматы — трехмерный фантастический шахматный вариант, созданный Гэри Гигаксом, соавтором знаменитой ролевой игры Dungeons & Dragons. Игра была представлена в 1985 году в номере 100 журнала "Dragon".
Доски и куски
Шахматная доска для игры Дракошахматы состоит из трех шахматных досок размером 12×8, расположенных одна над другой. Верхняя доска (сине-белая) символизирует воздух, средняя доска (зелено-янтарная) – землю, а нижняя доска (красно-коричневая) – подземный мир. Игровые фигуры для Дракошахмат (по 42 фигуры на игрока) представляют собой набор персонажей и монстров, вдохновленных или взятых из фэнтезийных миров Dungeons & Dragons. Определены сложные возможности фигур как при взаимодействии между уровнями, так и внутри каждого уровня. Как и в обычных шахматах, первыми ходят белые, затем игроки ходят по очереди, и победа достигается путем объявления мата (неотвратимой атаки) королю противника.
The Dragonchess game pieces (42 per player) are an ensemble of characters and monsters inspired or derived from fantasy settings in Dungeons & Dragons. Intricate inter and intra level game piece capabilities are defined. As in chess, White moves first and then players take turns, and the game is won by delivering checkmate (inescapable attack) to the enemy king.
Дракон (R)
На уровне 3 может перемещаться и захватывать любое количество клеток по диагонали или на один шаг по ортогонали (то есть как драконьи кони в сёги, или как комбинация короля и слона из стандартных шахмат); он никогда не может покинуть верхнюю доску. Может удалённо (не покидая 3-го уровня) захватывать любую фигуру, стоящую на клетке непосредственно ниже на 2-м уровне, или любую клетку, ортогонально смежную с этой клеткой. Он может захватить только одну фигуру за ход, и удалённый захват считается полным ходом (то есть дракон не может переместиться на 3-м уровне, а затем совершить удалённый захват).
Воин (W)
На уровне 2 может перемещаться на один шаг вперед, не захватывая фигуру, и захватывать фигуры на один шаг по диагонали (то есть как шахматная пешка, но без возможности хода на два шага при первом ходе); она никогда не может покинуть центральную доску. При достижении последнего ряда превращается в Героя.
Олифант (O)
на уровне 2 может перемещаться и захватывать фигуры как шахматная ладья (то есть на любое количество клеток по горизонтали или вертикали); она никогда не может покинуть центральную часть доски.
Единорог (U)
на уровне 2 может двигаться и захватывать фигуры как шахматный конь (то есть один шаг по прямой, за которым следует один шаг по диагонали, перепрыгивая через любые промежуточные клетки); он никогда не может покинуть центральную часть игрового поля.
Вор (T)
на уровне 2 может перемещаться и захватывать фигуры как шахматный слон (то есть на любое количество клеток по диагонали); он никогда не может выйти за пределы средней части игрового поля.
Базилиск (B)
На уровне 1 может двигаться и захватывать фигуры на один шаг по диагонали вперёд или прямо вперёд, или двигаться (без захвата) на один шаг прямо назад; он не может покинуть нижнюю доску. Автоматически обездвиживает вражескую фигуру на клетке непосредственно выше на уровне 2 (независимо от того, переместился ли Базилиск на клетку ниже или вражеская фигура переместилась на клетку выше); обездвиженная фигура не может двигаться, пока Базилиск не отойдёт или не будет захвачен.
Нотация движения
Запись ходов осуществляется аналогично алгебраической нотации в шахматах, расширенной до доски размером 12×8, с добавлением числового префикса (1, 2 или 3) перед каждой координатой поля для обозначения уровня. Например, фигура «Элементаль» белых начинает на поле 1g1 (уровень 1, поле g1), король чёрных – на 2g8, и так далее.